Ukryte statystyki

Minecraft Dungeons 2: ukryte statystyki wyjaśnione

Dwie bronie mogą wyglądać podobnie w ekwipunku, a w walce zachowywać się zupełnie inaczej. Obrażenia to tylko część historii.

Szybka odpowiedź

Bronie w Minecraft Dungeons 2 mają wartości bojowe, których zwykły ekran przedmiotu nie pokazuje w pełni: obrażenia na trafienie, liczba trafień, rytm ataku, DPS, zasięg, kąt ataku, ogłuszenie, odrzut i wartości ataku w skoku. Broń dystansowa różni się dodatkowo strzałem podstawowym, naładowanym, szybkostrzelnością, amunicją i przeładowaniem, a broń unikatowa może zmieniać liczby poza efektem stałym. Pancerz skrywa potencjał budowy w puli efektów, którą może wylosować każdy zestaw.

Dwie bronie, ta sama karta, inna walka

Wybierz dwie bronie tego samego typu i porównaj wartości, które naprawdę decydują o odczuciu i wyniku. To przykład edukacyjny, nie pełne narzędzie porównawcze.

StatystykaMłot na mobySztylet zmierzchu
Obrażenia combo11425
Czas combo4,5 s0,5 s
Bazowe DPS25,551,9
Zasięg4,5 bloków2,8 bloków
Kąt ataku180°8°

Która jest lepsza, zależy od tego, czego potrzebujesz.

Skąd bierze się różnica

Statystyki za kartą przedmiotu

Ekran przedmiotu to tylko podsumowanie. Walka czyta więcej wartości, niż on pokazuje. Dlatego dwie bronie o podobnej mocy tak różnie się odczuwa.

Co widzisz

  • Nazwa broni
  • Rzadkość
  • Moc przedmiotu
  • Losowe efekty
  • Zaklęcia

Czego walka też używa

  • Obrażenia na trafienie
  • Liczba trafień
  • Sekwencja combo
  • Rytm ataku
  • DPS
  • Zasięg
  • Ogłuszenie
  • Odrzut
  • Atak w skoku
  • Naładowany strzał
  • Szybkostrzelność
  • Amunicja
  • Odzyskiwanie amunicji
  • Zmiana liczbowa unikatu

Przewodnik po statystykach

Poznaj ukryte statystyki po jednej

Wybierz statystykę, aby zobaczyć, co znaczy, dlaczego ma znaczenie i czego nie potrafi.

Obrażenia

Co to jest
Ile zdrowia zabiera pełne combo.
Dlaczego ma znaczenie
Decyduje, jak szybko pada pojedynczy cel.
Czego nie robi
Większa liczba nie czyni broni automatycznie lepszą.

Walka wręcz

Statystyki walki wręcz

Broń wręcz to nie jedna liczba obrażeń, lecz ciąg trafień o własnym rytmie, zasięgu i kontroli.

Rozkład combo Młot na moby

2 ciosów

Trafienie 1

Trafienie 2

Średnia na trafienie
57
Suma combo
114
Czas combo
4,5 s

Średnia to suma combo podzielona przez liczbę trafień. Pojedyncze trafienia mogą się różnić, traktuj to jako formę, nie stałą listę.

Obrażenia na trafienie

Co to jest
Obrażenia pojedynczego trafienia w combo.
Dlaczego ma znaczenie
Każde trafienie może się różnić, więc suma combo to nie jedno cięcie razy liczba trafień.
Przykład
Suma combo z trzech trafień może znacznie przewyższać każde z nich.
Kiedy używać
Gdy chcesz zrozumieć, skąd biorą się obrażenia broni.

Liczba trafień

Co to jest
Ile trafień zawiera jeden cykl ataku.
Dlaczego ma znaczenie
Jeden ruch może dać więcej niż jedno trafienie, co statyczne tabele często liczą źle.
Przykład
Dwie bronie o tej samej sumie mogą trafiać raz albo kilka razy.
Kiedy używać
Gdy broń wydaje się trafiać więcej, niż wskazuje karta.

Obrażenia combo

Co to jest
Suma wszystkich trafień pełnego combo.
Dlaczego ma znaczenie
To uczciwa suma, zamiast zakładania jednego trafienia na animację.
Przykład
Obrażenia combo to suma jednego cyklu przed powtórzeniem.
Kiedy używać
Gdy porównujesz zysk z pełnego cyklu ataku.

Rytm ataku i DPS

Co to jest
Jak długo trwa combo i wynikające z tego obrażenia na sekundę.
Dlaczego ma znaczenie
DPS to ani szybkość ataku, ani obrażenia combo, lecz oba zmierzone względem siebie.
Przykład
Wolne ciężkie combo i szybkie lekkie mogą dać podobny DPS z różnych powodów.
Kiedy używać
Gdy chcesz uczciwego porównania, a nie surowej liczby obrażeń.

DPS tutaj to znormalizowane porównanie bazujące na podstawowych wartościach ataku i rytmie ruchów, a nie końcowe obrażenia bohatera w prawdziwej walce, bo moc przedmiotu, efekty, zaklęcia i starcie zmieniają wynik.

Porównaj Młot na moby i Sztylet zmierzchu, aby zobaczyć, jak te same liczby tworzą zupełnie inną walkę. Młot na moby · Sztylet zmierzchu

Odległość

Zasięg i kąt ataku

Zasięg odpowiada, jak daleko atak trafia, a kąt — jak szeroko zamiata. To dwa różne pytania zmieniające różne rzeczy.

Zasięg: jak daleko

Zasięg to największa odległość, na jakiej atak jeszcze trafia. Określa twoją bezpieczną pozycję w walce.

Dzida5,3 bloków
Szpony sculkera1,8 bloków

Prawdziwe bronie wręcz — największy i najmniejszy zasięg w obecnych danych.

  • Bezpieczeństwo: trafiasz, pozostając dalej od zagrożenia.
  • Czas na bossach: mniej czasu na powrót w zasięg.
  • Tłum: trafiasz, nie wchodząc między wrogów.
  • Ryzyko: im krótszy zasięg, tym bardziej ryzykowne każde cięcie.
Zobacz broń wręcz o dużym zasięgu

Kąt ataku: jak szeroko

Kąt ataku to szerokość okręgu, który cięcie zakreśla wokół ciebie. Wąski trafia precyzyjnie, szeroki obejmuje grupę.

Najszerszy kąt

Wielki miecz

360°

Najwęższy kąt

Dzida

8°

Długi zasięg z wąskim kątem i krótki z szerokim to przeciwne narzędzia. Zasięg to odległość, kąt to pokrycie.

Zobacz broń wręcz o szerokim zamachu

Kontrola

Ogłuszenie i odrzut

Obrażenia, ogłuszenie i odrzut to trzy osobne skutki tego samego trafienia. Dlatego broń o średnich obrażeniach może przeszkadzać bardziej niż o dużych.

StatystykaDecyduje głównie o
ObrażeniaIle zdrowia zostaje zabrane.
OgłuszenieJak mocno trafienie zakłóca wroga i przerywa jego akcję.
OdrzutJak mocno trafienie wypycha wroga z jego pozycji.

Ogłuszenie mierzy zakłócenie, a nie zabrane zdrowie. Duże obrażenia z niskim ogłuszeniem i lekkie z wysokim to różne narzędzia, nawet jeśli obrażenia wyglądają podobnie.

Impet

Opublikowany efekt wyposażenia zwiększający szansę na ogłuszenie wrogów przy trafieniu.

  • Zwiększa szanse na zachwianie się trafionych wrogów o 20%.
  • Zwiększa szanse na zachwianie się trafionych wrogów o 30%.
  • Zwiększa szanse na zachwianie się trafionych wrogów o 40%.
  • Zwiększa szanse na zachwianie się trafionych wrogów o 60%.
Odrzut

Opublikowany efekt wyposażenia zwiększający odległość, na jaką ataki odpychają wrogów.

  • Ataki powodują o 15% większy odrzut.
  • Ataki powodują o 20% większy odrzut.
  • Ataki powodują o 30% większy odrzut.
  • Ataki powodują o 40% większy odrzut.

Atak w skoku

Ataki w skoku to osobny profil

Atak w skoku nie równa się automatycznie jednemu trafieniu zwykłego combo. Może mieć własne obrażenia, ogłuszenie i zasięg.

Ponieważ ataki w skoku są rejestrowane osobno, wartość broni może się zmienić dla stylów opartych na skoku, uniku lub efektach wyzwalanych skokiem.

Oceniając broń, traktuj zwykłe combo i atak w skoku jako dwa profile.

Wyskokowy strzał

Opublikowany stały efekt zwiększający obrażenia strzału w skoku.

  • Zwiększa obrażenia zadawane przez strzały z wyskoku o 6%.

Zaklęcia wyzwalane skokiem

Niektóre zaklęcia działają tylko przy ataku w skoku. Jeśli twój build ich używa, zachowanie w skoku jest tak ważne jak combo.

Zobacz zaklęcia wyzwalane skokiem

Dystans

Broń dystansowa ma dwie historie obrażeń

Sposób strzelania broni dystansowej zależy od użycia. Karta pokazuje jedną wartość, ale walka patrzy na stan strzału, szybkostrzelność i pulę amunicji.

Strzał podstawowy i naładowany

Łuk może wystrzeliwać szybkie nienaładowane strzały albo wolne naładowane. To dwa zachowania strzału, nie dwa widoki tej samej liczby.

Kusza nie działa według tego samego modelu ładowania co łuk. Porównywanie ich jedną liczbą obrażeń pomija ich sposób strzelania.

Stan strzału

Szybki strzałPrzytrzymaj, by naładowaćNaładowany strzał

Dlaczego jedna liczba obrażeń myli

Największy naładowany strzał łuku i jego nienaładowana szybkostrzelność opisują różne zachowania. Mnożenie ich wprost daje DPS, którego w walce nie ma.

Ciężka kusza
Obrażenia strzału
108
Odstęp strzałów
1 s
DPS serii
113,7
Amunicja
8

Amunicja to nie tylko zapas

Pojemność, szybkostrzelność i przeładowanie razem decydują, jak długo strzelasz. Duża seria przy małej amunicji i słabszy strzał, ale z głębokim zapasem i szybkim przeładowaniem, to zupełnie inne doświadczenia.

Szybkostrzelna kusza
Amunicja
25
Obrażenia strzału
8
Odstęp strzałów
0,2 s
Dystans
7,5

Wytrzymałość i seria

Zanim porównasz broń dystansową, zdecyduj, czy chcesz okno serii, czy stabilnej wytrzymałości. Ta odpowiedź wskaże, którym liczbom ufać.

Broń unikatowa

Czy broń unikatowa ma te same statystyki co baza?

Broń unikatowa to nie tylko broń bazowa plus stały efekt. Niektóre zmieniają też liczbowe wartości bojowe broni, od której pochodzą.

Szybka odpowiedź

Nie zawsze.

Każdy unikat dzieli rodzinę i ruchy z bazą i ma stały efekt. Dodatkowo część pokazuje inne wartości bojowe niż baza, więc różnica to nie tylko pomarańczowy tekst.

Pary unikatów
40
Ze zmianą liczbową
22
Wartości identyczne
18
StatystykaBazaUnikat
Bazowe DPS34,232,8
Zasięg53,9
Kąt ataku18030

Oprócz wszelkich zmian liczbowych pokazanych tutaj, broń unikatowa zachowuje własny stały efekt.

StatystykaBazaUnikat
Bazowe DPS29,828,9
Zasięg2,53

Oprócz wszelkich zmian liczbowych pokazanych tutaj, broń unikatowa zachowuje własny stały efekt.

Pancerz

Zestawy pancerza skrywają potencjał buildów

Pancerza nie wyjaśnia jedna widoczna wartość obrony. To, co naprawdę określa zestaw, to dostępne efekty i tożsamość builda, którą może udźwignąć.

Od zestawu do tożsamości builda

  1. Zestaw pancerza
  2. Dostępne efekty
  3. Tożsamość builda

Dwa podobne zestawy mogą dawać bardzo różne efekty. Pula efektów decyduje, co zestaw umożliwia jeszcze przed pierwszym dropem.

Zestawy pancerza
38
Części pancerza
152
Wspólne efekty
23
Rozmiar puli
2–15

Najszersza pula

  • Sculk DiggerMożliwe efekty: 15

    Akrobata · Zabójca · Odbicie · Unikanie

  • Twisted WardenMożliwe efekty: 15

    Akrobata · Zabójca · Odbicie · Unikanie

Najwęższa pula

  • PackleaderMożliwe efekty: 2

    Szczęście · Poszukiwacz skarbów

  • WolfpackMożliwe efekty: 2

    Szczęście · Poszukiwacz skarbów

Nie każdy zestaw wylosuje każdy efekt

Niektóre efekty są otwarte dla wszystkich zestawów, inne tylko dla nielicznych. O tym, co zbudujesz, decyduje pula, nie tylko szczęście.

Ta strona nie twierdzi: dokładnych procentów redukcji obrażeń ani efektywnego zdrowia wyłącznie z pancerza. Tych wartości nie ma w opublikowanych danych, więc żaden ranking buildów tutaj od nich nie zależy.

Moc przedmiotu

Wartości bazowe to nie końcowe obrażenia w grze

Liczby na tej stronie to wartości bojowe, a nie obrażenia, które zobaczysz w grze. Moc przedmiotu i cała reszta łańcucha walki stoją pomiędzy.

Co wiemy

  • Moc przedmiotu należy do każdej części, nie do postaci.
  • Moc przedmiotu wpływa na walkę bohatera z mobami i mobów z bohaterem.
  • Nowe dropy powstają wokół twojej obecnej mocy.
  • Limit ulepszeń kowala jest powiązany z poziomem bohatera.

Czego ta strona nie twierdzi

  • Dokładnej krzywej obrażeń od mocy przedmiotu.
  • Efektywnego zdrowia wyłącznie z pancerza.
  • Traktowania progów społeczności jako dokładnych reguł.

Od wartości bazowych do prawdziwej walki

  1. Bazowe wartości bojowe
  2. Skalowanie mocą przedmiotu
  3. Efekty i zaklęcia
  4. Starcie

Wartości bazowe na stronie broni to początek tego łańcucha, nie koniec. Dlatego ta sama broń wydaje się mocniejsza lub słabsza zależnie od ekwipunku i treści.

Diagnostyka

Która ukryta statystyka wyjaśnia twój problem?

Zacznij od odczucia w grze i znajdź wartość bojową, która za nim stoi.

Na co patrzeć

Rytm ataku i zasięg. Wolne combo i krótki zasięg zmuszają do wcześniejszego wejścia, więc sprawdź te dwa, nim obwinisz obrażenia.

Znajdź bronie mocne w tym

Odczucie

Dlaczego to sprawia lepsze wrażenie?

Powiedz tej stronie, czego chcesz od broni, a wskaże ukrytą statystykę, która to naprawdę daje.

Chcę od broni

Statystyka, która prawdopodobnie cię interesuje

Rytm ataku i czas combo

Znajdź bronie mocne w tym

Rekordy

Rekordy ukrytych statystyk

Bronie z najwyższą wartością danej ukrytej statystyki, obliczone z opublikowanych wartości.

Rekord to nie najlepsza broń ogółem. Prowadzenie w jednym wskaźniku może kosztować inny.

  • Największe obrażenia combo

    114

    Młot na moby

    Najwyższa suma pełnego combo wręcz.

  • Największy DPS wręcz

    51,9

    Sztylet zmierzchu

    Najwyższe znormalizowane obrażenia na sekundę wśród broni wręcz.

  • Największy zasięg

    5,3 bloków

    Dzida

    Broń wręcz, która trafia najdalej.

  • Najszerszy kąt

    360°

    Wielki miecz

    Broń wręcz zamiatająca najszerzej wokół ciebie.

  • Najszybsze combo

    0,5 s

    Sztylet zmierzchu

    Broń wręcz kończąca combo najszybciej.

  • Największe obrażenia strzału

    108

    Ciężka kusza

    Najwyższa wartość pojedynczego strzału dystansowego.

  • Największy DPS serii

    180

    Wielki łuk

    Obrażenia strzału podzielone przez odstęp — najwyższa wartość.

  • Największy zapas amunicji

    25

    Szybkostrzelna kusza

    Broń dystansowa z największą liczbą strzałów do opróżnienia.

  • Najszybsza szybkostrzelność

    0,2 s

    Szybkostrzelna kusza

    Broń dystansowa o najwyższej częstotliwości strzału.

Granice danych

Co ta strona wie, liczy i czego nie twierdzi

Każda liczba ma tu jedną z trzech etykiet, abyś zawsze wiedział, na ile jej ufać.

  • Znane

    Wprost z opublikowanych danych bojowych, np. obrażenia combo, liczba trafień, zasięg, kąt, obrażenia strzału i amunicja.

  • Wyliczone

    Wyprowadzone ze znanych wartości i rytmu, np. DPS i czas combo. Dobre do porównań, ale nie końcowa wartość w grze.

  • Nie w pełni ujawnione

    Wartości, których opublikowane dane nie ustalają, np. dokładna krzywa mocy przedmiotu lub redukcja pancerza. Nic tu nie jest zmyślane.

Świeżość

Jak aktualna jest ta strona

Definicje są stałe, ale wartości pojedynczych broni zmieniają się wraz z patchami balansu. Strony broni są sprawdzane częściej niż ten poradnik.

Ostatnia weryfikacja
2026-10-04
Wersja gry
1.1.1.0