Artefakty

Artefakty w Minecraft Dungeons 2

Aktywne umiejętności do obrażeń, obrony, wsparcia, dusz i synergii buildów.

Artefakty
40
Zużywa dusze
37
Żywiołowe
18
Kołczany
5

Wpisz nazwę artefaktu, aby otworzyć mini inspektor.

Jak działają artefakty

Artefakty to aktywne umiejętności, a nie pasywny sprzęt

Artefakt uruchamiasz samodzielnie. Możesz mieć do trzech, każdy ma własny koszt i rytm, a efekt działa w momencie użycia.

  1. 1

    3 miejsca na artefakty

    Możesz nosić najwyżej trzy artefakty jednocześnie, więc każdy wybór zajmuje jedno miejsce.

  2. 2

    Użyj artefaktu

    Artefaktów używa się aktywnie. Aktywacja opisuje sposób: Instant, Channeled, Charged lub zachowanie kołczanu.

  3. 3

    Koszt dusz i czas odnowienia

    Większość artefaktów zużywa dusze, a niemal każdy ma czas odnowienia przed kolejnym użyciem.

  4. 4

    Aktywny efekt

    Efekt działa w momencie użycia: obrażenia, obrona, wsparcie, przywołania lub status.

  5. 5

    Synergia ze sprzętem i zaklęciami

    Niektóre efekty i zaklęcia reagują na użycie artefaktu, dzięki czemu artefakt staje się częścią pętli buildu.

Artefakt używa się aktywnie. Talizman to pasywny efekt działający cały czas, gdy jest założony. To dwa różne systemy, nawet jeśli leżą obok siebie w ekwipunku.

Wszystkie artefakty

Wszystkie artefakty w Minecraft Dungeons 2

Filtruj według aktywacji, żywiołu, przedziału odnowienia i kosztu dusz albo szukaj po nazwie. Sortuj według odnowienia i kosztu dusz, gdy chcesz najszybsze lub najtańsze.

Aktywacja

Żywioł

Odnowienie

Koszt dusz

Rola w buildzie

Pokazano 40 z 40 artefaktów

Odnowienie

Czasy odnowienia: od najszybszych do najdłuższych

Czasy odnowienia wynoszą od 4 s do 27 s. Krótkie to częste umiejętności małego cyklu, długie to rzadkie umiejętności wielkiego momentu.

Długość paska pokazuje czas odnowienia przed kolejnym użyciem. To porównanie rytmu, a nie ranking siły.

Żywioły

Przeglądaj według żywiołu

Niektóre artefakty mają żywioł. Żywioł zmienia obrażenia lub status nakładany przez umiejętność i nie jest tym samym co rola w buildzie.

Kołczany

Artefakty kołczanowe

Kołczany zmieniają lub dostarczają strzały dystansowe, więc ich działanie różni się od artefaktów natychmiastowych i kanałowych.

Kołczany to artefakty dystansowe. Ich aktywacja jest pokazywana jako zachowanie kołczanu zamiast Instant, Channeled lub Charged.

Szukaj według celu

Co ma robić twój artefakt?

Wartość artefaktu mocno zależy od pętli buildu, więc zacznij od roli, którą chcesz wypełnić, a nie od globalnego rankingu.

Role wynikają z zastosowań w buildach, które artefakt obsługuje. Ten sam artefakt może pojawić się w kilku rolach.

Możliwe efekty

Możliwe losowe efekty

Artefakty losują efekty ze wspólnej puli artefaktów oraz z małego zestawu dodatków wsparcia i towarzysza dla artefaktów, które mogą je mieć.

Wspólne efekty artefaktów

Każdy artefakt może wylosować te 8 efektów.

Dodatki wsparcia i towarzysza

Artefakty wsparcia i towarzysza mogą wylosować te efekty dodatkowo poza wspólną pulą.

Przykład

Sztandar wojenny

13 możliwych efektów
  • Sprzymierzeniec
  • Odnowa
  • Kriomanta
  • Elektromanta
  • Uzdrowiciel
  • Piromanta
  • Pasterz
  • Czarownik
  • Duszomanta
  • Spirytysta
  • Totemiczny zasięg
  • Toksykomanta
  • Weterynarz

Dostępność mówi, jakie efekty mogą pojawić się na artefakcie. Dokładna szansa nie jest publikowanym danymi, więc nie pokazujemy procentów.

Zaklęcia

Zaklęcia wyzwalane użyciem artefaktu

Grupa zaklęć zbroi wyzwala się, gdy użyjesz artefaktu. Właśnie tutaj czas odnowienia staje się realną decyzją buildową.

Odnowienie i częstotliwość wyzwalania

Krótszy czas odnowienia daje tym zaklęciom więcej naturalnych okazji do wyzwolenia. Nie czyni to jednak artefaktu o krótkim odnowieniu automatycznie silniejszym, bo jego własny efekt i ekonomia dusz nadal się liczą.

Częstotliwość wyzwalania to efekt rytmu, nie liczba obrażeń. Oceniaj ją razem z własnym efektem artefaktu.

Ekonomia dusz

Zaplanuj zużycie dusz

Artefakty dzielą jedną pulę dusz z pozostałymi systemami dusz. Zobaczenie kosztu zestawu to pierwszy krok, by uniknąć niedoboru dusz.

Przykładowy zestaw

Koszt dusz na użycie60 dusz

Ten zestaw zawiera 2 artefaktów zużywających dusze.

Zaplanuj w planerze buildów

Źródła

Gdzie znaleźć artefakty

Każdy artefakt prowadzi do znanych obszarów wypadania oraz do wyszukiwarki farmienia dla celowanego szukania.

Artefakt należy do puli przedmiotów regionu. Dokładna szansa na konkretny artefakt nie jest publikowanym danymi, więc pokazujemy przynależność zamiast wymyślonego procentu.

Uczciwość danych

Co wiemy, a czego gra nie pokazuje

Ekrany artefaktów pokazują czas odnowienia i koszt dusz, ale nie mówią, jak silny jest efekt. Zostawiamy tę granicę widoczną, zamiast zgadywać.

Co wiemy

Te pola są odzyskane dla wszystkich 40 artefaktów i można im ufać.

  • Odnowienie
  • Koszt dusz
  • Aktywacja
  • Żywioł
  • Znane regiony źródłowe

Czego gra i dane nie pokazują jasno

Te dokładne wartości umiejętności nie są jeszcze odzyskane. Nie szacujemy ich.

  • Dokładne obrażeniaNieopublikowane
  • Dokładny czas trwaniaNieopublikowane
  • Dokładny promieńNieopublikowane
  • Dokładne leczenieNieopublikowane
  • Skalowanie przywołańNieopublikowane
  • Skalowanie kanału i ładowaniaNieopublikowane

Nie szacujemy ukrytych wartości bez wiarygodnego źródła. Nieznana dokładna wartość jest użyteczniejsza niż wymyślona liczba.