Mob · Wiele wariantów
Wykwit
Wykwit otrzymuje dodatkowe obrażenia od Trucizna.
Profil walki
Wykwit
Zwykły
- Bazowe HP
- 12
- Bazowe obrażenia ataku
- 6
- Szybkość
- 2.5 bloków/s
- Równowaga
- 15
- Dusze
- 4
Statystyki walki
- Bazowe HP
- 12
- Bazowe obrażenia ataku
- 6
- Szybkość
- 2.5 bloków/s
- Równowaga
- 15
- Dusze
- 4
Bazowe HP to wartość porównawcza jednego przeciwnika na jego bazowym poziomie. Ponieważ wartości spotkań rosną wraz z trudnością i postępem, służy do porównywania przeciwników między sobą, a nie do przewidywania końcowej liczby.
Najwyższe zarejestrowane bazowe obrażenia ataku tego przeciwnika. Wysoka wartość oznacza, że jeden błąd może być śmiertelny, nawet jeśli przeciwnik nie jest groźny.
Prędkość ruchu w blokach na sekundę. Szybcy przeciwnicy szybko skracają dystans i trudniej ich kite'ować.
Równowaga opiera się ogłuszeniu i odrzutowi. Przeciwnik z wysoką równowagą atakuje dalej mimo trafień, więc blokowanie go ogłuszeniem jest zawodne.
Dusze, które daje przeciwnik. Przeciwnicy z dużą liczbą dusz są przydatni, gdy build opiera się na generowaniu dusz.
Dopasowania obrażeń
Ile obrażeń ten wróg otrzymuje od każdego z dziesięciu typów obrażeń. Wymieniony typ ma potwierdzony mnożnik; brakujący oznacza normalne obrażenia.
- Walka wręcz1×Normalnie
- Dystansowy1×Normalnie
- Ogień1×Normalnie
- Mróz1×Normalnie
- Błyskawica1×Normalnie
- Trucizna1.5×Dodatkowe obrażenia
- Dusza1×Normalnie
- Wybuch1×Normalnie
- TNT1×Normalnie
- Żywiołowy1×Normalnie
Warianty
Niektóre wrogowie mają więcej niż jeden zestaw podstawowych statystyk. Te profile walki są grupowane tutaj, a nie jako osobni wrogowie.
| Wykwit | Baza | Skorumpowany duszami |
|---|---|---|
| Bazowe HP | 12 | 11 |
| Bazowe obrażenia ataku | 6 | 6 |
| Szybkość | 2.5 bloków/s | 2.5 bloków/s |
| Równowaga | 15 | 15 |
| Dusze | 4 | 4 |
| Słaby na | Trucizna | Trucizna |
| Opiera się | — | — |
Łupy
Rzuty ekwipunku i dodatkowe łupy są podawane tylko po potwierdzeniu.
- Losowe rzuty ekwipunku
- 1
- Szansa na rzut
- 1.25%
- Szmaragdy
- TNT
- Jedzenie
Dokładne szanse wypadnięcia poszczególnych przedmiotów nie są dostępne, więc nie są tu podane.
Jak kontrować Wykwit
Słaby na
Trucizna
Opiera się
—
Szybkość
2.5 bloków/s
Równowaga
15
Używaj potwierdzonej słabości i zachowaj dystans odpowiedni do prędkości ruchu.
Zobacz dopasowania obrażeń
Wykwit