Boss
Sculk-Ungetüm
- Story
- Revanche
Schneller Konter
Schwach gegen
- Feuer1.5×
Widersteht
- Seele0.65×
Dieser Boss nimmt mehr Schaden durch Feuer.

- Basis-HP
- 2,000
- Standhaftigkeit
- 1,200
- Tempo
- 3 Blöcke/s
- Basis-Angriffsschaden
- 35
- Seelen
- 200
So besiegst du ihn
So besiegt man Sculk-Ungetüm
Schneller Kampfplan
- Dieser Boss nimmt mehr Schaden durch Feuer.
- Schaden durch Seele wird reduziert.
- Wenn dein Build stark auf Seele setzt, bringt ein Wechsel der Schadensrichtung meist mehr als reine Item-Power.
- Er beschwört Verstärkung (Beschwört Verstärkung), räume die Adds weg, bevor sie sich stapeln.
- Achte auf Projektil, den gefährlichsten erfassten Angriff.
- Trifft auf in: Ungetüm auf der Wiese
Jede Zeile oben wird aus den veröffentlichten Bossdaten erzeugt, nicht aus einer ungetesteten Taktik.
Vor dem Kampf
- Schadensschwäche prüfen
- Ausrüstung mit passendem Schadenstyp wählen
- Die Begegnungsquest ansehen
- Heilung und Überlebensoptionen vorbereiten
Boss
Wichtige Werte
- Basis-HP
- 2,000
- Standhaftigkeit
- 1,200
- Tempo
- 3 Blöcke/s
- Basis-Angriffsschaden
- 35
- Seelen
- 200
Basiswert aus den Spieldaten zum Vergleich. Begegnungsskalierung kann sich mit Fortschritt und Schwierigkeit ändern.
Höchster erfasster Basis-Angriffsschaden. Der tatsächlich erlittene Schaden hängt von Schwierigkeit und Ausrüstung ab.
Schadenstyp-Finder
Schadens-Matchups
Welche Schadenstypen gegen diesen Boss stärker oder schwächer sind. Fehlende Einträge verursachen normalen Schaden.
Schwach
- Feuer1.5×
Resistenz
- Seele0.65×
Normal
8 Schadenstypen
- Nahkampf
- Fernkampf
- Frost
- Blitz
- Gift
- Explosion
- TNT
- Elementar
Schadenstypen ohne Eintrag verursachen normalen Schaden (×1,0).
Matchup-Checker öffnenAngriffsdaten
Angriffe, auf die du achten solltest
Jeder erfasste Angriff mit Grundschaden, Schadenstyp, Reichweite und Abklingzeit.
Projektil
- Grundschaden
- 20 ×3
- Schadenstyp
- Fernkampf
- Reichweite
- 10 Blöcke
- Abklingzeit
- 5 Sek.
Nahkampf-Kombo
- Grundschaden
- 35
- Schadenstyp
- Nahkampf / Seele
- Reichweite
- 6 Blöcke
- Bei Treffer
- Soulsick
Ansturm oder Spurt
- Grundschaden
- 25
- Schadenstyp
- Nahkampf
- Reichweite
- 5.5 Blöcke
- Abklingzeit
- 6 Sek.
Schwerer Nahkampf
- Grundschaden
- 10
- Schadenstyp
- Nahkampf
- Reichweite
- 10 Blöcke
Gefahr ist nicht nur Schaden. Ein 30 ×3-Salve auf 30 Blöcke ist eine andere Bedrohung als ein 90-Schaden-Nahkampfschlag.
Boss-Mechaniken
Beschwörungen, Schilde, Heilung und andere Fähigkeiten verändern den Kampf, deshalb stehen sie getrennt von den Angriffen.
- Beschwört Verstärkung
Begegnung
Wo du gegen Sculk-Ungetüm kämpfst
Belohnungen
Belohnungen und Farming
Erst-Klar-Belohnungen stehen getrennt von wiederholbaren Belohnungen, damit du siehst, was sich zum Wiederholen lohnt.
Erster Abschluss
Nur der beobachtete Belohnungskontext. Konkrete Drop-Chancen werden nicht veröffentlicht.
Revanche
Diesen Boss erneut bekämpfen
Ein wiederbelebter Boss ist derselbe Boss in einer schwereren Begegnung, deshalb behält er dieselbe Boss-Seite.
Revanche
Die Auferstehung des Sculk-Ungetüms
Build vorbereiten
Build für diesen Boss
Sinnvolle Richtung
- Feuer 1.5×
Nicht verlassen auf
- Seele 0.65×
Weiter geht es
Was danach passiert
Trifft auf in
Ungetüm auf der Wiese
Nächster Schritt
Nächster Boss: Monarch