Mob

Kostka z redstone

Kostka z redstone otrzymuje dodatkowe obrażenia od Mróz.

Profil walki

Kostka z redstone

Zwykły

Bazowe HP
18
Bazowe obrażenia ataku
7
Szybkość
4,3 bloków/s
Równowaga
50
Dusze
0
Słaby na
Mróz
Opiera się
Ogień / Wybuch

Statystyki walki

Bazowe HP
18

Bazowe HP to wartość porównawcza jednego przeciwnika na jego bazowym poziomie. Ponieważ wartości spotkań rosną wraz z trudnością i postępem, służy do porównywania przeciwników między sobą, a nie do przewidywania końcowej liczby.

Bazowe obrażenia ataku
7

Najwyższe zarejestrowane bazowe obrażenia ataku tego przeciwnika. Wysoka wartość oznacza, że jeden błąd może być śmiertelny, nawet jeśli przeciwnik nie jest groźny.

Szybkość
4,3 bloków/s

Prędkość ruchu w blokach na sekundę. Szybcy przeciwnicy szybko skracają dystans i trudniej ich kite'ować.

Równowaga
50

Równowaga opiera się ogłuszeniu i odrzutowi. Przeciwnik z wysoką równowagą atakuje dalej mimo trafień, więc blokowanie go ogłuszeniem jest zawodne.

Dusze
0

Dusze, które daje przeciwnik. Przeciwnicy z dużą liczbą dusz są przydatni, gdy build opiera się na generowaniu dusz.

Dopasowania obrażeń

Ile obrażeń ten wróg otrzymuje od każdego z dziesięciu typów obrażeń. Wymieniony typ ma potwierdzony mnożnik; brakujący oznacza normalne obrażenia.

  • Walka wręcz1×Normalnie
  • Dystansowy1×Normalnie
  • Ogień0,65×Silnie się opiera
  • Mróz1,5×Dodatkowe obrażenia
  • Błyskawica1×Normalnie
  • Trucizna1×Normalnie
  • Dusza1×Normalnie
  • Wybuch0,75×Opiera się
  • TNT1×Normalnie
  • Żywiołowy1×Normalnie

Łupy

Rzuty ekwipunku i dodatkowe łupy są podawane tylko po potwierdzeniu.

Jak kontrować Kostka z redstone

Słaby na

Mróz

Opiera się

Ogień / Wybuch

Szybkość

4,3 bloków/s

Równowaga

50

Używaj potwierdzonej słabości i zachowaj dystans odpowiedni do prędkości ruchu.

Zobacz dopasowania obrażeń