Tier lista

Minecraft Dungeons 2 — Tier lista zaklęć

Najlepsze zaklęcie zależy od twojego sprzętu, builda i tego, jak często je wyzwalasz. Najpierw wybierz, co zaklinasz, a potem porównaj dostępne zaklęcia według wyzwalacza i builda.

  • 32Księgi do zebrania
  • 2Efekty tylko dla unikatów
  • 10Warianty unikatowych przedmiotów

Co zaklinasz?

Na jakim buildzie grasz?

Slot to warunek, nie ocena: zaklęcie, które nie pasuje do twojego sprzętu, jest odfiltrowywane, a nie oceniane niżej. Źródło księgi pokazujemy osobno, bo późna księga nie jest automatycznie silniejsza.

Którego zaklęcia powinienem użyć?

Co zaklinasz?

Na jakim buildzie grasz?

Czego potrzebujesz?

Gdzie masz problem?

Odpowiedz na wszystkie cztery pytania, aby zobaczyć najlepsze dopasowania.

W skrócie

Najlepsze zaklęcia w skrócie

Różne zadania wymagają różnych zwycięzców. Te wybory pochodzą z tego samego modelu zgodności, wyzwalaczy i buildów co pełna lista.

  • Najlepsze wręcz

    Pasuje na
    Walka wręcz + dystans
    Wyzwalacz
    Zadawanie obrażeń
    Dlaczego się wyróżnia
    Dodaje bezpośrednie obrażenia do twojego builda.
    Księga
    Dowolny obszar
    Poziom III
    Zapewnia 50% szans na to, że 50% obrażeń od broni rozejdzie się jako obrażenia od błyskawic.
    Zobacz zaklęcie
  • Najlepsze dystansowe

    Pasuje na
    Walka wręcz + dystans
    Wyzwalacz
    Zadawanie obrażeń
    Dlaczego się wyróżnia
    Dodaje bezpośrednie obrażenia do twojego builda.
    Księga
    Dowolny obszar
    Poziom III
    Zapewnia 50% szans na to, że 50% obrażeń od broni rozejdzie się jako obrażenia od błyskawic.
    Zobacz zaklęcie
  • Najlepszy pancerz

    Pasuje na
    Zbroja
    Wyzwalacz
    Przetoczenie
    Dlaczego się wyróżnia
    Dodaje bezpośrednie obrażenia do twojego builda.
    Księga
    Dowolny obszar
    Poziom III
    Przetoczenia nakładają premię 40% do obrażeń przy następnym ataku wręcz lub ataku dystansowym.
    Zobacz zaklęcie
  • Najlepsze obrażenia

    Pasuje na
    Zbroja
    Wyzwalacz
    Przetoczenie
    Dlaczego się wyróżnia
    Dodaje bezpośrednie obrażenia do twojego builda.
    Księga
    Dowolny obszar
    Poziom III
    Przetoczenia nakładają premię 40% do obrażeń przy następnym ataku wręcz lub ataku dystansowym.
    Zobacz zaklęcie
  • Najlepsza obrona

    Pasuje na
    Zbroja
    Wyzwalacz
    Użycie artefaktu
    Dlaczego się wyróżnia
    Poprawia przetrwanie.
    Księga
    Wąwozy
    Poziom III
    Użycie artefaktu przywraca 35% maksymalnego zdrowia.
    Zobacz zaklęcie
  • Najlepsze przetrwanie

    Pasuje na
    Walka wręcz + dystans
    Wyzwalacz
    Pokonanie wroga
    Dlaczego się wyróżnia
    Dodaje użyteczność poza czystymi obrażeniami.
    Księga
    Nagroda za zadanie
    Poziom III
    Pokonanie wroga zapewnia 50% szans na wytworzenie dla sojuszników regenerującej studni.
    Zobacz zaklęcie
  • Najlepsze na bossy

    Pasuje na
    Walka wręcz + dystans
    Wyzwalacz
    Zadawanie obrażeń
    Dlaczego się wyróżnia
    Dodaje bezpośrednie obrażenia do twojego builda.
    Księga
    Dowolny obszar
    Poziom III
    Zapewnia 50% szans na to, że 50% obrażeń od broni rozejdzie się jako obrażenia od błyskawic.
    Zobacz zaklęcie
  • Najlepsze na tłumy

    Pasuje na
    Zbroja
    Wyzwalacz
    Przetoczenie
    Dlaczego się wyróżnia
    Dodaje bezpośrednie obrażenia do twojego builda.
    Księga
    Dowolny obszar
    Poziom III
    Przetoczenia nakładają premię 40% do obrażeń przy następnym ataku wręcz lub ataku dystansowym.
    Zobacz zaklęcie

Jak działa ranking

Zgodność przed rankingiem

Poziom ma sens dopiero wtedy, gdy zaklęcie naprawdę pasuje do twojego sprzętu i wyzwala się w pętli twojego builda.

  1. 1. Filtr zgodności

    Slot to filtr, nie ocena. Zaklęcie, które nie pasuje do twojego sprzętu, jest odrzucane, a nie oceniane niżej.

  2. 2. Częstotliwość wyzwalania

    Ten sam efekt jest cenniejszy, gdy twój build wyzwala go często. Efekt za zabójstwo jest silny przy czyszczeniu i słaby przeciw samotnemu bossowi.

  3. 3. Dopasowanie do builda

    Zaklęcia są szeregowane na nowo dla buildów wręcz, dystansowych, duszy, tanka i towarzysza, bo każda rodzina wyzwala inne efekty.

Co waży ranking

  • Zgodność slotu i nakładanie się sprzętu
  • Jak łatwo wyzwalacz zadziała w realnej grze
  • Wartość przeciw tłumom i pojedynczemu bossowi
  • Zgranie builda z wyzwalaczem
  • Wartość ulepszenia od poziomu I do III

Ta strona ocenia wartość w grze. Źródło księgi i dostępność nigdy nie podnoszą ani nie obniżają poziomu bojowego.

Co oznacza każdy poziom

Poziomy opisują, jak szeroko zaklęcie jest użyteczne, gdy spełnione są jego warunki. Nie zastępują sprawdzenia własnego sprzętu.

SDefiniuje build
Wyjątkowy wpływ przy mocnym zgraniu wyzwalacza i builda.
ASilne
Bardzo skuteczne przy możliwych do opanowania warunkach.
BDobre
Użyteczne, ale bardziej warunkowe lub z silniejszymi alternatywami.
CSytuacyjne
Dobre tylko wtedy, gdy build niezawodnie wspiera jego wyzwalacz lub cel.
DOgraniczone
Zwykle trudne do uzasadnienia wobec alternatyw.

Pełna tier lista

Minecraft Dungeons 2 — Tier lista zaklęć

Filtruj według slotu sprzętu, builda, roli i walki. Zaklęcia, których nie możesz użyć, są odfiltrowywane, a nie oceniane niżej.

Slot sprzętu

Build

Kategoria

Walka

32 zaklęć w rankingu

S

S — Definiuje build

Wyjątkowy wpływ przy mocnym zgraniu wyzwalacza i builda.

6
  • S
    Poziom unikatowy

    Dynamo

    Zbroja · Atak

    Wyzwalacz

    Przetoczenie

    • OgólnieS
    • BossyA
    • TłumyS

    Mocne strony

    • Dodaje bezpośrednie obrażenia do twojego builda.
    • Pasuje do stylu gry z częstym unikiem.

    Warunki

    • Wymaga stylu gry z częstym unikiem.
    • Zajmuje slot pancerza.

    Na co uważać

    • Niewiele daje, jeśli nigdy nie unikasz.
  • S

    Grzmot

    Walka wręcz + dystans · Atak

    Wyzwalacz

    Zadawanie obrażeń

    • OgólnieS
    • BossyS
    • TłumyS

    Mocne strony

    • Dodaje bezpośrednie obrażenia do twojego builda.
    • Wyzwala się stale, gdy zadajesz obrażenia.
    • Pasuje do sprzętu wręcz i dystansowego.

    Warunki

    • Wyzwala się od każdych obrażeń, więc nie ma prawdziwego warunku.

    Na co uważać

    • Brak słabości wyzwalacza, ale też brak okna wybuchu obrażeń.
  • S

    Reakcja łańcuchowa

    Dystans · Atak

    Wyzwalacz

    Pociski

    • OgólnieS
    • BossyS
    • TłumyS

    Mocne strony

    • Dodaje bezpośrednie obrażenia do twojego builda.
    • Wyzwala się, gdy strzelasz pociskami.

    Warunki

    • Wymaga ustawienia dystansowego lub pociskowego.

    Na co uważać

    • Wymaga broni dystansowej, by działać.
  • S

    Synergia zdrowia

    Zbroja · Obrona

    Wyzwalacz

    Użycie artefaktu

    • OgólnieS
    • BossyS
    • TłumyS

    Mocne strony

    • Poprawia przetrwanie.
    • Nagradza częste używanie artefaktów.

    Warunki

    • Wymaga regularnej rotacji artefaktów.
    • Zajmuje slot pancerza.

    Na co uważać

    • Traci wartość, jeśli rzadko używasz artefaktów.
  • S

    Uderzenie regenerujące

    Walka wręcz + dystans · Użytkowy

    Wyzwalacz

    Pokonanie wroga

    • OgólnieS
    • BossyB
    • TłumyS

    Mocne strony

    • Dodaje użyteczność poza czystymi obrażeniami.
    • Rośnie jak kula śnieżna w walkach z częstymi zabójstwami.
    • Pasuje do sprzętu wręcz i dystansowego.

    Warunki

    • Wymaga wrogów, których możesz zabić.

    Na co uważać

    • Znacznie słabsze przeciw pojedynczemu bossowi.
  • S
    Poziom unikatowy

    Wirowanie

    Walka wręcz + dystans · Atak

    Wyzwalacz

    Atak z wyskoku / Ostatni cios kombinacji / Pociski

    • OgólnieS
    • BossyS
    • TłumyS

    Mocne strony

    • Dodaje bezpośrednie obrażenia do twojego builda.
    • Wyzwala się przy atakach w skoku.
    • Wyzwala się naturalnie podczas kombinacji wręcz.
    • Wyzwala się, gdy strzelasz pociskami.
    • Pasuje do sprzętu wręcz i dystansowego.

    Warunki

    • Wymaga ataków w skoku w twojej kombinacji.
    • Wymaga dotarcia do ostatniego ciosu kombinacji.
    • Wymaga ustawienia dystansowego lub pociskowego.

    Na co uważać

    • Niewiele daje, jeśli nie atakujesz w skoku.
    • Nagradza pozostanie w zasięgu wręcz.
    • Wymaga broni dystansowej, by działać.
A

A — Silne

Bardzo skuteczne przy możliwych do opanowania warunkach.

14
  • A
    Poziom unikatowy

    Fala uderzeniowa

    Walka wręcz · Atak

    Wyzwalacz

    Atak z wyskoku / Ostatni cios kombinacji

    • OgólnieA
    • BossyA
    • TłumyS

    Mocne strony

    • Dodaje bezpośrednie obrażenia do twojego builda.
    • Wyzwala się przy atakach w skoku.
    • Wyzwala się naturalnie podczas kombinacji wręcz.

    Warunki

    • Wymaga ataków w skoku w twojej kombinacji.
    • Wymaga dotarcia do ostatniego ciosu kombinacji.

    Na co uważać

    • Niewiele daje, jeśli nie atakujesz w skoku.
    • Nagradza pozostanie w zasięgu wręcz.
  • A

    Krytyczny kołczan

    Zbroja · Użytkowy

    Wyzwalacz

    Trafienia krytyczne

    • OgólnieA
    • BossyA
    • TłumyA

    Mocne strony

    • Dodaje użyteczność poza czystymi obrażeniami.
    • Nagradza build na trafienia krytyczne.

    Warunki

    • Wymaga builda na trafienia krytyczne.
    • Zajmuje slot pancerza.

    Na co uważać

    • Wymaga stałych trafień krytycznych.
  • A

    Lodowy sierp

    Walka wręcz · Atak

    Wyzwalacz

    Atak z wyskoku / Ostatni cios kombinacji

    • OgólnieA
    • BossyA
    • TłumyS

    Mocne strony

    • Dodaje bezpośrednie obrażenia do twojego builda.
    • Wyzwala się przy atakach w skoku.
    • Wyzwala się naturalnie podczas kombinacji wręcz.

    Warunki

    • Wymaga ataków w skoku w twojej kombinacji.
    • Wymaga dotarcia do ostatniego ciosu kombinacji.

    Na co uważać

    • Niewiele daje, jeśli nie atakujesz w skoku.
    • Nagradza pozostanie w zasięgu wręcz.
  • A

    Miny Ender

    Walka wręcz + dystans · Atak

    Wyzwalacz

    Atak z wyskoku / Ostatni cios kombinacji / Pociski

    • OgólnieA
    • BossyS
    • TłumyS

    Mocne strony

    • Dodaje bezpośrednie obrażenia do twojego builda.
    • Wyzwala się przy atakach w skoku.
    • Wyzwala się naturalnie podczas kombinacji wręcz.
    • Wyzwala się, gdy strzelasz pociskami.
    • Pasuje do sprzętu wręcz i dystansowego.

    Warunki

    • Wymaga ataków w skoku w twojej kombinacji.
    • Wymaga dotarcia do ostatniego ciosu kombinacji.
    • Wymaga ustawienia dystansowego lub pociskowego.

    Na co uważać

    • Niewiele daje, jeśli nie atakujesz w skoku.
    • Nagradza pozostanie w zasięgu wręcz.
    • Wymaga broni dystansowej, by działać.
  • A
    Poziom unikatowy

    Osłona cienia

    Walka wręcz + dystans · Użytkowy

    Wyzwalacz

    Pokonanie wroga

    • OgólnieA
    • BossyC
    • TłumyS

    Mocne strony

    • Dodaje użyteczność poza czystymi obrażeniami.
    • Rośnie jak kula śnieżna w walkach z częstymi zabójstwami.
    • Pasuje do sprzętu wręcz i dystansowego.

    Warunki

    • Wymaga wrogów, których możesz zabić.

    Na co uważać

    • Znacznie słabsze przeciw pojedynczemu bossowi.
  • A
    Poziom unikatowy

    Przeszycie

    Dystans · Atak

    Wyzwalacz

    Pociski

    • OgólnieA
    • BossyS
    • TłumyA

    Mocne strony

    • Dodaje bezpośrednie obrażenia do twojego builda.
    • Wyzwala się, gdy strzelasz pociskami.

    Warunki

    • Wymaga ustawienia dystansowego lub pociskowego.

    Na co uważać

    • Wymaga broni dystansowej, by działać.
  • A
    Poziom unikatowy

    Rykoszet

    Dystans · Atak

    Wyzwalacz

    Pociski

    • OgólnieA
    • BossyS
    • TłumyA

    Mocne strony

    • Dodaje bezpośrednie obrażenia do twojego builda.
    • Wyzwala się, gdy strzelasz pociskami.

    Warunki

    • Wymaga ustawienia dystansowego lub pociskowego.

    Na co uważać

    • Wymaga broni dystansowej, by działać.
  • A

    Salto

    Zbroja · Użytkowy

    Wyzwalacz

    Przetoczenie

    • OgólnieA
    • BossyB
    • TłumyA

    Mocne strony

    • Dodaje użyteczność poza czystymi obrażeniami.
    • Pasuje do stylu gry z częstym unikiem.

    Warunki

    • Wymaga stylu gry z częstym unikiem.
    • Zajmuje slot pancerza.

    Na co uważać

    • Niewiele daje, jeśli nigdy nie unikasz.
  • A

    Skok napięcia

    Walka wręcz · Atak

    Wyzwalacz

    Atak z wyskoku / Ostatni cios kombinacji

    • OgólnieA
    • BossyA
    • TłumyS

    Mocne strony

    • Dodaje bezpośrednie obrażenia do twojego builda.
    • Wyzwala się przy atakach w skoku.
    • Wyzwala się naturalnie podczas kombinacji wręcz.

    Warunki

    • Wymaga ataków w skoku w twojej kombinacji.
    • Wymaga dotarcia do ostatniego ciosu kombinacji.

    Na co uważać

    • Niewiele daje, jeśli nie atakujesz w skoku.
    • Nagradza pozostanie w zasięgu wręcz.
  • A

    Trująca mgła

    Walka wręcz · Atak

    Wyzwalacz

    Atak z wyskoku / Ostatni cios kombinacji

    • OgólnieA
    • BossyA
    • TłumyS

    Mocne strony

    • Dodaje bezpośrednie obrażenia do twojego builda.
    • Wyzwala się przy atakach w skoku.
    • Wyzwala się naturalnie podczas kombinacji wręcz.

    Warunki

    • Wymaga ataków w skoku w twojej kombinacji.
    • Wymaga dotarcia do ostatniego ciosu kombinacji.

    Na co uważać

    • Niewiele daje, jeśli nie atakujesz w skoku.
    • Nagradza pozostanie w zasięgu wręcz.
  • A
    Poziom unikatowy

    Uderzenie osłaniające

    Walka wręcz + dystans · Obrona

    Wyzwalacz

    Pokonanie wroga

    • OgólnieA
    • BossyC
    • TłumyS

    Mocne strony

    • Poprawia przetrwanie.
    • Rośnie jak kula śnieżna w walkach z częstymi zabójstwami.
    • Pasuje do sprzętu wręcz i dystansowego.

    Warunki

    • Wymaga wrogów, których możesz zabić.

    Na co uważać

    • Znacznie słabsze przeciw pojedynczemu bossowi.
  • A

    Wybuch dusz

    Walka wręcz · Atak

    Wyzwalacz

    Atak z wyskoku / Ostatni cios kombinacji

    • OgólnieA
    • BossyA
    • TłumyS

    Mocne strony

    • Dodaje bezpośrednie obrażenia do twojego builda.
    • Wyzwala się przy atakach w skoku.
    • Wyzwala się naturalnie podczas kombinacji wręcz.

    Warunki

    • Wymaga ataków w skoku w twojej kombinacji.
    • Wymaga dotarcia do ostatniego ciosu kombinacji.

    Na co uważać

    • Niewiele daje, jeśli nie atakujesz w skoku.
    • Nagradza pozostanie w zasięgu wręcz.
  • A

    Wzmacniacz mocy

    Zbroja · Atak

    Wyzwalacz

    Użycie artefaktu

    • OgólnieA
    • BossyA
    • TłumyA

    Mocne strony

    • Dodaje bezpośrednie obrażenia do twojego builda.
    • Nagradza częste używanie artefaktów.

    Warunki

    • Wymaga regularnej rotacji artefaktów.
    • Zajmuje slot pancerza.

    Na co uważać

    • Traci wartość, jeśli rzadko używasz artefaktów.
  • A
    Poziom unikatowy

    Zaklęty ogień

    Walka wręcz · Atak

    Wyzwalacz

    Atak z wyskoku / Ostatni cios kombinacji

    • OgólnieA
    • BossyA
    • TłumyS

    Mocne strony

    • Dodaje bezpośrednie obrażenia do twojego builda.
    • Wyzwala się przy atakach w skoku.
    • Wyzwala się naturalnie podczas kombinacji wręcz.

    Warunki

    • Wymaga ataków w skoku w twojej kombinacji.
    • Wymaga dotarcia do ostatniego ciosu kombinacji.

    Na co uważać

    • Niewiele daje, jeśli nie atakujesz w skoku.
    • Nagradza pozostanie w zasięgu wręcz.
B

B — Dobre

Użyteczne, ale bardziej warunkowe lub z silniejszymi alternatywami.

7
  • B
    Poziom unikatowy

    Impuls grawitacyjny

    Zbroja · Użytkowy

    Wyzwalacz

    Użycie artefaktu

    • OgólnieB
    • BossyB
    • TłumyB

    Mocne strony

    • Dodaje użyteczność poza czystymi obrażeniami.
    • Nagradza częste używanie artefaktów.

    Warunki

    • Wymaga regularnej rotacji artefaktów.
    • Zajmuje slot pancerza.

    Na co uważać

    • Traci wartość, jeśli rzadko używasz artefaktów.
  • B

    Kołczan Endu

    Zbroja · Użytkowy

    Wyzwalacz

    Pociski

    • OgólnieB
    • BossyA
    • TłumyB

    Mocne strony

    • Dodaje użyteczność poza czystymi obrażeniami.
    • Wyzwala się, gdy strzelasz pociskami.

    Warunki

    • Wymaga ustawienia dystansowego lub pociskowego.
    • Zajmuje slot pancerza.

    Na co uważać

    • Wymaga broni dystansowej, by działać.
  • B
    Poziom unikatowy

    Krowia szarża

    Zbroja · Atak

    Wyzwalacz

    Przetoczenie

    • OgólnieB
    • BossyC
    • TłumyB

    Mocne strony

    • Dodaje bezpośrednie obrażenia do twojego builda.
    • Pasuje do stylu gry z częstym unikiem.

    Warunki

    • Wymaga stylu gry z częstym unikiem.
    • Zajmuje slot pancerza.

    Na co uważać

    • Niewiele daje, jeśli nigdy nie unikasz.
  • B

    Lądowanie z hukiem

    Walka wręcz · Atak

    Wyzwalacz

    Atak z wyskoku

    • OgólnieB
    • BossyB
    • TłumyB

    Mocne strony

    • Dodaje bezpośrednie obrażenia do twojego builda.
    • Wyzwala się przy atakach w skoku.

    Warunki

    • Wymaga ataków w skoku w twojej kombinacji.

    Na co uważać

    • Niewiele daje, jeśli nie atakujesz w skoku.
  • B

    Wyzwalacz

    Przetoczenie / Pociski

    • OgólnieB
    • BossyA
    • TłumyB

    Mocne strony

    • Dodaje bezpośrednie obrażenia do twojego builda.
    • Pasuje do stylu gry z częstym unikiem.
    • Wyzwala się, gdy strzelasz pociskami.

    Warunki

    • Wymaga stylu gry z częstym unikiem.
    • Wymaga ustawienia dystansowego lub pociskowego.
    • Zajmuje slot pancerza.

    Na co uważać

    • Niewiele daje, jeśli nigdy nie unikasz.
    • Wymaga broni dystansowej, by działać.
  • B

    Wywar osłony

    Zbroja · Obrona

    Wyzwalacz

    Użycie mikstury

    • OgólnieB
    • BossyC
    • TłumyB

    Mocne strony

    • Poprawia przetrwanie.
    • Zamienia twoją miksturę w dodatkowe narzędzie.

    Warunki

    • Ograniczone przez ładunki mikstury.
    • Zajmuje slot pancerza.

    Na co uważać

    • Zawodne, jeśli rzadko używasz mikstur.
  • B

    Złodziej prędkości

    Walka wręcz + dystans · Użytkowy

    Wyzwalacz

    Pokonanie wroga

    • OgólnieB
    • BossyD
    • TłumyA

    Mocne strony

    • Dodaje użyteczność poza czystymi obrażeniami.
    • Rośnie jak kula śnieżna w walkach z częstymi zabójstwami.
    • Pasuje do sprzętu wręcz i dystansowego.

    Warunki

    • Wymaga wrogów, których możesz zabić.

    Na co uważać

    • Znacznie słabsze przeciw pojedynczemu bossowi.
C

C — Sytuacyjne

Dobre tylko wtedy, gdy build niezawodnie wspiera jego wyzwalacz lub cel.

5
  • C

    Napęd sprężynowy

    Zbroja · Użytkowy

    Wyzwalacz

    Użycie artefaktu

    • OgólnieC
    • BossyC
    • TłumyC

    Mocne strony

    • Dodaje użyteczność poza czystymi obrażeniami.
    • Nagradza częste używanie artefaktów.

    Warunki

    • Wymaga regularnej rotacji artefaktów.
    • Zajmuje slot pancerza.

    Na co uważać

    • Traci wartość, jeśli rzadko używasz artefaktów.
  • C

    Niewyczerpany wywar

    Tylko klatka · Użytkowy

    Wyzwalacz

    Użycie mikstury

    • OgólnieC
    • BossyD
    • TłumyC

    Mocne strony

    • Dodaje użyteczność poza czystymi obrażeniami.
    • Zamienia twoją miksturę w dodatkowe narzędzie.

    Warunki

    • Ograniczone przez ładunki mikstury.
    • Zajmuje slot pancerza.

    Na co uważać

    • Zawodne, jeśli rzadko używasz mikstur.
    • Tylko napierśnik.
  • C

    Pradawna alchemia

    Zbroja · Użytkowy

    Wyzwalacz

    Użycie mikstury

    • OgólnieC
    • BossyD
    • TłumyC

    Mocne strony

    • Dodaje użyteczność poza czystymi obrażeniami.
    • Zamienia twoją miksturę w dodatkowe narzędzie.

    Warunki

    • Ograniczone przez ładunki mikstury.
    • Zajmuje slot pancerza.

    Na co uważać

    • Zawodne, jeśli rzadko używasz mikstur.
  • C

    Wywar braterstwa

    Zbroja · Użytkowy

    Wyzwalacz

    Użycie mikstury

    • OgólnieC
    • BossyD
    • TłumyC

    Mocne strony

    • Dodaje użyteczność poza czystymi obrażeniami.
    • Zamienia twoją miksturę w dodatkowe narzędzie.

    Warunki

    • Ograniczone przez ładunki mikstury.
    • Zajmuje slot pancerza.

    Na co uważać

    • Zawodne, jeśli rzadko używasz mikstur.
  • C

    Wzmacniacz artefaktów

    Zbroja · Użytkowy

    Wyzwalacz

    Użycie artefaktu

    • OgólnieC
    • BossyC
    • TłumyC

    Mocne strony

    • Dodaje użyteczność poza czystymi obrażeniami.
    • Nagradza częste używanie artefaktów.

    Warunki

    • Wymaga regularnej rotacji artefaktów.
    • Zajmuje slot pancerza.

    Na co uważać

    • Traci wartość, jeśli rzadko używasz artefaktów.

Efekty tylko dla unikatów i warianty unikatowych przedmiotów są wymienione osobno poniżej, bo nie są ulepszeniami ksiąg.

Najlepsze według wyzwalacza

Najlepsze zaklęcia według wyzwalacza

Zacznij od tego, co robisz najczęściej w walce: uniki, skoki, użycie artefaktów lub kończenie kombinacji.

Poziom I → II → III

Eksplorator wzrostu poziomów

Wybierz zaklęcie, aby dokładnie zobaczyć, co zmienia się na każdym poziomie, zanim wydasz Odłamki echa.

Pradawna alchemia

Zbroja

Wartość ulepszenia

Zmienia się na każdym poziomie.

Zobacz zaklęcie
  1. Poziom I

    Użycie eliksiru zapewnia dusze (30).

  2. Poziom II

    Użycie eliksiru zapewnia dusze (45).

  3. Poziom III

    Użycie eliksiru zapewnia dusze (60).

Unikatowe efekty

Warianty unikatowych przedmiotów i efekty tylko dla unikatów

Unikat to nie poziom IV. Niektóre zaklęcia mają wbudowany wariant w unikatowym sprzęcie, a dwa efekty istnieją tylko w ten sposób.

10 wariantów unikatowych przedmiotów

Unikatowy wariant to nie ulepszenie księgi. Może być silniejszy lub zmieniać sposób wyzwalania efektu, więc oceniamy go razem z przedmiotem, który go nosi.

  • Krowia szarżaWariant unikatowego przedmiotu
    Księga, poziom III
    Wpadnięcie we wrogów zadaje im obrażenia i ich odrzuca.
    Unikatowy wariant
    Wpadnięcie we wrogów zadaje im obrażenia i ich odrzuca.
  • DynamoWariant unikatowego przedmiotu
    Księga, poziom III
    Przetoczenia nakładają premię 40% do obrażeń przy następnym ataku wręcz lub ataku dystansowym.
    Unikatowy wariant
    Przetoczenia nakładają premię 50% do obrażeń przy następnym ataku wręcz lub ataku dystansowym.
  • Zaklęty ogieńWariant unikatowego przedmiotu
    Księga, poziom III
    Fala zadaje 50% obrażeń od broni i podpala na krótko moby.
    Unikatowy wariant
    Fala zadaje 80% obrażeń od broni i podpala na krótko moby.
  • Impuls grawitacyjnyWariant unikatowego przedmiotu
    Księga, poziom III
    Użycie artefaktu przyciąga w twoją stronę wszystkich wrogów w zasięgu 5 bloków.
    Unikatowy wariant
    Ataki mają szansę przyciągnąć w twoją stronę wszystkich wrogów w zasięgu 5 bloków.
  • PrzeszycieWariant unikatowego przedmiotu
    Księga, poziom III
    Pociski mogą przebić maksymalnie 5 przeciwników.
    Unikatowy wariant
    Pociski mogą przebić maksymalnie 10 przeciwników.
  • RykoszetWariant unikatowego przedmiotu
    Księga, poziom III
    Pociski mogą odbić się maksymalnie 3 razy.
    Unikatowy wariant
    Pociski mogą odbić się maksymalnie 10 razy.
  • Osłona cieniaWariant unikatowego przedmiotu
    Księga, poziom III
    Zapewnia 35% szans na nałożenie efektu osłony cienia po pokonaniu wroga.
    Unikatowy wariant
    Zapewnia 15% szans na nałożenie efektu osłony cienia podczas atakowania wrogów.
  • Uderzenie osłaniająceWariant unikatowego przedmiotu
    Księga, poziom III
    Pokonanie wroga zapewnia 40% szans na wytworzenie dla sojuszników umacniającej studni.
    Unikatowy wariant
    Pokonanie wroga zapewnia 60% szans na wytworzenie dla sojuszników umacniającej studni.
  • Fala uderzeniowaWariant unikatowego przedmiotu
    Księga, poziom III
    Fala uderzeniowa zadaje 50% obrażeń od broni i zwiększa odrzut o 75%.
    Unikatowy wariant
    Fala uderzeniowa zadaje 20% obrażeń od broni i zwiększa odrzut o 100%.
  • WirowanieWariant unikatowego przedmiotu
    Księga, poziom III
    Wirowanie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe 100% obrażeń od broni.
    Unikatowy wariant
    Wirowanie zadaje przy każdym ataku 50% obrażeń od broni ręcznej.

2 efektów tylko dla unikatów

Te efekty nie są księgami do zebrania. Pojawiają się tylko przez unikatowy sprzęt, więc nie ma księgi do znalezienia.

Źródło

Pełna tabela poziomów zaklęć

Przeszukaj całą listę i porównaj poziom, slot, rolę, wyzwalacz, najlepsze zastosowanie i źródło księgi w jednym miejscu.

Źródła ksiąg

Skąd pochodzą księgi

Źródło księgi to dostępność, nie moc. Późna księga nie jest automatycznie wyższym poziomem.

Księgi z dowolnego obszaru mogą wypaść niemal wszędzie; księgi regionalne i z lochów dodają się do tej puli.

Następny krok

Znajdź, sprawdź, zastosuj

Poziom mówi, do czego dążyć. Resztą zajmują się te kroki.

  1. Znajdź księgę

    Każda strona zaklęcia pokazuje jego efekty poziomów, zgodność slotów i źródło księgi.

    Przeglądaj wszystkie zaklęcia
  2. Sprawdź zgodność

    Potwierdź, że zaklęcie pasuje do dokładnie tego elementu sprzętu, zanim wydasz punkty.

    Sprawdź zgodność
  3. Zastosuj i ulepsz

    Poradnik Kowala zaklęć wyjaśnia, jak zastosować księgę i ulepszać ją poziom po poziomie.

    Jak działa zaklinanie