Moby i przeciwnicy

Minecraft Dungeons 2 Moby i słabości przeciwników

Znajdź zwykłych przeciwników, warianty i minibossy. Zobacz słabości, odporności, statystyki bojowe i kontekst spotkań.

51 Przeciwnicy6 Minibossy9 Nazwane warianty

Podsumowanie obrażeń

Enderman

Miniboss

Bazowe HP 480

  • Walka wręczNormalnie
  • Dystansowy0,2×
  • OgieńNormalnie
  • MrózNormalnie
  • BłyskawicaNormalnie
  • TruciznaNormalnie
  • Dusza1,15×
  • Wybuch1,25×
  • TNTNormalnie
  • ŻywiołowyNormalnie

Skuteczne obrażenia są wyróżnione, opierane obrażenia oznaczone, a każdy inny typ zadaje normalne obrażenia.

Szybka kontra

Z czym walczysz?

Enderman

Bazowe HP

480

Typ obrażeń

Dusza zadaje zwiększone obrażenia (+15%).Dodatkowe obrażenia

Najlepsze wybory

Dusza +15% · Wybuch +25%

Unikaj

Dystansowy -80%

Neutralne

Walka wręcz · Ogień · Mróz · Błyskawica · Trucizna · TNT · Żywiołowy

Brak wyraźnego modyfikatora i brak zadeklarowanej słabości, więc ten typ zadaje normalne obrażenia ×1,0.

Baza przeciwników

Wszyscy przeciwnicy

Zwykli przeciwnicy, nazwane warianty, minibossy i profile skorumpowane duszami. Filtruj po słabości, odporności, typie lub regionie, potem przełączaj karty i sortowalną tabelę.

Typ

Słaby na

Odporny na

Widok

Pokazano 51 z 51

    • Zwykły
    • Upuszcza ekwipunek

    Awangarda

    Bazowe HP
    72
    Bazowe obrażenia ataku
    10
    • Wysoka równowaga
    • Wysoka nagroda dusz

    Słaby na

    • Błyskawica+50%

    Opiera się

    • Walka wręcz-20%
    • Nazwany wariant
    • Upuszcza ekwipunek

    Bagnisty

    Bazowe HP
    25
    Bazowe obrażenia ataku
    5
    • Wysoka nagroda dusz

    Słaby na

    • Błyskawica+25%
    • Wybuch+50%

    Opiera się

    • Trucizna-25%
    • Nazwany wariant
    • Upuszcza ekwipunek

    Błotny

    Bazowe HP
    30
    Bazowe obrażenia ataku
    10
    • Wysoka nagroda dusz

    Słaby na

    • Błyskawica+25%
    • Wybuch+50%

    Opiera się

    • Trucizna-25%
    • Zwykły
    • Upuszcza ekwipunek

    Dewastator

    Bazowe HP
    140
    Bazowe obrażenia ataku
    11
    • Wysoka równowaga
    • Wysoka nagroda dusz

    Słaby na

    —

    Opiera się

    • Dystansowy-15%
    • Miniboss
    • Upuszcza ekwipunek

    Enderman

    Bazowe HP
    480
    Bazowe obrażenia ataku
    25
    • Szybki ruch
    • Wysoka równowaga
    • Wysoka nagroda dusz
    • Silna odporność

    Słaby na

    • Dusza+15%
    • Wybuch+25%

    Opiera się

    • Dystansowy-80%
    • Zwykły
    • Upuszcza ekwipunek

    Gniazdownik

    Bazowe HP
    55
    Bazowe obrażenia ataku
    7
    • Szybki ruch
    • Wysoka nagroda dusz

    Słaby na

    • Żywiołowy+25%

    Opiera się

    —

    • Miniboss
    • Upuszcza ekwipunek

    Harmonizator

    Bazowe HP
    620
    Bazowe obrażenia ataku
    30
    • Wysoka równowaga
    • Wysoka nagroda dusz

    Słaby na

    • Walka wręcz+10%
    • Wybuch+25%

    Opiera się

    • Dystansowy-20%
    • Dusza-25%
    • Zwykły
    • Upuszcza ekwipunek

    Kostka miedzi

    Bazowe HP
    20
    Bazowe obrażenia ataku
    7
    • Silna odporność

    Słaby na

    • Trucizna+50%

    Opiera się

    • Błyskawica-35%
    • Zwykły
    • Upuszcza ekwipunek

    Łowca

    Bazowe HP
    100
    Bazowe obrażenia ataku
    40
    • Wysokie obrażenia burst
    • Szybki ruch
    • Wysoka równowaga
    • Wysoka nagroda dusz

    Słaby na

    • Błyskawica+50%

    Opiera się

    • Wybuch-20%
    • Miniboss
    • Upuszcza ekwipunek

    Nadzorca

    Bazowe HP
    760
    Bazowe obrażenia ataku
    25
    • Szybki ruch
    • Wysoka równowaga
    • Wysoka nagroda dusz

    Słaby na

    • Wybuch+15%

    Opiera się

    • Dusza-20%
    • Nazwany wariant
    • Upuszcza ekwipunek

    Naładowany creeper

    Bazowe HP
    30
    Bazowe obrażenia ataku
    75
    • Wysokie obrażenia burst
    • Wysoka nagroda dusz

    Słaby na

    • Trucizna+25%

    Opiera się

    • Błyskawica-25%
    • Miniboss
    • Upuszcza ekwipunek

    Ostrogrzbiet

    Bazowe HP
    700
    Bazowe obrażenia ataku
    25
    • Wysoka równowaga
    • Wysoka nagroda dusz

    Słaby na

    • Żywiołowy+25%

    Opiera się

    • Walka wręcz-20%
    • Dusza-20%
    • Zwykły
    • Upuszcza ekwipunek

    Padlinożerca

    Bazowe HP
    50
    Bazowe obrażenia ataku
    • Szybki ruch
    • Wysoka nagroda dusz

    Słaby na

    • Ogień+50%

    Opiera się

    • Dystansowy-20%
    • Zwykły
    • Upuszcza ekwipunek

    Pająk jaskiniowy

    Bazowe HP
    15
    Bazowe obrażenia ataku
    8
    • Szybki ruch
    • Silna odporność

    Słaby na

    • Błyskawica+100%

    Opiera się

    • Trucizna-50%
    • Zwykły
    • Upuszcza ekwipunek

    Pętacz

    Bazowe HP
    45
    Bazowe obrażenia ataku
    13
    • Szybki ruch
    • Wysoka nagroda dusz

    Słaby na

    • Błyskawica+50%

    Opiera się

    • Wybuch-20%
    • Zwykły
    • Upuszcza ekwipunek

    Płomienny konstrukt

    Bazowe HP
    80
    Bazowe obrażenia ataku
    25
    • Silna odporność

    Słaby na

    • Mróz+100%

    Opiera się

    • Ogień-50%
    • Nazwany wariant
    • Upuszcza ekwipunek

    Posuch

    Bazowe HP
    42
    Bazowe obrażenia ataku
    14
    • Wysoka równowaga
    • Wysoka nagroda dusz

    Słaby na

    • Wybuch+50%

    Opiera się

    —

    • Zwykły
    • Upuszcza ekwipunek

    Prześladowca

    Bazowe HP
    60
    Bazowe obrażenia ataku
    11
    • Szybki ruch
    • Wysoka nagroda dusz

    Słaby na

    • Ogień+50%

    Opiera się

    • Walka wręcz-20%
    • Miniboss
    • Upuszcza ekwipunek

    Przywoływacz

    Bazowe HP
    430
    Bazowe obrażenia ataku
    • Wysoka równowaga
    • Wysoka nagroda dusz

    Słaby na

    • Walka wręcz+25%

    Opiera się

    • Żywiołowy-20%
    • Nazwany wariant
    • Upuszcza ekwipunek

    Spopielony

    Bazowe HP
    33
    Bazowe obrażenia ataku
    5
    • Wysoka nagroda dusz

    Słaby na

    • Mróz+25%
    • Wybuch+50%

    Opiera się

    • Ogień-25%
    • Zwykły
    • Upuszcza ekwipunek

    Strażnik królewski

    Bazowe HP
    90
    Bazowe obrażenia ataku
    9
    • Wysoka równowaga
    • Wysoka nagroda dusz

    Słaby na

    • Błyskawica+50%

    Opiera się

    • Dystansowy-20%
    • Nazwany wariant
    • Upuszcza ekwipunek

    Tułacz

    Bazowe HP
    28
    Bazowe obrażenia ataku
    5
    • Wysoka nagroda dusz

    Słaby na

    • Ogień+25%
    • Wybuch+50%

    Opiera się

    • Mróz-25%
    • Miniboss
    • Upuszcza ekwipunek

    Wiedźma

    Bazowe HP
    460
    Bazowe obrażenia ataku
    50
    • Wysokie obrażenia burst
    • Wysoka równowaga
    • Wysoka nagroda dusz

    Słaby na

    • Wybuch+15%

    Opiera się

    • Żywiołowy-25%
    • Zwykły
    • Upuszcza ekwipunek

    Zaklinacz

    Bazowe HP
    45
    Bazowe obrażenia ataku
    4
    • Wysoka nagroda dusz

    Słaby na

    • Walka wręcz+20%
    • Wybuch+25%

    Opiera się

    —

    • Nazwany wariant
    • Upuszcza ekwipunek

    Zamrożony

    Bazowe HP
    35
    Bazowe obrażenia ataku
    11
    • Wysoka nagroda dusz

    Słaby na

    • Ogień+25%
    • Wybuch+50%

    Opiera się

    • Mróz-25%
    • Nazwany wariant
    • Upuszcza ekwipunek

    Zwęglony

    Bazowe HP
    42
    Bazowe obrażenia ataku
    12
    • Wysoka nagroda dusz

    Słaby na

    • Mróz+25%
    • Wybuch+50%

    Opiera się

    • Ogień-25%

Minibossy

Sześć minibossów

Minibossy są liczone jako przeciwnicy, więc ich pełne strony są w bazie mobów, a nie w drugiej encji bossa.

  • Miniboss

    Ostrogrzbiet

    Bazowe HP
    700
    Silny przeciw tobie
    Walka wręcz -20% / Dusza -20%
    Zabierz
    Żywiołowy
    Miejsca spotkań
    Dane o lokalizacji niepotwierdzone
    Zobacz minibossa
  • Miniboss

    Enderman

    Bazowe HP
    480
    Silny przeciw tobie
    Dystansowy -80%
    Zabierz
    Dusza / Wybuch
    Miejsca spotkań
    Dane o lokalizacji niepotwierdzone
    Zobacz minibossa
  • Miniboss

    Przywoływacz

    Bazowe HP
    430
    Silny przeciw tobie
    Żywiołowy -20%
    Zabierz
    Walka wręcz
    Miejsca spotkań
    Złosadnicy ze szczeliny / Wspinaczka na Zmrożone Wyżyny / Gniew sculkerów

    Miodowe Pola / Zmrożone Wyżyny / Step Spokorniaczy

    Zobacz minibossa
  • Miniboss

    Harmonizator

    Bazowe HP
    620
    Silny przeciw tobie
    Dystansowy -20% / Dusza -25%
    Zabierz
    Walka wręcz / Wybuch
    Miejsca spotkań
    Dane o lokalizacji niepotwierdzone
    Zobacz minibossa
  • Miniboss

    Nadzorca

    Bazowe HP
    760
    Silny przeciw tobie
    Dusza -20%
    Zabierz
    Wybuch
    Miejsca spotkań
    Dane o lokalizacji niepotwierdzone
    Zobacz minibossa
  • Miniboss

    Wiedźma

    Bazowe HP
    460
    Silny przeciw tobie
    Żywiołowy -25%
    Zabierz
    Wybuch
    Miejsca spotkań
    Dane o lokalizacji niepotwierdzone
    Zobacz minibossa

Warianty przeciwników

Warianty przeciwników

Nazwany wariant to prawdziwy przeciwnik z własną stroną. Wewnętrzne wiersze wariantów i zduplikowane wiersze statystyk to profile bojowe jednego kanonicznego przeciwnika.

Profile bojowe

Porównaj każdy odzyskany profil bojowy jednego kanonicznego przeciwnika, w tym jego profil skorumpowany duszami.

Porównanie profili
DewastatorBazaProfil 2
Bazowe HP140175
Bazowe obrażenia ataku118
Szybkość3,5 bloków/s3,5 bloków/s
Równowaga210220
Dusze1414
Słaby na——
Opiera sięDystansowyDystansowy

Ten sam kanoniczny przeciwnik ma wiele profili bojowych. Wewnętrzne etykiety produkcyjne są tu celowo grupowane, zamiast stawać się osobnymi stronami.

Skorumpowanie duszami

Przeciwnicy skorumpowani duszami

Skorumpowanie duszami to stan bojowy, nie osobny gatunek. Każdy dotknięty przeciwnik jest wyjaśniony na swojej stronie jako profil skorumpowany duszami.

Skorumpowanie duszami

Skorumpowanie duszami zmienia właściwości bojowe przeciwnika i może wprowadzić inne zachowanie dopasowania. Opisuje inny profil bojowy tego samego przeciwnika, więc dotknięci wrogowie zachowują jedną kanoniczną stronę.

Dotknięci przeciwnicy

Zobacz dotkniętych przeciwników

Kontekst spotkań

Gdzie ich spotkasz

Lokalizacje przeciwników pomagają tylko wtedy, gdy są prawdziwe. Ta strona podaje spotkanie, gdy relacja produkcyjna jest potwierdzona, i mówi o tym, gdy nie jest.

"Pojawia się w tym zadaniu" zapisujemy tylko z wyraźnej relacji spotkania. Bycie w tym samym regionie to nie to samo stwierdzenie, więc nigdy ich nie łączymy.

Potwierdzone spotkania

Dane bojowe

Jak czytać statystyki przeciwników

Te same wartości co w tabeli przeciwników, wyjaśnione językiem gracza: co każda wartość zmienia w walce i jak działa skala mnożników obrażeń.

Bazowe HP
Bazowe HP to wartość porównawcza jednego przeciwnika na jego bazowym poziomie. Ponieważ wartości spotkań rosną wraz z trudnością i postępem, służy do porównywania przeciwników między sobą, a nie do przewidywania końcowej liczby.
Bazowe obrażenia ataku
Najwyższe zarejestrowane bazowe obrażenia ataku tego przeciwnika. Wysoka wartość oznacza, że jeden błąd może być śmiertelny, nawet jeśli przeciwnik nie jest groźny.
Szybkość
Prędkość ruchu w blokach na sekundę. Szybcy przeciwnicy szybko skracają dystans i trudniej ich kite'ować.
Równowaga
Równowaga opiera się ogłuszeniu i odrzutowi. Przeciwnik z wysoką równowagą atakuje dalej mimo trafień, więc blokowanie go ogłuszeniem jest zawodne.
Dusze
Dusze, które daje przeciwnik. Przeciwnicy z dużą liczbą dusz są przydatni, gdy build opiera się na generowaniu dusz.
Mnożnik obrażeń
Mnożnik obrażeń mówi, ile obrażeń przeciwnik przyjmuje od danego typu obrażeń. Powyżej ×1,0 typ jest skuteczny, poniżej ×1,0 jest odporny, a brak wpisu oznacza normalne obrażenia ×1,0.

Publikujemy tylko odzyskane wartości. Gdy typ słabości jest znany, ale dokładny mnożnik nie, strona to mówi, zamiast zgadywać liczbę.

Sprawdzanie dopasowania

Nie wiesz, jakiego typu obrażeń użyć?

  1. 1

    Wybierz przeciwnika, z którym walczysz

  2. 2

    Porównaj wszystkie dziesięć typów obrażeń

  3. 3

    Zobacz dokładne słabości, odporności i normalne obrażenia

Otwórz sprawdzanie dopasowania