Profil walki
Geomanta
Zwykły
- Bazowe HP
- 60
- Bazowe obrażenia ataku
- 8
- Szybkość
- 4.5 bloków/s
- Równowaga
- 40
- Dusze
- 4
Statystyki walki
- Bazowe HP
- 60
- Bazowe obrażenia ataku
- 8
- Szybkość
- 4.5 bloków/s
- Równowaga
- 40
- Dusze
- 4
Bazowe HP to wartość porównawcza jednego przeciwnika na jego bazowym poziomie. Ponieważ wartości spotkań rosną wraz z trudnością i postępem, służy do porównywania przeciwników między sobą, a nie do przewidywania końcowej liczby.
Najwyższe zarejestrowane bazowe obrażenia ataku tego przeciwnika. Wysoka wartość oznacza, że jeden błąd może być śmiertelny, nawet jeśli przeciwnik nie jest groźny.
Prędkość ruchu w blokach na sekundę. Szybcy przeciwnicy szybko skracają dystans i trudniej ich kite'ować.
Równowaga opiera się ogłuszeniu i odrzutowi. Przeciwnik z wysoką równowagą atakuje dalej mimo trafień, więc blokowanie go ogłuszeniem jest zawodne.
Dusze, które daje przeciwnik. Przeciwnicy z dużą liczbą dusz są przydatni, gdy build opiera się na generowaniu dusz.
Dopasowania obrażeń
Ile obrażeń ten wróg otrzymuje od każdego z dziesięciu typów obrażeń. Wymieniony typ ma potwierdzony mnożnik; brakujący oznacza normalne obrażenia.
- Walka wręcz1×Normalnie
- Dystansowy1×Normalnie
- Ogień1×Normalnie
- Mróz1×Normalnie
- Błyskawica1×Normalnie
- Trucizna1×Normalnie
- Dusza1×Normalnie
- Wybuch1.5×Dodatkowe obrażenia
- TNT1×Normalnie
- Żywiołowy1×Normalnie
Łupy
Rzuty ekwipunku i dodatkowe łupy są podawane tylko po potwierdzeniu.
- Szmaragdy
- TNT
- Jedzenie
Jak kontrować Geomanta
Słaby na
Wybuch
Opiera się
—
Szybkość
4.5 bloków/s
Równowaga
40
Używaj potwierdzonej słabości i zachowaj dystans odpowiedni do prędkości ruchu.
Zobacz dopasowania obrażeń
Geomanta