Mob · Wiele wariantów
Szkielet
Szkielet otrzymuje dodatkowe obrażenia od Wybuch.
Profil walki
Szkielet
Zwykły
- Bazowe HP
- 10
- Bazowe obrażenia ataku
- 3.2
- Szybkość
- 3.5 bloków/s
- Równowaga
- 28
- Dusze
- 4
Statystyki walki
- Bazowe HP
- 10
- Bazowe obrażenia ataku
- 3.2
- Szybkość
- 3.5 bloków/s
- Równowaga
- 28
- Dusze
- 4
Bazowe HP to wartość porównawcza jednego przeciwnika na jego bazowym poziomie. Ponieważ wartości spotkań rosną wraz z trudnością i postępem, służy do porównywania przeciwników między sobą, a nie do przewidywania końcowej liczby.
Najwyższe zarejestrowane bazowe obrażenia ataku tego przeciwnika. Wysoka wartość oznacza, że jeden błąd może być śmiertelny, nawet jeśli przeciwnik nie jest groźny.
Prędkość ruchu w blokach na sekundę. Szybcy przeciwnicy szybko skracają dystans i trudniej ich kite'ować.
Równowaga opiera się ogłuszeniu i odrzutowi. Przeciwnik z wysoką równowagą atakuje dalej mimo trafień, więc blokowanie go ogłuszeniem jest zawodne.
Dusze, które daje przeciwnik. Przeciwnicy z dużą liczbą dusz są przydatni, gdy build opiera się na generowaniu dusz.
Dopasowania obrażeń
Ile obrażeń ten wróg otrzymuje od każdego z dziesięciu typów obrażeń. Wymieniony typ ma potwierdzony mnożnik; brakujący oznacza normalne obrażenia.
- Walka wręcz1×Normalnie
- Dystansowy1×Normalnie
- Ogień1×Normalnie
- Mróz1×Normalnie
- Błyskawica1×Normalnie
- Trucizna1×Normalnie
- Dusza1×Normalnie
- Wybuch1.5×Dodatkowe obrażenia
- TNT1×Normalnie
- Żywiołowy1×Normalnie
Warianty
Niektóre wrogowie mają więcej niż jeden zestaw podstawowych statystyk. Te profile walki są grupowane tutaj, a nie jako osobni wrogowie.
Istnieje kilka wariantów tego wroga o różnych bazowych statystykach.
| Szkielet | Baza | Profil 2 | Wariant A | Wariant B | Skorumpowany duszami |
|---|---|---|---|---|---|
| Bazowe HP | 10 | 7 | 23 | 37 | 6 |
| Bazowe obrażenia ataku | 3.2 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Szybkość | 3.5 bloków/s | 4 bloków/s | 4 bloków/s | 4 bloków/s | 4 bloków/s |
| Równowaga | 28 | 28 | 65 | 80 | 28 |
| Dusze | 4 | 4 | 8 | 12 | 4 |
| Słaby na | Wybuch | Wybuch | Wybuch | Wybuch | Wybuch |
| Opiera się | — | — | — | — | — |
Łupy
Rzuty ekwipunku i dodatkowe łupy są podawane tylko po potwierdzeniu.
- Losowe rzuty ekwipunku
- 1
- Szansa na rzut
- 1.25%
- Szmaragdy
- TNT
- Jedzenie
Dokładne szanse wypadnięcia poszczególnych przedmiotów nie są dostępne, więc nie są tu podane.
Jak kontrować Szkielet
Słaby na
Wybuch
Opiera się
—
Szybkość
3.5 bloków/s
Równowaga
28
Używaj potwierdzonej słabości i zachowaj dystans odpowiedni do prędkości ruchu.
Zobacz dopasowania obrażeń
Szkielet