Ukryte statystyki
Minecraft Dungeons 2: ukryte statystyki wyjaśnione
Dwie bronie mogą wyglądać podobnie w ekwipunku, a w walce zachowywać się zupełnie inaczej. Obrażenia to tylko część historii.
Szybka odpowiedź
Bronie w Minecraft Dungeons 2 mają wartości bojowe, których zwykły ekran przedmiotu nie pokazuje w pełni: obrażenia na trafienie, liczba trafień, rytm ataku, DPS, zasięg, kąt ataku, ogłuszenie, odrzut i wartości ataku w skoku. Broń dystansowa różni się dodatkowo strzałem podstawowym, naładowanym, szybkostrzelnością, amunicją i przeładowaniem, a broń unikatowa może zmieniać liczby poza efektem stałym. Pancerz skrywa potencjał budowy w puli efektów, którą może wylosować każdy zestaw.
Dwie bronie, ta sama karta, inna walka
Wybierz dwie bronie tego samego typu i porównaj wartości, które naprawdę decydują o odczuciu i wyniku. To przykład edukacyjny, nie pełne narzędzie porównawcze.
| Statystyka | Młot na moby | Sztylet zmierzchu |
|---|---|---|
| Obrażenia combo | 114 | 25 |
| Czas combo | 4,5 s | 0,5 s |
| Bazowe DPS | 25,5 | 51,9 |
| Zasięg | 4,5 bloków | 2,8 bloków |
| Kąt ataku | 180° | 8° |
Która jest lepsza, zależy od tego, czego potrzebujesz.
Skąd bierze się różnica
Statystyki za kartą przedmiotu
Ekran przedmiotu to tylko podsumowanie. Walka czyta więcej wartości, niż on pokazuje. Dlatego dwie bronie o podobnej mocy tak różnie się odczuwa.
Co widzisz
- Nazwa broni
- Rzadkość
- Moc przedmiotu
- Losowe efekty
- Zaklęcia
Czego walka też używa
- Obrażenia na trafienie
- Liczba trafień
- Sekwencja combo
- Rytm ataku
- DPS
- Zasięg
- Ogłuszenie
- Odrzut
- Atak w skoku
- Naładowany strzał
- Szybkostrzelność
- Amunicja
- Odzyskiwanie amunicji
- Zmiana liczbowa unikatu
Przewodnik po statystykach
Poznaj ukryte statystyki po jednej
Wybierz statystykę, aby zobaczyć, co znaczy, dlaczego ma znaczenie i czego nie potrafi.
Obrażenia
- Co to jest
- Ile zdrowia zabiera pełne combo.
- Dlaczego ma znaczenie
- Decyduje, jak szybko pada pojedynczy cel.
- Czego nie robi
- Większa liczba nie czyni broni automatycznie lepszą.
Walka wręcz
Statystyki walki wręcz
Broń wręcz to nie jedna liczba obrażeń, lecz ciąg trafień o własnym rytmie, zasięgu i kontroli.
Rozkład combo Młot na moby
2 ciosówTrafienie 1
Trafienie 2
- Średnia na trafienie
- 57
- Suma combo
- 114
- Czas combo
- 4,5 s
Średnia to suma combo podzielona przez liczbę trafień. Pojedyncze trafienia mogą się różnić, traktuj to jako formę, nie stałą listę.
Obrażenia na trafienie
- Co to jest
- Obrażenia pojedynczego trafienia w combo.
- Dlaczego ma znaczenie
- Każde trafienie może się różnić, więc suma combo to nie jedno cięcie razy liczba trafień.
- Przykład
- Suma combo z trzech trafień może znacznie przewyższać każde z nich.
- Kiedy używać
- Gdy chcesz zrozumieć, skąd biorą się obrażenia broni.
Liczba trafień
- Co to jest
- Ile trafień zawiera jeden cykl ataku.
- Dlaczego ma znaczenie
- Jeden ruch może dać więcej niż jedno trafienie, co statyczne tabele często liczą źle.
- Przykład
- Dwie bronie o tej samej sumie mogą trafiać raz albo kilka razy.
- Kiedy używać
- Gdy broń wydaje się trafiać więcej, niż wskazuje karta.
Obrażenia combo
- Co to jest
- Suma wszystkich trafień pełnego combo.
- Dlaczego ma znaczenie
- To uczciwa suma, zamiast zakładania jednego trafienia na animację.
- Przykład
- Obrażenia combo to suma jednego cyklu przed powtórzeniem.
- Kiedy używać
- Gdy porównujesz zysk z pełnego cyklu ataku.
Rytm ataku i DPS
- Co to jest
- Jak długo trwa combo i wynikające z tego obrażenia na sekundę.
- Dlaczego ma znaczenie
- DPS to ani szybkość ataku, ani obrażenia combo, lecz oba zmierzone względem siebie.
- Przykład
- Wolne ciężkie combo i szybkie lekkie mogą dać podobny DPS z różnych powodów.
- Kiedy używać
- Gdy chcesz uczciwego porównania, a nie surowej liczby obrażeń.
DPS tutaj to znormalizowane porównanie bazujące na podstawowych wartościach ataku i rytmie ruchów, a nie końcowe obrażenia bohatera w prawdziwej walce, bo moc przedmiotu, efekty, zaklęcia i starcie zmieniają wynik.
Porównaj Młot na moby i Sztylet zmierzchu, aby zobaczyć, jak te same liczby tworzą zupełnie inną walkę. Młot na moby · Sztylet zmierzchu
Odległość
Zasięg i kąt ataku
Zasięg odpowiada, jak daleko atak trafia, a kąt — jak szeroko zamiata. To dwa różne pytania zmieniające różne rzeczy.
Zasięg: jak daleko
Zasięg to największa odległość, na jakiej atak jeszcze trafia. Określa twoją bezpieczną pozycję w walce.
Prawdziwe bronie wręcz — największy i najmniejszy zasięg w obecnych danych.
- Bezpieczeństwo: trafiasz, pozostając dalej od zagrożenia.
- Czas na bossach: mniej czasu na powrót w zasięg.
- Tłum: trafiasz, nie wchodząc między wrogów.
- Ryzyko: im krótszy zasięg, tym bardziej ryzykowne każde cięcie.
Kąt ataku: jak szeroko
Kąt ataku to szerokość okręgu, który cięcie zakreśla wokół ciebie. Wąski trafia precyzyjnie, szeroki obejmuje grupę.
Najszerszy kąt
Wielki miecz
360°
Najwęższy kąt
Dzida
8°
Długi zasięg z wąskim kątem i krótki z szerokim to przeciwne narzędzia. Zasięg to odległość, kąt to pokrycie.
Zobacz broń wręcz o szerokim zamachuKontrola
Ogłuszenie i odrzut
Obrażenia, ogłuszenie i odrzut to trzy osobne skutki tego samego trafienia. Dlatego broń o średnich obrażeniach może przeszkadzać bardziej niż o dużych.
| Statystyka | Decyduje głównie o |
|---|---|
| Obrażenia | Ile zdrowia zostaje zabrane. |
| Ogłuszenie | Jak mocno trafienie zakłóca wroga i przerywa jego akcję. |
| Odrzut | Jak mocno trafienie wypycha wroga z jego pozycji. |
Ogłuszenie mierzy zakłócenie, a nie zabrane zdrowie. Duże obrażenia z niskim ogłuszeniem i lekkie z wysokim to różne narzędzia, nawet jeśli obrażenia wyglądają podobnie.
Opublikowany efekt wyposażenia zwiększający szansę na ogłuszenie wrogów przy trafieniu.
- Zwiększa szanse na zachwianie się trafionych wrogów o 20%.
- Zwiększa szanse na zachwianie się trafionych wrogów o 30%.
- Zwiększa szanse na zachwianie się trafionych wrogów o 40%.
- Zwiększa szanse na zachwianie się trafionych wrogów o 60%.
Opublikowany efekt wyposażenia zwiększający odległość, na jaką ataki odpychają wrogów.
- Ataki powodują o 15% większy odrzut.
- Ataki powodują o 20% większy odrzut.
- Ataki powodują o 30% większy odrzut.
- Ataki powodują o 40% większy odrzut.
Atak w skoku
Ataki w skoku to osobny profil
Atak w skoku nie równa się automatycznie jednemu trafieniu zwykłego combo. Może mieć własne obrażenia, ogłuszenie i zasięg.
Ponieważ ataki w skoku są rejestrowane osobno, wartość broni może się zmienić dla stylów opartych na skoku, uniku lub efektach wyzwalanych skokiem.
Oceniając broń, traktuj zwykłe combo i atak w skoku jako dwa profile.
Opublikowany stały efekt zwiększający obrażenia strzału w skoku.
- Zwiększa obrażenia zadawane przez strzały z wyskoku o 6%.
Zaklęcia wyzwalane skokiem
Niektóre zaklęcia działają tylko przy ataku w skoku. Jeśli twój build ich używa, zachowanie w skoku jest tak ważne jak combo.
- Lądowanie z hukiem
- Miny Ender
- Zaklęty ogień
- Lodowy sierp
- Skok napięcia
- Trująca mgła
- Zaklęcie prominencji
- Fala uderzeniowa
- Wybuch dusz
- Wirowanie
Dystans
Broń dystansowa ma dwie historie obrażeń
Sposób strzelania broni dystansowej zależy od użycia. Karta pokazuje jedną wartość, ale walka patrzy na stan strzału, szybkostrzelność i pulę amunicji.
Strzał podstawowy i naładowany
Łuk może wystrzeliwać szybkie nienaładowane strzały albo wolne naładowane. To dwa zachowania strzału, nie dwa widoki tej samej liczby.
Kusza nie działa według tego samego modelu ładowania co łuk. Porównywanie ich jedną liczbą obrażeń pomija ich sposób strzelania.
Stan strzału
Dlaczego jedna liczba obrażeń myli
Największy naładowany strzał łuku i jego nienaładowana szybkostrzelność opisują różne zachowania. Mnożenie ich wprost daje DPS, którego w walce nie ma.
- Obrażenia strzału
- 108
- Odstęp strzałów
- 1 s
- DPS serii
- 113,7
- Amunicja
- 8
Amunicja to nie tylko zapas
Pojemność, szybkostrzelność i przeładowanie razem decydują, jak długo strzelasz. Duża seria przy małej amunicji i słabszy strzał, ale z głębokim zapasem i szybkim przeładowaniem, to zupełnie inne doświadczenia.
- Amunicja
- 25
- Obrażenia strzału
- 8
- Odstęp strzałów
- 0,2 s
- Dystans
- 7,5
Wytrzymałość i seria
Zanim porównasz broń dystansową, zdecyduj, czy chcesz okno serii, czy stabilnej wytrzymałości. Ta odpowiedź wskaże, którym liczbom ufać.
Broń unikatowa
Czy broń unikatowa ma te same statystyki co baza?
Broń unikatowa to nie tylko broń bazowa plus stały efekt. Niektóre zmieniają też liczbowe wartości bojowe broni, od której pochodzą.
Szybka odpowiedź
Nie zawsze.
Każdy unikat dzieli rodzinę i ruchy z bazą i ma stały efekt. Dodatkowo część pokazuje inne wartości bojowe niż baza, więc różnica to nie tylko pomarańczowy tekst.
- Pary unikatów
- 40
- Ze zmianą liczbową
- 22
- Wartości identyczne
- 18
| Statystyka | Baza | Unikat |
|---|---|---|
| Bazowe DPS | 34,2 | 32,8 |
| Zasięg | 5 | 3,9 |
| Kąt ataku | 180 | 30 |
Oprócz wszelkich zmian liczbowych pokazanych tutaj, broń unikatowa zachowuje własny stały efekt.
| Statystyka | Baza | Unikat |
|---|---|---|
| Bazowe DPS | 29,8 | 28,9 |
| Zasięg | 2,5 | 3 |
Oprócz wszelkich zmian liczbowych pokazanych tutaj, broń unikatowa zachowuje własny stały efekt.
Pancerz
Zestawy pancerza skrywają potencjał buildów
Pancerza nie wyjaśnia jedna widoczna wartość obrony. To, co naprawdę określa zestaw, to dostępne efekty i tożsamość builda, którą może udźwignąć.
Od zestawu do tożsamości builda
- Zestaw pancerza
- Dostępne efekty
- Tożsamość builda
Dwa podobne zestawy mogą dawać bardzo różne efekty. Pula efektów decyduje, co zestaw umożliwia jeszcze przed pierwszym dropem.
- Zestawy pancerza
- 38
- Części pancerza
- 152
- Wspólne efekty
- 23
- Rozmiar puli
- 2–15
Najszersza pula
- Sculk DiggerMożliwe efekty: 15
Akrobata · Zabójca · Odbicie · Unikanie
- Twisted WardenMożliwe efekty: 15
Akrobata · Zabójca · Odbicie · Unikanie
Najwęższa pula
- PackleaderMożliwe efekty: 2
Szczęście · Poszukiwacz skarbów
- WolfpackMożliwe efekty: 2
Szczęście · Poszukiwacz skarbów
Nie każdy zestaw wylosuje każdy efekt
Niektóre efekty są otwarte dla wszystkich zestawów, inne tylko dla nielicznych. O tym, co zbudujesz, decyduje pula, nie tylko szczęście.
- SzczęścieZestawy: 38
- Poszukiwacz skarbówZestawy: 38
- Ochrona przeciwpociskowaZestawy: 22
- Mistrz eliksirówZestawy: 18
Ta strona nie twierdzi: dokładnych procentów redukcji obrażeń ani efektywnego zdrowia wyłącznie z pancerza. Tych wartości nie ma w opublikowanych danych, więc żaden ranking buildów tutaj od nich nie zależy.
Moc przedmiotu
Wartości bazowe to nie końcowe obrażenia w grze
Liczby na tej stronie to wartości bojowe, a nie obrażenia, które zobaczysz w grze. Moc przedmiotu i cała reszta łańcucha walki stoją pomiędzy.
Co wiemy
- Moc przedmiotu należy do każdej części, nie do postaci.
- Moc przedmiotu wpływa na walkę bohatera z mobami i mobów z bohaterem.
- Nowe dropy powstają wokół twojej obecnej mocy.
- Limit ulepszeń kowala jest powiązany z poziomem bohatera.
Czego ta strona nie twierdzi
- Dokładnej krzywej obrażeń od mocy przedmiotu.
- Efektywnego zdrowia wyłącznie z pancerza.
- Traktowania progów społeczności jako dokładnych reguł.
Od wartości bazowych do prawdziwej walki
- Bazowe wartości bojowe
- Skalowanie mocą przedmiotu
- Efekty i zaklęcia
- Starcie
Wartości bazowe na stronie broni to początek tego łańcucha, nie koniec. Dlatego ta sama broń wydaje się mocniejsza lub słabsza zależnie od ekwipunku i treści.
Diagnostyka
Która ukryta statystyka wyjaśnia twój problem?
Zacznij od odczucia w grze i znajdź wartość bojową, która za nim stoi.
Na co patrzeć
Rytm ataku i zasięg. Wolne combo i krótki zasięg zmuszają do wcześniejszego wejścia, więc sprawdź te dwa, nim obwinisz obrażenia.
Znajdź bronie mocne w tymOdczucie
Dlaczego to sprawia lepsze wrażenie?
Powiedz tej stronie, czego chcesz od broni, a wskaże ukrytą statystykę, która to naprawdę daje.
Rekordy
Rekordy ukrytych statystyk
Bronie z najwyższą wartością danej ukrytej statystyki, obliczone z opublikowanych wartości.
Rekord to nie najlepsza broń ogółem. Prowadzenie w jednym wskaźniku może kosztować inny.
Największe obrażenia combo
114
Młot na mobyNajwyższa suma pełnego combo wręcz.
Największy DPS wręcz
51,9
Sztylet zmierzchuNajwyższe znormalizowane obrażenia na sekundę wśród broni wręcz.
Największy zasięg
5,3 bloków
DzidaBroń wręcz, która trafia najdalej.
Najszerszy kąt
360°
Wielki mieczBroń wręcz zamiatająca najszerzej wokół ciebie.
Najszybsze combo
0,5 s
Sztylet zmierzchuBroń wręcz kończąca combo najszybciej.
Największe obrażenia strzału
108
Ciężka kuszaNajwyższa wartość pojedynczego strzału dystansowego.
Największy DPS serii
180
Wielki łukObrażenia strzału podzielone przez odstęp — najwyższa wartość.
Największy zapas amunicji
25
Szybkostrzelna kuszaBroń dystansowa z największą liczbą strzałów do opróżnienia.
Najszybsza szybkostrzelność
0,2 s
Szybkostrzelna kuszaBroń dystansowa o najwyższej częstotliwości strzału.
Następny krok
Jak używać tych statystyk
Rozumienie statystyki ma sens tylko wtedy, gdy zmienia twój następny ruch. Każda strona poniżej ma jedną decyzję.
- Zdecyduj, co najlepszeTier lista szereguje bronie według zasięgu, ogłuszenia, kąta i rytmu, nie tylko obrażeń.Otwórz
- Porównaj dokładne wartościPostaw dwie bronie obok siebie w każdej opublikowanej wartości bojowej.Otwórz
- Przeglądaj wszystkie bronieBaza broni wymienia każdą broń z pełnymi wierszami statystyk.Otwórz
- Zamień statystyki w buildyPoradniki buildów pokazują, jak te wartości stają się grywalnymi układami.Otwórz
Granice danych
Co ta strona wie, liczy i czego nie twierdzi
Każda liczba ma tu jedną z trzech etykiet, abyś zawsze wiedział, na ile jej ufać.
Znane
Wprost z opublikowanych danych bojowych, np. obrażenia combo, liczba trafień, zasięg, kąt, obrażenia strzału i amunicja.
Wyliczone
Wyprowadzone ze znanych wartości i rytmu, np. DPS i czas combo. Dobre do porównań, ale nie końcowa wartość w grze.
Nie w pełni ujawnione
Wartości, których opublikowane dane nie ustalają, np. dokładna krzywa mocy przedmiotu lub redukcja pancerza. Nic tu nie jest zmyślane.
Świeżość
Jak aktualna jest ta strona
Definicje są stałe, ale wartości pojedynczych broni zmieniają się wraz z patchami balansu. Strony broni są sprawdzane częściej niż ten poradnik.
- Ostatnia weryfikacja
- 2026-10-04
- Wersja gry
- 1.1.1.0