Mob

Wydobywca

Wydobywca otrzymuje dodatkowe obrażenia od Dusza.

Profil walki

Wydobywca

Zwykły

Bazowe HP
30
Bazowe obrażenia ataku
12
Szybkość
5 bloków/s
Równowaga
65
Dusze
4
Słaby na
Dusza

Statystyki walki

Bazowe HP
30

Bazowe HP to wartość porównawcza jednego przeciwnika na jego bazowym poziomie. Ponieważ wartości spotkań rosną wraz z trudnością i postępem, służy do porównywania przeciwników między sobą, a nie do przewidywania końcowej liczby.

Bazowe obrażenia ataku
12

Najwyższe zarejestrowane bazowe obrażenia ataku tego przeciwnika. Wysoka wartość oznacza, że jeden błąd może być śmiertelny, nawet jeśli przeciwnik nie jest groźny.

Szybkość
5 bloków/s

Prędkość ruchu w blokach na sekundę. Szybcy przeciwnicy szybko skracają dystans i trudniej ich kite'ować.

Równowaga
65

Równowaga opiera się ogłuszeniu i odrzutowi. Przeciwnik z wysoką równowagą atakuje dalej mimo trafień, więc blokowanie go ogłuszeniem jest zawodne.

Dusze
4

Dusze, które daje przeciwnik. Przeciwnicy z dużą liczbą dusz są przydatni, gdy build opiera się na generowaniu dusz.

Dopasowania obrażeń

Ile obrażeń ten wróg otrzymuje od każdego z dziesięciu typów obrażeń. Wymieniony typ ma potwierdzony mnożnik; brakujący oznacza normalne obrażenia.

  • Walka wręcz1×Normalnie
  • Dystansowy1×Normalnie
  • Ogień1×Normalnie
  • Mróz1×Normalnie
  • Błyskawica1×Normalnie
  • Trucizna1×Normalnie
  • Dusza1.5×Dodatkowe obrażenia
  • Wybuch1×Normalnie
  • TNT1×Normalnie
  • Żywiołowy1×Normalnie

Łupy

Rzuty ekwipunku i dodatkowe łupy są podawane tylko po potwierdzeniu.

Losowe rzuty ekwipunku
1
Szansa na rzut
1.25%
  • Szmaragdy
  • TNT
  • Jedzenie
Znajdź źródła przedmiotu

Dokładne szanse wypadnięcia poszczególnych przedmiotów nie są dostępne, więc nie są tu podane.

Jak kontrować Wydobywca

Słaby na

Dusza

Opiera się

—

Szybkość

5 bloków/s

Równowaga

65

Używaj potwierdzonej słabości i zachowaj dystans odpowiedni do prędkości ruchu.

Zobacz dopasowania obrażeń