Mob

Prześladowca

Prześladowca otrzymuje dodatkowe obrażenia od Ogień.

Profil walki

Prześladowca

Zwykły

Bazowe HP
60
Bazowe obrażenia ataku
11
Szybkość
6.5 bloków/s
Równowaga
28
Dusze
8
Słaby na
Ogień
Opiera się
Walka wręcz

Statystyki walki

Bazowe HP
60

Bazowe HP to wartość porównawcza jednego przeciwnika na jego bazowym poziomie. Ponieważ wartości spotkań rosną wraz z trudnością i postępem, służy do porównywania przeciwników między sobą, a nie do przewidywania końcowej liczby.

Bazowe obrażenia ataku
11

Najwyższe zarejestrowane bazowe obrażenia ataku tego przeciwnika. Wysoka wartość oznacza, że jeden błąd może być śmiertelny, nawet jeśli przeciwnik nie jest groźny.

Szybkość
6.5 bloków/s

Prędkość ruchu w blokach na sekundę. Szybcy przeciwnicy szybko skracają dystans i trudniej ich kite'ować.

Równowaga
28

Równowaga opiera się ogłuszeniu i odrzutowi. Przeciwnik z wysoką równowagą atakuje dalej mimo trafień, więc blokowanie go ogłuszeniem jest zawodne.

Dusze
8

Dusze, które daje przeciwnik. Przeciwnicy z dużą liczbą dusz są przydatni, gdy build opiera się na generowaniu dusz.

Dopasowania obrażeń

Ile obrażeń ten wróg otrzymuje od każdego z dziesięciu typów obrażeń. Wymieniony typ ma potwierdzony mnożnik; brakujący oznacza normalne obrażenia.

  • Walka wręcz0.8×Opiera się
  • Dystansowy1×Normalnie
  • Ogień1.5×Dodatkowe obrażenia
  • Mróz1×Normalnie
  • Błyskawica1×Normalnie
  • Trucizna1×Normalnie
  • Dusza1×Normalnie
  • Wybuch1×Normalnie
  • TNT1×Normalnie
  • Żywiołowy1×Normalnie

Łupy

Rzuty ekwipunku i dodatkowe łupy są podawane tylko po potwierdzeniu.

Losowe rzuty ekwipunku
1
Szansa na rzut
1.25%
  • Szmaragdy
  • TNT
  • Jedzenie
Znajdź źródła przedmiotu

Dokładne szanse wypadnięcia poszczególnych przedmiotów nie są dostępne, więc nie są tu podane.

Jak kontrować Prześladowca

Słaby na

Ogień

Opiera się

Walka wręcz

Szybkość

6.5 bloków/s

Równowaga

28

Używaj potwierdzonej słabości i zachowaj dystans odpowiedni do prędkości ruchu.

Zobacz dopasowania obrażeń