Mob · Wiele wariantów

Szlam

Szlam otrzymuje dodatkowe obrażenia od Walka wręcz.

Profil walki

Szlam

Zwykły

Bazowe HP
26
Bazowe obrażenia ataku
8
Szybkość
2 bloków/s
Równowaga
40
Dusze
4
Słaby na
Walka wręcz
Opiera się
Żywiołowy

Statystyki walki

Bazowe HP
26

Bazowe HP to wartość porównawcza jednego przeciwnika na jego bazowym poziomie. Ponieważ wartości spotkań rosną wraz z trudnością i postępem, służy do porównywania przeciwników między sobą, a nie do przewidywania końcowej liczby.

Bazowe obrażenia ataku
8

Najwyższe zarejestrowane bazowe obrażenia ataku tego przeciwnika. Wysoka wartość oznacza, że jeden błąd może być śmiertelny, nawet jeśli przeciwnik nie jest groźny.

Szybkość
2 bloków/s

Prędkość ruchu w blokach na sekundę. Szybcy przeciwnicy szybko skracają dystans i trudniej ich kite'ować.

Równowaga
40

Równowaga opiera się ogłuszeniu i odrzutowi. Przeciwnik z wysoką równowagą atakuje dalej mimo trafień, więc blokowanie go ogłuszeniem jest zawodne.

Dusze
4

Dusze, które daje przeciwnik. Przeciwnicy z dużą liczbą dusz są przydatni, gdy build opiera się na generowaniu dusz.

Dopasowania obrażeń

Ile obrażeń ten wróg otrzymuje od każdego z dziesięciu typów obrażeń. Wymieniony typ ma potwierdzony mnożnik; brakujący oznacza normalne obrażenia.

  • Walka wręcz1,3×Dodatkowe obrażenia
  • Dystansowy1×Normalnie
  • Ogień1×Normalnie
  • Mróz1×Normalnie
  • Błyskawica1×Normalnie
  • Trucizna1×Normalnie
  • Dusza1×Normalnie
  • WybuchZnana słabość
  • TNT1×Normalnie
  • Żywiołowy0,65×Silnie się opiera

Dokładny mnożnik tej słabości nie został potwierdzony, więc jest pokazywana tylko jako znana słabość.

Warianty

Niektóre wrogowie mają więcej niż jeden zestaw podstawowych statystyk. Te profile walki są grupowane tutaj, a nie jako osobni wrogowie.

Istnieje kilka wariantów tego wroga o różnych bazowych statystykach.

Warianty
SzlamBazaProfil 2Profil 3Profil 4
Bazowe HP2635615
Bazowe obrażenia ataku8226
Szybkość2 bloków/s3 bloków/s6 bloków/s4 bloków/s
Równowaga4010 0002550
Dusze4444
Słaby naWalka wręczWalka wręczWalka wręczWalka wręcz
Opiera sięŻywiołowyŻywiołowyŻywiołowyŻywiołowy

Łupy

Rzuty ekwipunku i dodatkowe łupy są podawane tylko po potwierdzeniu.

Losowe rzuty ekwipunku
1
Szansa na rzut
1,25%
  • Szmaragdy
  • TNT
  • Jedzenie
Znajdź źródła przedmiotu

Dokładne szanse wypadnięcia poszczególnych przedmiotów nie są dostępne, więc nie są tu podane.

Jak kontrować Szlam

Słaby na

Walka wręcz

Opiera się

Żywiołowy

Szybkość

2 bloków/s

Równowaga

40

Używaj potwierdzonej słabości i zachowaj dystans odpowiedni do prędkości ruchu.

Zobacz dopasowania obrażeń