Profil walki
Awangarda
Zwykły
- Bazowe HP
- 72
- Bazowe obrażenia ataku
- 10
- Szybkość
- 3,9 bloków/s
- Równowaga
- 100
- Dusze
- 8
Statystyki walki
- Bazowe HP
- 72
- Bazowe obrażenia ataku
- 10
- Szybkość
- 3,9 bloków/s
- Równowaga
- 100
- Dusze
- 8
Bazowe HP to wartość porównawcza jednego przeciwnika na jego bazowym poziomie. Ponieważ wartości spotkań rosną wraz z trudnością i postępem, służy do porównywania przeciwników między sobą, a nie do przewidywania końcowej liczby.
Najwyższe zarejestrowane bazowe obrażenia ataku tego przeciwnika. Wysoka wartość oznacza, że jeden błąd może być śmiertelny, nawet jeśli przeciwnik nie jest groźny.
Prędkość ruchu w blokach na sekundę. Szybcy przeciwnicy szybko skracają dystans i trudniej ich kite'ować.
Równowaga opiera się ogłuszeniu i odrzutowi. Przeciwnik z wysoką równowagą atakuje dalej mimo trafień, więc blokowanie go ogłuszeniem jest zawodne.
Dusze, które daje przeciwnik. Przeciwnicy z dużą liczbą dusz są przydatni, gdy build opiera się na generowaniu dusz.
Dopasowania obrażeń
Ile obrażeń ten wróg otrzymuje od każdego z dziesięciu typów obrażeń. Wymieniony typ ma potwierdzony mnożnik; brakujący oznacza normalne obrażenia.
- Walka wręcz0,8×Opiera się
- Dystansowy1×Normalnie
- Ogień1×Normalnie
- Mróz1×Normalnie
- Błyskawica1,5×Dodatkowe obrażenia
- Trucizna1×Normalnie
- Dusza1×Normalnie
- Wybuch1×Normalnie
- TNT1×Normalnie
- Żywiołowy1×Normalnie
Łupy
Rzuty ekwipunku i dodatkowe łupy są podawane tylko po potwierdzeniu.
- Losowe rzuty ekwipunku
- 1
- Szansa na rzut
- 1,25%
- Szmaragdy
- TNT
- Jedzenie
Dokładne szanse wypadnięcia poszczególnych przedmiotów nie są dostępne, więc nie są tu podane.
Jak kontrować Awangarda
Słaby na
Błyskawica
Opiera się
Walka wręcz
Szybkość
3,9 bloków/s
Równowaga
100
Używaj potwierdzonej słabości i zachowaj dystans odpowiedni do prędkości ruchu.
Zobacz dopasowania obrażeń
Awangarda