Bosse

Bosse in Minecraft Dungeons 2

Finde den Boss, gegen den du kämpfst, und sieh, was er widersteht, welche Angriffe am meisten wehtun und was du vor dem nächsten Versuch ändern solltest.

10 Bosse6 Mini-Bosse

Schneller Konter

Verdrehter Wärter

Heulwälder

  • Story
  • Revanche

Basis-HP

1,750

Widersteht

  • Nahkampf0.8×
  • Seele0.5×
  • Schaden durch Nahkampf, Seele wird reduziert.
  • Wenn dein Build stark auf Nahkampf, Seele setzt, bringt ein Wechsel der Schadensrichtung meist mehr als reine Item-Power.

Trifft auf in

Hinab in die Tiefe Dunkelheit

Story-Verlauf

Bosse in Story-Reihenfolge

Wo jeder Boss in der Story steht. Vollständige Quest-Walkthroughs bleiben auf den Quest-Seiten.

  1. 01Honigwabenfelder

    Illager aus dem Riss

    Quest-Walkthrough
  2. 02Heulwälder

    Korruption im Wald

    Quest-Walkthrough
  3. 03Heulwälder

    Hinab in die Tiefe Dunkelheit

    Quest-Walkthrough
  4. 04Regenebene

    Durchwaten der Regenebene

    Quest-Walkthrough
  5. 05Eishochland

    Wanderung durch das Eishochland

    Quest-Walkthrough
  6. 06Sängerwiese

    Ungetüm auf der Wiese

    Quest-Walkthrough
  7. 07Demütigerpanzerland

    Zorn der Sculker

    Quest-Walkthrough
  8. 08Demütigerpanzerland

    Letzte Seelenprobe

    Quest-Walkthrough

Begegnungstafel

Alle Bosse

Zehn vollwertige Bosse und sechs Mini-Bosse. Filtere nach Begegnungstyp, Schwäche oder Region und ändere die Sortierung.

Begegnungstyp

Schwäche

10 von 16 angezeigt

    • Story
    • Revanche

    Seelenverdorbene Hexe

    Heulwälder

    Basis-HP
    1,200
    Standhaftigkeit
    700

    Schwäche

    • Explosion1.15×

    Widersteht

    • Elementar0.75×

    Trifft auf in

    Korruption im Wald

    • Story
    • Revanche

    Verdrehter Wärter

    Heulwälder

    Basis-HP
    1,750
    Standhaftigkeit
    800

    Schwäche

    Keine klare Schwäche erfasst

    Widersteht

    • Nahkampf0.8×
    • Seele0.5×

    Trifft auf in

    Hinab in die Tiefe Dunkelheit

    • Story
    • Revanche

    Kupferungetüm

    Regenebene

    Basis-HP
    2,400
    Standhaftigkeit
    1,200

    Schwäche

    • Gift1.5×

    Widersteht

    • Blitz0.65×

    Trifft auf in

    Durchwaten der Regenebene

    • Story
    • Revanche

    Oberster Zauberer

    Eishochland

    Basis-HP
    1,500
    Standhaftigkeit
    700

    Schwäche

    Keine klare Schwäche erfasst

    Widersteht

    • Blitz0.5×
    • Fernkampf0.8×

    Trifft auf in

    Wanderung durch das Eishochland

    • Story
    • Revanche

    Sculk-Ungetüm

    Sängerwiese

    Basis-HP
    2,000
    Standhaftigkeit
    1,200

    Schwäche

    • Feuer1.5×

    Widersteht

    • Seele0.65×

    Trifft auf in

    Ungetüm auf der Wiese

    • Story

    Monarch

    Demütigerpanzerland

    Basis-HP
    1,400
    Standhaftigkeit
    600

    Schwäche

    Keine klare Schwäche erfasst

    Widersteht

    • Seele0.5×

    Trifft auf in

    Zorn der Sculker

    • Story
    • Revanche

    Monströses Opus

    Demütigerpanzerland

    Basis-HP
    2,000
    Standhaftigkeit
    1,000

    Schwäche

    Nimmt von jedem Typ normalen Schaden

    Trifft auf in

    Letzte Seelenprobe

    • Story
    • Revanche

    Redstone-Ungetüm

    Demütigerpanzerland

    Basis-HP
    2,400
    Standhaftigkeit
    1,200

    Schwäche

    • Frost1.5×

    Widersteht

    • Explosion0.75×
    • Feuer0.65×

    Trifft auf in

    Letzte Seelenprobe

    • Story
    • Revanche

    Obermagier

    Demütigerpanzerland

    Basis-HP
    1,000
    Standhaftigkeit
    650

    Schwäche

    Nimmt von jedem Typ normalen Schaden

    Trifft auf in

    Letzte Seelenprobe

Schadenstyp-Finder

Nach Schadenstyp finden

Welche Bosse durch einen Typ mehr oder weniger Schaden nehmen. Nur klare Modifikatoren werden gezeigt, ein fehlendes Paar bedeutet normalen Schaden.

Verursacht mehr Schaden · Seele

Für diesen Typ wurde bei keinem Boss eine Schwäche erfasst.

Schadenstypen ohne Eintrag verursachen normalen Schaden (×1,0).

Matchup-Checker öffnen

Angriffsdaten

Angriffe, auf die du achten solltest

Jeder erfasste Angriff mit Grundschaden, Schadenstyp, Reichweite und Abklingzeit.

Gefahr ist nicht nur Schaden. Ein 30 ×3-Salve auf 30 Blöcke ist eine andere Bedrohung als ein 90-Schaden-Nahkampfschlag.

Gefährlichste Angriffe

  • Projektil-Salve

    Grundschaden
    18 ×3
    Schadenstyp
    Fernkampf
    Reichweite
    10 Blöcke
    Abklingzeit
    3 Sek.
  • Projektil-Salve

    Grundschaden
    6 ×6
    Schadenstyp
    Fernkampf
    Reichweite
    10 Blöcke
    Abklingzeit
  • Schallwelle

    Grundschaden
    32
    Schadenstyp
    Fernkampf
    Reichweite
    10 Blöcke
    Abklingzeit
    3 Sek.

Boss-Mechaniken

Beschwörungen, Schilde, Heilung und andere Fähigkeiten verändern den Kampf, deshalb stehen sie getrennt von den Angriffen.

  • Beschwört Verstärkung

Matchup-Checker

Boss-Matchup prüfen

Eine kurze Vorschau der klaren Modifikatoren dieses Bosses. Das vollständige Tool deckt auch Mobs und jeden Schadenstyp ab.

Schadenstypen ohne Eintrag verursachen normalen Schaden (×1,0).

Matchup-Checker öffnen
  • Nahkampf0.8×Resistenz
  • Seele0.5×Starke Resistenz

Build vorbereiten

Build für diesen Boss

Build für Verdrehter Wärter

Sinnvolle Richtung

Nicht verlassen auf

  • Nahkampf 0.8×
  • Seele 0.5×

Jede Zeile oben wird aus den veröffentlichten Bossdaten erzeugt, nicht aus einer ungetesteten Taktik.

Belohnungen

Belohnungen und Farming

Erst-Klar-Belohnungen stehen getrennt von wiederholbaren Belohnungen, damit du siehst, was sich zum Wiederholen lohnt.

Farm-Finder

Nur der beobachtete Belohnungskontext. Konkrete Drop-Chancen werden nicht veröffentlicht.

Revanche

Revanche-Bosse

Ein wiederbelebter Boss ist derselbe Boss in einer schwereren Begegnung, deshalb behält er dieselbe Boss-Seite.

Geheimboss

Mosstrosity

Mosstrosity ist ein versteckter Boss mit eigenen Schwächen, Beschwörungen und garantierter Belohnung.

Moosungetüm

Basis-HP
2,400
Standhaftigkeit
1,200
Tempo
3 Blöcke/s
Basis-Angriffsschaden
35
Seelen
200
  • Blitz1.5×
  • Gift0.65×

So wird er freigeschaltet

Erfordert die Route der geheimen Talismane.

Vollständiger Guide zu geheimen Talismanen

Mini-Bosse

Sechs Mini-Bosse

Mini-Bosse werden als Mobs geführt, ihre vollen Seiten liegen daher in der Mob-Datenbank.

  • Stechrücken

    Basis-HP
    700
    Basis-Angriffsschaden
    25
    Tempo
    2.3 Blöcke/s
    Schwäche
    Elementar
    Mob-Seite öffnen
  • Enderman

    Basis-HP
    480
    Basis-Angriffsschaden
    25
    Tempo
    8 Blöcke/s
    Schwäche
    Explosion / Seele
    Mob-Seite öffnen
  • Magier

    Basis-HP
    430
    Basis-Angriffsschaden
    Tempo
    4 Blöcke/s
    Schwäche
    Nahkampf
    Mob-Seite öffnen
  • Harmonisierer

    Basis-HP
    620
    Basis-Angriffsschaden
    30
    Tempo
    4.5 Blöcke/s
    Schwäche
    Explosion / Nahkampf
    Mob-Seite öffnen
  • Wärter

    Basis-HP
    760
    Basis-Angriffsschaden
    25
    Tempo
    6 Blöcke/s
    Schwäche
    Explosion
    Mob-Seite öffnen
  • Hexe

    Basis-HP
    460
    Basis-Angriffsschaden
    50
    Tempo
    5.5 Blöcke/s
    Schwäche
    Explosion
    Mob-Seite öffnen