Miniboss
Wiedźma
Wiedźma otrzymuje dodatkowe obrażenia od Wybuch.
Profil walki
Wiedźma
Miniboss
- Bazowe HP
- 460
- Bazowe obrażenia ataku
- 50
- Szybkość
- 5,5 bloków/s
- Równowaga
- 300
- Dusze
- 75
Statystyki walki
- Bazowe HP
- 460
- Bazowe obrażenia ataku
- 50
- Szybkość
- 5,5 bloków/s
- Równowaga
- 300
- Dusze
- 75
Bazowe HP to wartość porównawcza jednego przeciwnika na jego bazowym poziomie. Ponieważ wartości spotkań rosną wraz z trudnością i postępem, służy do porównywania przeciwników między sobą, a nie do przewidywania końcowej liczby.
Najwyższe zarejestrowane bazowe obrażenia ataku tego przeciwnika. Wysoka wartość oznacza, że jeden błąd może być śmiertelny, nawet jeśli przeciwnik nie jest groźny.
Prędkość ruchu w blokach na sekundę. Szybcy przeciwnicy szybko skracają dystans i trudniej ich kite'ować.
Równowaga opiera się ogłuszeniu i odrzutowi. Przeciwnik z wysoką równowagą atakuje dalej mimo trafień, więc blokowanie go ogłuszeniem jest zawodne.
Dusze, które daje przeciwnik. Przeciwnicy z dużą liczbą dusz są przydatni, gdy build opiera się na generowaniu dusz.
Dopasowania obrażeń
Ile obrażeń ten wróg otrzymuje od każdego z dziesięciu typów obrażeń. Wymieniony typ ma potwierdzony mnożnik; brakujący oznacza normalne obrażenia.
- Walka wręcz1×Normalnie
- Dystansowy1×Normalnie
- Ogień1×Normalnie
- Mróz1×Normalnie
- Błyskawica1×Normalnie
- Trucizna1×Normalnie
- Dusza1×Normalnie
- Wybuch1,15×Dodatkowe obrażenia
- TNT1×Normalnie
- Żywiołowy0,75×Opiera się
Łupy
Rzuty ekwipunku i dodatkowe łupy są podawane tylko po potwierdzeniu.
- Gwarantowane rzuty ekwipunku
- 1
- Dodatkowe rzuty
- 4
- Szansa na dodatkowy rzut
- 13,1%
- Szmaragdy
- TNT
- Jedzenie
Dokładne szanse wypadnięcia poszczególnych przedmiotów nie są dostępne, więc nie są tu podane.
Jak kontrować Wiedźma
Słaby na
Wybuch
Opiera się
Żywiołowy
Szybkość
5,5 bloków/s
Równowaga
300
Mini-bossy mają dużo zdrowia, więc przygotuj build, który stale zadaje słaby typ obrażeń.
Zobacz dopasowania obrażeń
Wiedźma