Profil walki
Kostka ze sculk
Zwykły
- Bazowe HP
- 15
- Bazowe obrażenia ataku
- 7
- Szybkość
- 4.3 bloków/s
- Równowaga
- 50
- Dusze
- 0
Statystyki walki
- Bazowe HP
- 15
- Bazowe obrażenia ataku
- 7
- Szybkość
- 4.3 bloków/s
- Równowaga
- 50
- Dusze
- 0
Bazowe HP to wartość porównawcza jednego przeciwnika na jego bazowym poziomie. Ponieważ wartości spotkań rosną wraz z trudnością i postępem, służy do porównywania przeciwników między sobą, a nie do przewidywania końcowej liczby.
Najwyższe zarejestrowane bazowe obrażenia ataku tego przeciwnika. Wysoka wartość oznacza, że jeden błąd może być śmiertelny, nawet jeśli przeciwnik nie jest groźny.
Prędkość ruchu w blokach na sekundę. Szybcy przeciwnicy szybko skracają dystans i trudniej ich kite'ować.
Równowaga opiera się ogłuszeniu i odrzutowi. Przeciwnik z wysoką równowagą atakuje dalej mimo trafień, więc blokowanie go ogłuszeniem jest zawodne.
Dusze, które daje przeciwnik. Przeciwnicy z dużą liczbą dusz są przydatni, gdy build opiera się na generowaniu dusz.
Dopasowania obrażeń
Ile obrażeń ten wróg otrzymuje od każdego z dziesięciu typów obrażeń. Wymieniony typ ma potwierdzony mnożnik; brakujący oznacza normalne obrażenia.
- Walka wręcz1×Normalnie
- Dystansowy1×Normalnie
- Ogień1.5×Dodatkowe obrażenia
- Mróz1×Normalnie
- Błyskawica1×Normalnie
- Trucizna1×Normalnie
- Dusza0.65×Silnie się opiera
- Wybuch1×Normalnie
- TNT1×Normalnie
- Żywiołowy1×Normalnie
Łupy
Rzuty ekwipunku i dodatkowe łupy są podawane tylko po potwierdzeniu.
- Losowe rzuty ekwipunku
- 1
- Szansa na rzut
- 1.25%
- Szmaragdy
- TNT
- Jedzenie
Dokładne szanse wypadnięcia poszczególnych przedmiotów nie są dostępne, więc nie są tu podane.
Jak kontrować Kostka ze sculk
Słaby na
Ogień
Opiera się
Dusza
Szybkość
4.3 bloków/s
Równowaga
50
Używaj potwierdzonej słabości i zachowaj dystans odpowiedni do prędkości ruchu.
Zobacz dopasowania obrażeń
Kostka ze sculk