Mob
Kostka z redstone
Kostka z redstone otrzymuje dodatkowe obrażenia od Mróz.
Profil walki
Kostka z redstone
Zwykły
- Bazowe HP
- 18
- Bazowe obrażenia ataku
- 7
- Szybkość
- 4,3 bloków/s
- Równowaga
- 50
- Dusze
- 0
Statystyki walki
- Bazowe HP
- 18
- Bazowe obrażenia ataku
- 7
- Szybkość
- 4,3 bloków/s
- Równowaga
- 50
- Dusze
- 0
Bazowe HP to wartość porównawcza jednego przeciwnika na jego bazowym poziomie. Ponieważ wartości spotkań rosną wraz z trudnością i postępem, służy do porównywania przeciwników między sobą, a nie do przewidywania końcowej liczby.
Najwyższe zarejestrowane bazowe obrażenia ataku tego przeciwnika. Wysoka wartość oznacza, że jeden błąd może być śmiertelny, nawet jeśli przeciwnik nie jest groźny.
Prędkość ruchu w blokach na sekundę. Szybcy przeciwnicy szybko skracają dystans i trudniej ich kite'ować.
Równowaga opiera się ogłuszeniu i odrzutowi. Przeciwnik z wysoką równowagą atakuje dalej mimo trafień, więc blokowanie go ogłuszeniem jest zawodne.
Dusze, które daje przeciwnik. Przeciwnicy z dużą liczbą dusz są przydatni, gdy build opiera się na generowaniu dusz.
Dopasowania obrażeń
Ile obrażeń ten wróg otrzymuje od każdego z dziesięciu typów obrażeń. Wymieniony typ ma potwierdzony mnożnik; brakujący oznacza normalne obrażenia.
- Walka wręcz1×Normalnie
- Dystansowy1×Normalnie
- Ogień0,65×Silnie się opiera
- Mróz1,5×Dodatkowe obrażenia
- Błyskawica1×Normalnie
- Trucizna1×Normalnie
- Dusza1×Normalnie
- Wybuch0,75×Opiera się
- TNT1×Normalnie
- Żywiołowy1×Normalnie
Łupy
Rzuty ekwipunku i dodatkowe łupy są podawane tylko po potwierdzeniu.
- TNT
- Jedzenie
Jak kontrować Kostka z redstone
Słaby na
Mróz
Opiera się
Ogień / Wybuch
Szybkość
4,3 bloków/s
Równowaga
50
Używaj potwierdzonej słabości i zachowaj dystans odpowiedni do prędkości ruchu.
Zobacz dopasowania obrażeń
Kostka z redstone