- Normal
- Lässt Ausrüstung fallen
Aasfresser
- Basis-HP
- 50
- Basis-Angriffsschaden
- Schnelle Bewegung
- Hohe Seelenbelohnung
Schwach gegen
- Feuer+50%
Widersteht
- Fernkampf-20%
Mobs & Gegner
Finde normale Gegner, Varianten und Minibosse. Sieh Schwächen, Widerstände, Kampfwerte und Begegnungskontext.
51 Gegner6 Minibosse9 Benannte Varianten
Schadensübersicht
Enderman
Miniboss
Basis-HP 480
Wirksamer Schaden ist hervorgehoben, widerstandener Schaden markiert, und jede andere Art macht normalen Schaden.
Schnellkonter
Enderman
Basis-HP
480
Schadensart
Seele macht erhöhten Schaden (+15%).Mehr Schaden
Beste Wahl
Seele +15% · Explosion +25%
Vermeiden
Fernkampf -80%
Neutral
Nahkampf · Feuer · Frost · Blitz · Gift · TNT · Elementar
Kein expliziter Modifikator und keine bekannte Schwäche, dieser Typ macht also normalen Schaden mit ×1,0.
Gegnerdatenbank
Normale Gegner, benannte Varianten, Minibosse und seelenverseuchte Profile. Filtere nach Schwäche, Widerstand, Typ oder Region und wechsle zwischen Karten und sortierbarer Tabelle.
Typ
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Minibosse
Minibosse zählen als Gegner, ihre vollständigen Seiten liegen deshalb in der Mob-Datenbank statt in einer zweiten Boss-Entität.
Miniboss
Miniboss
Miniboss
Honigwabenfelder / Eishochland / Demütigerpanzerland
Miniboss ansehenMiniboss
Miniboss
Miniboss
Gegnervarianten
Eine benannte Variante ist ein echter Gegner mit eigener Seite. Interne Variantenzeilen und doppelte Wertezeilen sind Kampfprofile eines kanonischen Gegners.
Diese Varianten haben einen eigenen öffentlichen Namen und behalten deshalb ihre eigene Gegnerseite.
Vergleiche jedes belegte Kampfprofil eines kanonischen Gegners, inklusive seines seelenverseuchten Profils.
| Babyzombie | Basis | Seelenverseucht |
|---|---|---|
| Basis-HP | 8 | 11 |
| Basis-Angriffsschaden | 5 | 5 |
| Geschwindigkeit | 8.5 Blöcke/s | 8.5 Blöcke/s |
| Standhaftigkeit | 50 | 50 |
| Seelen | 4 | 4 |
| Schwach gegen | Explosion | Explosion |
| Widersteht | — | — |
Derselbe kanonische Gegner hat mehrere Kampfprofile. Interne Produktionsbezeichnungen werden hier bewusst gruppiert, statt eigene Seiten zu werden.
Seelenverseuchung
Seelenverseuchung ist ein Kampfzustand, keine eigene Art. Jeder betroffene Gegner wird auf seiner Seite als seelenverseuchtes Profil erklärt.
Seelenverseuchung
Seelenverseuchung verändert die Kampfeigenschaften eines Gegners und kann anderes Matchup-Verhalten bringen. Sie beschreibt ein anderes Kampfprofil desselben Gegners, deshalb behalten betroffene Gegner eine kanonische Seite.
Betroffene Gegner
Seelenverseucht
Seelenverseucht
Seelenverseucht
Seelenverseucht
Seelenverseucht
Begegnungskontext
Gegnerstandorte helfen nur, wenn sie echt sind. Diese Seite listet eine Begegnung, wenn die Produktionsbeziehung bestätigt ist, und sagt es, wenn nicht.
"Erscheint in dieser Quest" wird nur aus einer expliziten Begegnungsbeziehung geschrieben. In derselben Region zu sein ist keine gleiche Aussage, deshalb werden beide nie vermischt.
Bestätigte Begegnungen
Kampfdaten
Dieselben Werte wie in der Gegnertabelle, nur in Spielersprache erklärt: was jeder Wert im Kampf verändert und wie die Schadensmultiplikatoren funktionieren.
Nur belegte Werte werden veröffentlicht. Ist eine Schwächeart bekannt, der genaue Multiplikator aber nicht, sagt die Seite das, statt eine Zahl zu raten.
Matchup-Checker
Wähle den Gegner, gegen den du kämpfst
Vergleiche alle zehn Schadensarten gegen ihn
Sieh genaue Stärken, Widerstände und normalen Schaden