Bojowe bębny
Natychmiastowy
- Odnowienie
- 5 s
- Koszt dusz
- 45 dusz
Działa natychmiast po użyciu.
- Walka wręcz
- Użytkowe
Artefakty
Aktywne umiejętności do obrażeń, obrony, wsparcia, dusz i synergii buildów.
Wpisz nazwę artefaktu, aby otworzyć mini inspektor.
Muchomor sromotnikowy
Bez żywiołu
Jak działają artefakty
Artefakt uruchamiasz samodzielnie. Możesz mieć do trzech, każdy ma własny koszt i rytm, a efekt działa w momencie użycia.
Możesz nosić najwyżej trzy artefakty jednocześnie, więc każdy wybór zajmuje jedno miejsce.
Artefaktów używa się aktywnie. Aktywacja opisuje sposób: Instant, Channeled, Charged lub zachowanie kołczanu.
Większość artefaktów zużywa dusze, a niemal każdy ma czas odnowienia przed kolejnym użyciem.
Efekt działa w momencie użycia: obrażenia, obrona, wsparcie, przywołania lub status.
Niektóre efekty i zaklęcia reagują na użycie artefaktu, dzięki czemu artefakt staje się częścią pętli buildu.
Artefakt używa się aktywnie. Talizman to pasywny efekt działający cały czas, gdy jest założony. To dwa różne systemy, nawet jeśli leżą obok siebie w ekwipunku.
Wszystkie artefakty
Filtruj według aktywacji, żywiołu, przedziału odnowienia i kosztu dusz albo szukaj po nazwie. Sortuj według odnowienia i kosztu dusz, gdy chcesz najszybsze lub najtańsze.
Aktywacja
Żywioł
Odnowienie
Koszt dusz
Rola w buildzie
Pokazano 11 z 40 artefaktów
Natychmiastowy
Działa natychmiast po użyciu.
Natychmiastowy
Działa natychmiast po użyciu.
Natychmiastowy
Działa natychmiast po użyciu.
Natychmiastowy
Działa natychmiast po użyciu.
Natychmiastowy
Działa natychmiast po użyciu.
Natychmiastowy
Działa natychmiast po użyciu.
Natychmiastowy
Działa natychmiast po użyciu.
Natychmiastowy
Działa natychmiast po użyciu.
Natychmiastowy
Działa natychmiast po użyciu.
Natychmiastowy
Działa natychmiast po użyciu.
Natychmiastowy
Działa natychmiast po użyciu.
Odnowienie
Czasy odnowienia wynoszą od 4 s do 27 s. Krótkie to częste umiejętności małego cyklu, długie to rzadkie umiejętności wielkiego momentu.
Długość paska pokazuje czas odnowienia przed kolejnym użyciem. To porównanie rytmu, a nie ranking siły.
Żywioły
Niektóre artefakty mają żywioł. Żywioł zmienia obrażenia lub status nakładany przez umiejętność i nie jest tym samym co rola w buildzie.
Kołczany
Kołczany zmieniają lub dostarczają strzały dystansowe, więc ich działanie różni się od artefaktów natychmiastowych i kanałowych.
Kołczany to artefakty dystansowe. Ich aktywacja jest pokazywana jako zachowanie kołczanu zamiast Instant, Channeled lub Charged.
Szukaj według celu
Wartość artefaktu mocno zależy od pętli buildu, więc zacznij od roli, którą chcesz wypełnić, a nie od globalnego rankingu.
Role wynikają z zastosowań w buildach, które artefakt obsługuje. Ten sam artefakt może pojawić się w kilku rolach.
Możliwe efekty
Artefakty losują efekty ze wspólnej puli artefaktów oraz z małego zestawu dodatków wsparcia i towarzysza dla artefaktów, które mogą je mieć.
Każdy artefakt może wylosować te 8 efektów.
Artefakty wsparcia i towarzysza mogą wylosować te efekty dodatkowo poza wspólną pulą.
Przykład
Sztandar wojenny
Dostępność mówi, jakie efekty mogą pojawić się na artefakcie. Dokładna szansa nie jest publikowanym danymi, więc nie pokazujemy procentów.
Zaklęcia
Grupa zaklęć zbroi wyzwala się, gdy użyjesz artefaktu. Właśnie tutaj czas odnowienia staje się realną decyzją buildową.
Krótszy czas odnowienia daje tym zaklęciom więcej naturalnych okazji do wyzwolenia. Nie czyni to jednak artefaktu o krótkim odnowieniu automatycznie silniejszym, bo jego własny efekt i ekonomia dusz nadal się liczą.
4 s · Natychmiastowy
27 s · Natychmiastowy
Częstotliwość wyzwalania to efekt rytmu, nie liczba obrażeń. Oceniaj ją razem z własnym efektem artefaktu.
Ekonomia dusz
Artefakty dzielą jedną pulę dusz z pozostałymi systemami dusz. Zobaczenie kosztu zestawu to pierwszy krok, by uniknąć niedoboru dusz.
Przykładowy zestaw
Ten zestaw zawiera 2 artefaktów zużywających dusze.
Zaplanuj w planerze buildówBuildy
Różne buildy chcą różnego działania artefaktów. Te grupy wynikają z ról i wybranych buildów, które artefakt faktycznie obsługuje.
Źródła
Każdy artefakt prowadzi do znanych obszarów wypadania oraz do wyszukiwarki farmienia dla celowanego szukania.
6 s · Brak · Kanałowy · Błyskawica
Znajdź znane źródła27 s · 65 dusz · Natychmiastowy · Bez żywiołu
Znajdź znane źródła5 s · 20 dusz · Kołczan · Ogień
Znajdź znane źródłaArtefakt należy do puli przedmiotów regionu. Dokładna szansa na konkretny artefakt nie jest publikowanym danymi, więc pokazujemy przynależność zamiast wymyślonego procentu.
Uczciwość danych
Ekrany artefaktów pokazują czas odnowienia i koszt dusz, ale nie mówią, jak silny jest efekt. Zostawiamy tę granicę widoczną, zamiast zgadywać.
Te pola są odzyskane dla wszystkich 40 artefaktów i można im ufać.
Te dokładne wartości umiejętności nie są jeszcze odzyskane. Nie szacujemy ich.
Nie szacujemy ukrytych wartości bez wiarygodnego źródła. Nieznana dokładna wartość jest użyteczniejsza niż wymyślona liczba.
Następne kroki