Mob

Kiełek

Kiełek otrzymuje dodatkowe obrażenia od Wybuch.

Profil walki

Kiełek

Zwykły

Bazowe HP
32
Bazowe obrażenia ataku
3,2
Szybkość
3,5 bloków/s
Równowaga
50
Dusze
12
Słaby na
Wybuch

Statystyki walki

Bazowe HP
32

Bazowe HP to wartość porównawcza jednego przeciwnika na jego bazowym poziomie. Ponieważ wartości spotkań rosną wraz z trudnością i postępem, służy do porównywania przeciwników między sobą, a nie do przewidywania końcowej liczby.

Bazowe obrażenia ataku
3,2

Najwyższe zarejestrowane bazowe obrażenia ataku tego przeciwnika. Wysoka wartość oznacza, że jeden błąd może być śmiertelny, nawet jeśli przeciwnik nie jest groźny.

Szybkość
3,5 bloków/s

Prędkość ruchu w blokach na sekundę. Szybcy przeciwnicy szybko skracają dystans i trudniej ich kite'ować.

Równowaga
50

Równowaga opiera się ogłuszeniu i odrzutowi. Przeciwnik z wysoką równowagą atakuje dalej mimo trafień, więc blokowanie go ogłuszeniem jest zawodne.

Dusze
12

Dusze, które daje przeciwnik. Przeciwnicy z dużą liczbą dusz są przydatni, gdy build opiera się na generowaniu dusz.

Dopasowania obrażeń

Ile obrażeń ten wróg otrzymuje od każdego z dziesięciu typów obrażeń. Wymieniony typ ma potwierdzony mnożnik; brakujący oznacza normalne obrażenia.

  • Walka wręcz1×Normalnie
  • Dystansowy1×Normalnie
  • Ogień1×Normalnie
  • Mróz1×Normalnie
  • Błyskawica1×Normalnie
  • Trucizna1×Normalnie
  • Dusza1×Normalnie
  • Wybuch1,5×Dodatkowe obrażenia
  • TNT1×Normalnie
  • Żywiołowy1×Normalnie

Łupy

Rzuty ekwipunku i dodatkowe łupy są podawane tylko po potwierdzeniu.

Losowe rzuty ekwipunku
1
Szansa na rzut
1,25%
  • Szmaragdy
  • TNT
  • Jedzenie
Znajdź źródła przedmiotu

Dokładne szanse wypadnięcia poszczególnych przedmiotów nie są dostępne, więc nie są tu podane.

Jak kontrować Kiełek

Słaby na

Wybuch

Opiera się

—

Szybkość

3,5 bloków/s

Równowaga

50

Używaj potwierdzonej słabości i zachowaj dystans odpowiedni do prędkości ruchu.

Zobacz dopasowania obrażeń