Miniboss

Enderman

Enderman otrzymuje dodatkowe obrażenia od Dusza / Wybuch.

Profil walki

Enderman

Miniboss

Bazowe HP
480
Bazowe obrażenia ataku
25
Szybkość
8 bloków/s
Równowaga
250
Dusze
75
Słaby na
Dusza / Wybuch
Opiera się
Dystansowy

Statystyki walki

Bazowe HP
480

Bazowe HP to wartość porównawcza jednego przeciwnika na jego bazowym poziomie. Ponieważ wartości spotkań rosną wraz z trudnością i postępem, służy do porównywania przeciwników między sobą, a nie do przewidywania końcowej liczby.

Bazowe obrażenia ataku
25

Najwyższe zarejestrowane bazowe obrażenia ataku tego przeciwnika. Wysoka wartość oznacza, że jeden błąd może być śmiertelny, nawet jeśli przeciwnik nie jest groźny.

Szybkość
8 bloków/s

Prędkość ruchu w blokach na sekundę. Szybcy przeciwnicy szybko skracają dystans i trudniej ich kite'ować.

Równowaga
250

Równowaga opiera się ogłuszeniu i odrzutowi. Przeciwnik z wysoką równowagą atakuje dalej mimo trafień, więc blokowanie go ogłuszeniem jest zawodne.

Dusze
75

Dusze, które daje przeciwnik. Przeciwnicy z dużą liczbą dusz są przydatni, gdy build opiera się na generowaniu dusz.

Dopasowania obrażeń

Ile obrażeń ten wróg otrzymuje od każdego z dziesięciu typów obrażeń. Wymieniony typ ma potwierdzony mnożnik; brakujący oznacza normalne obrażenia.

  • Walka wręcz1×Normalnie
  • Dystansowy0,2×Silnie się opiera
  • Ogień1×Normalnie
  • Mróz1×Normalnie
  • Błyskawica1×Normalnie
  • Trucizna1×Normalnie
  • Dusza1,15×Dodatkowe obrażenia
  • Wybuch1,25×Dodatkowe obrażenia
  • TNT1×Normalnie
  • Żywiołowy1×Normalnie

Łupy

Rzuty ekwipunku i dodatkowe łupy są podawane tylko po potwierdzeniu.

Gwarantowane rzuty ekwipunku
1
Dodatkowe rzuty
4
Szansa na dodatkowy rzut
19,1%
  • Szmaragdy
  • TNT
  • Jedzenie
Znajdź źródła przedmiotu

Dokładne szanse wypadnięcia poszczególnych przedmiotów nie są dostępne, więc nie są tu podane.

Jak kontrować Enderman

Słaby na

Dusza / Wybuch

Opiera się

Dystansowy

Szybkość

8 bloków/s

Równowaga

250

Mini-bossy mają dużo zdrowia, więc przygotuj build, który stale zadaje słaby typ obrażeń.

Zobacz dopasowania obrażeń