Mob · Wiele wariantów
Szlam
Szlam otrzymuje dodatkowe obrażenia od Walka wręcz.
Profil walki
Szlam
Zwykły
- Bazowe HP
- 26
- Bazowe obrażenia ataku
- 8
- Szybkość
- 2 bloków/s
- Równowaga
- 40
- Dusze
- 4
Statystyki walki
- Bazowe HP
- 26
- Bazowe obrażenia ataku
- 8
- Szybkość
- 2 bloków/s
- Równowaga
- 40
- Dusze
- 4
Bazowe HP to wartość porównawcza jednego przeciwnika na jego bazowym poziomie. Ponieważ wartości spotkań rosną wraz z trudnością i postępem, służy do porównywania przeciwników między sobą, a nie do przewidywania końcowej liczby.
Najwyższe zarejestrowane bazowe obrażenia ataku tego przeciwnika. Wysoka wartość oznacza, że jeden błąd może być śmiertelny, nawet jeśli przeciwnik nie jest groźny.
Prędkość ruchu w blokach na sekundę. Szybcy przeciwnicy szybko skracają dystans i trudniej ich kite'ować.
Równowaga opiera się ogłuszeniu i odrzutowi. Przeciwnik z wysoką równowagą atakuje dalej mimo trafień, więc blokowanie go ogłuszeniem jest zawodne.
Dusze, które daje przeciwnik. Przeciwnicy z dużą liczbą dusz są przydatni, gdy build opiera się na generowaniu dusz.
Dopasowania obrażeń
Ile obrażeń ten wróg otrzymuje od każdego z dziesięciu typów obrażeń. Wymieniony typ ma potwierdzony mnożnik; brakujący oznacza normalne obrażenia.
- Walka wręcz1,3×Dodatkowe obrażenia
- Dystansowy1×Normalnie
- Ogień1×Normalnie
- Mróz1×Normalnie
- Błyskawica1×Normalnie
- Trucizna1×Normalnie
- Dusza1×Normalnie
- WybuchZnana słabość
- TNT1×Normalnie
- Żywiołowy0,65×Silnie się opiera
Dokładny mnożnik tej słabości nie został potwierdzony, więc jest pokazywana tylko jako znana słabość.
Warianty
Niektóre wrogowie mają więcej niż jeden zestaw podstawowych statystyk. Te profile walki są grupowane tutaj, a nie jako osobni wrogowie.
Istnieje kilka wariantów tego wroga o różnych bazowych statystykach.
| Szlam | Baza | Profil 2 | Profil 3 | Profil 4 |
|---|---|---|---|---|
| Bazowe HP | 26 | 35 | 6 | 15 |
| Bazowe obrażenia ataku | 8 | 2 | 2 | 6 |
| Szybkość | 2 bloków/s | 3 bloków/s | 6 bloków/s | 4 bloków/s |
| Równowaga | 40 | 10 000 | 25 | 50 |
| Dusze | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Słaby na | Walka wręcz | Walka wręcz | Walka wręcz | Walka wręcz |
| Opiera się | Żywiołowy | Żywiołowy | Żywiołowy | Żywiołowy |
Łupy
Rzuty ekwipunku i dodatkowe łupy są podawane tylko po potwierdzeniu.
- Losowe rzuty ekwipunku
- 1
- Szansa na rzut
- 1,25%
- Szmaragdy
- TNT
- Jedzenie
Dokładne szanse wypadnięcia poszczególnych przedmiotów nie są dostępne, więc nie są tu podane.
Jak kontrować Szlam
Słaby na
Walka wręcz
Opiera się
Żywiołowy
Szybkość
2 bloków/s
Równowaga
40
Używaj potwierdzonej słabości i zachowaj dystans odpowiedni do prędkości ruchu.
Zobacz dopasowania obrażeń
Szlam