Mobs & Gegner

Minecraft Dungeons 2 Mobs & Gegnerschwächen

Finde normale Gegner, Varianten und Minibosse. Sieh Schwächen, Widerstände, Kampfwerte und Begegnungskontext.

51 Gegner6 Minibosse9 Benannte Varianten

Schadensübersicht

Enderman

Miniboss

Basis-HP 480

  • NahkampfNormal
  • Fernkampf0.2×
  • FeuerNormal
  • FrostNormal
  • BlitzNormal
  • GiftNormal
  • Seele1.15×
  • Explosion1.25×
  • TNTNormal
  • ElementarNormal

Wirksamer Schaden ist hervorgehoben, widerstandener Schaden markiert, und jede andere Art macht normalen Schaden.

Schnellkonter

Gegen was kämpfst du?

Enderman

Basis-HP

480

Schadensart

Seele macht erhöhten Schaden (+15%).Mehr Schaden

Beste Wahl

Seele +15% · Explosion +25%

Vermeiden

Fernkampf -80%

Neutral

Nahkampf · Feuer · Frost · Blitz · Gift · TNT · Elementar

Kein expliziter Modifikator und keine bekannte Schwäche, dieser Typ macht also normalen Schaden mit ×1,0.

Gegnerdatenbank

Alle Gegner

Normale Gegner, benannte Varianten, Minibosse und seelenverseuchte Profile. Filtere nach Schwäche, Widerstand, Typ oder Region und wechsle zwischen Karten und sortierbarer Tabelle.

Typ

Schwach gegen

Widersteht

Ansicht

51 von 51

    • Normal
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Aasfresser

    Basis-HP
    50
    Basis-Angriffsschaden
    • Schnelle Bewegung
    • Hohe Seelenbelohnung

    Schwach gegen

    • Feuer+50%

    Widersteht

    • Fernkampf-20%
    • Benannte Variante
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Aufgeladener Creeper

    Basis-HP
    30
    Basis-Angriffsschaden
    75
    • Hoher Burst-Schaden
    • Hohe Seelenbelohnung

    Schwach gegen

    • Gift+25%

    Widersteht

    • Blitz-25%
    • Normal
    • Seelenverseucht
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Babyzombie

    Basis-HP
    8
    Basis-Angriffsschaden
    5
    • Schnelle Bewegung

    Schwach gegen

    • Explosion+50%

    Widersteht

    —

    • Normal
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Bestäuber

    Basis-HP
    40
    Basis-Angriffsschaden
    8
    • Hohe Seelenbelohnung

    Schwach gegen

    • Elementar+25%

    Widersteht

    —

    • Normal
    • Seelenverseucht
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Blumenknospe

    Basis-HP
    12
    Basis-Angriffsschaden
    6

    Schwach gegen

    • Gift+50%

    Widersteht

    —

    • Normal
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Creeper

    Basis-HP
    17
    Basis-Angriffsschaden
    70
    • Hoher Burst-Schaden

    Schwach gegen

    —

    Widersteht

    —

    • Normal
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Diener

    Basis-HP
    25
    Basis-Angriffsschaden
    7.5
    • Schnelle Bewegung

    Schwach gegen

    • Seele+50%

    Widersteht

    —

    • Miniboss
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Enderman

    Basis-HP
    480
    Basis-Angriffsschaden
    25
    • Schnelle Bewegung
    • Hohe Standhaftigkeit
    • Hohe Seelenbelohnung
    • Starker Widerstand

    Schwach gegen

    • Seele+15%
    • Explosion+25%

    Widersteht

    • Fernkampf-80%
    • Normal
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Fänger

    Basis-HP
    45
    Basis-Angriffsschaden
    13
    • Schnelle Bewegung
    • Hohe Seelenbelohnung

    Schwach gegen

    • Blitz+50%

    Widersteht

    • Explosion-20%
    • Normal
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Flammenkonstrukt

    Basis-HP
    80
    Basis-Angriffsschaden
    25
    • Starker Widerstand

    Schwach gegen

    • Frost+100%

    Widersteht

    • Feuer-50%
    • Benannte Variante
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Gedüngter

    Basis-HP
    30
    Basis-Angriffsschaden
    10
    • Hohe Seelenbelohnung

    Schwach gegen

    • Blitz+25%
    • Explosion+50%

    Widersteht

    • Gift-25%
    • Miniboss
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Harmonisierer

    Basis-HP
    620
    Basis-Angriffsschaden
    30
    • Hohe Standhaftigkeit
    • Hohe Seelenbelohnung

    Schwach gegen

    • Nahkampf+10%
    • Explosion+25%

    Widersteht

    • Fernkampf-20%
    • Seele-25%
    • Miniboss
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Hexe

    Basis-HP
    460
    Basis-Angriffsschaden
    50
    • Hoher Burst-Schaden
    • Hohe Standhaftigkeit
    • Hohe Seelenbelohnung

    Schwach gegen

    • Explosion+15%

    Widersteht

    • Elementar-25%
    • Normal
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Höhlenspinne

    Basis-HP
    15
    Basis-Angriffsschaden
    8
    • Schnelle Bewegung
    • Starker Widerstand

    Schwach gegen

    • Blitz+100%

    Widersteht

    • Gift-50%
    • Normal
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Huhnjockey

    Basis-HP
    25
    Basis-Angriffsschaden
    5
    • Schnelle Bewegung

    Schwach gegen

    • Explosion+50%

    Widersteht

    —

    • Normal
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Jäger

    Basis-HP
    100
    Basis-Angriffsschaden
    40
    • Hoher Burst-Schaden
    • Schnelle Bewegung
    • Hohe Standhaftigkeit
    • Hohe Seelenbelohnung

    Schwach gegen

    • Blitz+50%

    Widersteht

    • Explosion-20%
    • Normal
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Keimling

    Basis-HP
    32
    Basis-Angriffsschaden
    3.2
    • Hohe Seelenbelohnung

    Schwach gegen

    • Explosion+50%

    Widersteht

    —

    • Normal
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Königswache

    Basis-HP
    90
    Basis-Angriffsschaden
    9
    • Hohe Standhaftigkeit
    • Hohe Seelenbelohnung

    Schwach gegen

    • Blitz+50%

    Widersteht

    • Fernkampf-20%
    • Normal
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Kupferwürfel

    Basis-HP
    20
    Basis-Angriffsschaden
    7
    • Starker Widerstand

    Schwach gegen

    • Gift+50%

    Widersteht

    • Blitz-35%
    • Miniboss
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Magier

    Basis-HP
    430
    Basis-Angriffsschaden
    • Hohe Standhaftigkeit
    • Hohe Seelenbelohnung

    Schwach gegen

    • Nahkampf+25%

    Widersteht

    • Elementar-20%
    • Normal
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Mooswürfel

    Basis-HP
    22
    Basis-Angriffsschaden
    7
    • Starker Widerstand

    Schwach gegen

    • Blitz+50%

    Widersteht

    • Gift-35%
    • Normal
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Nestling

    Basis-HP
    55
    Basis-Angriffsschaden
    7
    • Schnelle Bewegung
    • Hohe Seelenbelohnung

    Schwach gegen

    • Elementar+25%

    Widersteht

    —

    • Normal

    Redstone-Würfel

    Basis-HP
    18
    Basis-Angriffsschaden
    7
    • Starker Widerstand

    Schwach gegen

    • Frost+50%

    Widersteht

    • Feuer-35%
    • Explosion-25%
    • Normal
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Schleim

    Basis-HP
    26
    Basis-Angriffsschaden
    8
    • Starker Widerstand

    Schwach gegen

    • Nahkampf+30%

    Widersteht

    • Elementar-35%
    • Normal
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Sculk-Würfel

    Basis-HP
    15
    Basis-Angriffsschaden
    7
    • Starker Widerstand

    Schwach gegen

    • Feuer+50%

    Widersteht

    • Seele-35%
    • Normal
    • Seelenverseucht
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Skelett

    Basis-HP
    10
    Basis-Angriffsschaden
    3.2

    Schwach gegen

    • Explosion+50%

    Widersteht

    —

    • Normal
    • Seelenverseucht
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Spinne

    Basis-HP
    15
    Basis-Angriffsschaden
    10
    • Schnelle Bewegung

    Schwach gegen

    —

    Widersteht

    —

    • Normal
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Spinnenjockey

    Basis-HP
    32
    Basis-Angriffsschaden
    15
    • Schnelle Bewegung

    Schwach gegen

    • Explosion+50%

    Widersteht

    —

    • Normal
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Spucker

    Basis-HP
    45
    Basis-Angriffsschaden
    12
    • Schnelle Bewegung

    Schwach gegen

    • Explosion+20%

    Widersteht

    • Nahkampf-20%
    • Miniboss
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Stechrücken

    Basis-HP
    700
    Basis-Angriffsschaden
    25
    • Hohe Standhaftigkeit
    • Hohe Seelenbelohnung

    Schwach gegen

    • Elementar+25%

    Widersteht

    • Nahkampf-20%
    • Seele-20%
    • Benannte Variante
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Streuner

    Basis-HP
    28
    Basis-Angriffsschaden
    5
    • Hohe Seelenbelohnung

    Schwach gegen

    • Feuer+25%
    • Explosion+50%

    Widersteht

    • Frost-25%
    • Benannte Variante
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Sumpfskelett

    Basis-HP
    25
    Basis-Angriffsschaden
    5
    • Hohe Seelenbelohnung

    Schwach gegen

    • Blitz+25%
    • Explosion+50%

    Widersteht

    • Gift-25%
    • Benannte Variante
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Verbrannter

    Basis-HP
    33
    Basis-Angriffsschaden
    5
    • Hohe Seelenbelohnung

    Schwach gegen

    • Frost+25%
    • Explosion+50%

    Widersteht

    • Feuer-25%
    • Benannte Variante
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Vereister

    Basis-HP
    35
    Basis-Angriffsschaden
    11
    • Hohe Seelenbelohnung

    Schwach gegen

    • Feuer+25%
    • Explosion+50%

    Widersteht

    • Frost-25%
    • Normal
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Verfolger

    Basis-HP
    60
    Basis-Angriffsschaden
    11
    • Schnelle Bewegung
    • Hohe Seelenbelohnung

    Schwach gegen

    • Feuer+50%

    Widersteht

    • Nahkampf-20%
    • Benannte Variante
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Verkohlter

    Basis-HP
    42
    Basis-Angriffsschaden
    12
    • Hohe Seelenbelohnung

    Schwach gegen

    • Frost+25%
    • Explosion+50%

    Widersteht

    • Feuer-25%
    • Normal
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Verwüster

    Basis-HP
    140
    Basis-Angriffsschaden
    11
    • Hohe Standhaftigkeit
    • Hohe Seelenbelohnung

    Schwach gegen

    —

    Widersteht

    • Fernkampf-15%
    • Normal
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Vorhut

    Basis-HP
    72
    Basis-Angriffsschaden
    10
    • Hohe Standhaftigkeit
    • Hohe Seelenbelohnung

    Schwach gegen

    • Blitz+50%

    Widersteht

    • Nahkampf-20%
    • Normal
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Wächter

    Basis-HP
    37
    Basis-Angriffsschaden
    2
    • Hohe Seelenbelohnung

    Schwach gegen

    • Elementar+25%

    Widersteht

    —

    • Benannte Variante
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Wanderwurzel

    Basis-HP
    6
    Basis-Angriffsschaden
    6

    Schwach gegen

    • Gift+50%

    Widersteht

    —

    • Miniboss
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Wärter

    Basis-HP
    760
    Basis-Angriffsschaden
    25
    • Schnelle Bewegung
    • Hohe Standhaftigkeit
    • Hohe Seelenbelohnung

    Schwach gegen

    • Explosion+15%

    Widersteht

    • Seele-20%
    • Benannte Variante
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Wüstenzombie

    Basis-HP
    42
    Basis-Angriffsschaden
    14
    • Hohe Standhaftigkeit
    • Hohe Seelenbelohnung

    Schwach gegen

    • Explosion+50%

    Widersteht

    —

    • Normal
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Zauberer

    Basis-HP
    45
    Basis-Angriffsschaden
    4
    • Hohe Seelenbelohnung

    Schwach gegen

    • Nahkampf+20%
    • Explosion+25%

    Widersteht

    —

    • Normal
    • Seelenverseucht
    • Lässt Ausrüstung fallen

    Zombie

    Basis-HP
    8
    Basis-Angriffsschaden
    6

    Schwach gegen

    • Explosion+50%

    Widersteht

    —

Minibosse

Sechs Minibosse

Minibosse zählen als Gegner, ihre vollständigen Seiten liegen deshalb in der Mob-Datenbank statt in einer zweiten Boss-Entität.

  • Miniboss

    Stechrücken

    Basis-HP
    700
    Stark gegen dich
    Nahkampf -20% / Seele -20%
    Mitnehmen
    Elementar
    Begegnungsorte
    Standortdaten noch nicht bestätigt
    Miniboss ansehen
  • Miniboss

    Enderman

    Basis-HP
    480
    Stark gegen dich
    Fernkampf -80%
    Mitnehmen
    Seele / Explosion
    Begegnungsorte
    Standortdaten noch nicht bestätigt
    Miniboss ansehen
  • Miniboss

    Magier

    Basis-HP
    430
    Stark gegen dich
    Elementar -20%
    Mitnehmen
    Nahkampf
    Begegnungsorte
    Illager aus dem Riss / Wanderung durch das Eishochland / Zorn der Sculker

    Honigwabenfelder / Eishochland / Demütigerpanzerland

    Miniboss ansehen
  • Miniboss

    Harmonisierer

    Basis-HP
    620
    Stark gegen dich
    Fernkampf -20% / Seele -25%
    Mitnehmen
    Nahkampf / Explosion
    Begegnungsorte
    Standortdaten noch nicht bestätigt
    Miniboss ansehen
  • Miniboss

    Wärter

    Basis-HP
    760
    Stark gegen dich
    Seele -20%
    Mitnehmen
    Explosion
    Begegnungsorte
    Standortdaten noch nicht bestätigt
    Miniboss ansehen
  • Miniboss

    Hexe

    Basis-HP
    460
    Stark gegen dich
    Elementar -25%
    Mitnehmen
    Explosion
    Begegnungsorte
    Standortdaten noch nicht bestätigt
    Miniboss ansehen

Gegnervarianten

Gegnervarianten

Eine benannte Variante ist ein echter Gegner mit eigener Seite. Interne Variantenzeilen und doppelte Wertezeilen sind Kampfprofile eines kanonischen Gegners.

Kampfprofile

Vergleiche jedes belegte Kampfprofil eines kanonischen Gegners, inklusive seines seelenverseuchten Profils.

Profilvergleich
BabyzombieBasisSeelenverseucht
Basis-HP811
Basis-Angriffsschaden55
Geschwindigkeit8.5 Blöcke/s8.5 Blöcke/s
Standhaftigkeit5050
Seelen44
Schwach gegenExplosionExplosion
Widersteht——

Derselbe kanonische Gegner hat mehrere Kampfprofile. Interne Produktionsbezeichnungen werden hier bewusst gruppiert, statt eigene Seiten zu werden.

Seelenverseuchung

Seelenverseuchte Gegner

Seelenverseuchung ist ein Kampfzustand, keine eigene Art. Jeder betroffene Gegner wird auf seiner Seite als seelenverseuchtes Profil erklärt.

Seelenverseuchung

Seelenverseuchung verändert die Kampfeigenschaften eines Gegners und kann anderes Matchup-Verhalten bringen. Sie beschreibt ein anderes Kampfprofil desselben Gegners, deshalb behalten betroffene Gegner eine kanonische Seite.

Betroffene Gegner

Betroffene Gegner ansehen

Begegnungskontext

Wo du ihnen begegnest

Gegnerstandorte helfen nur, wenn sie echt sind. Diese Seite listet eine Begegnung, wenn die Produktionsbeziehung bestätigt ist, und sagt es, wenn nicht.

"Erscheint in dieser Quest" wird nur aus einer expliziten Begegnungsbeziehung geschrieben. In derselben Region zu sein ist keine gleiche Aussage, deshalb werden beide nie vermischt.

Bestätigte Begegnungen

Kampfdaten

Gegnerwerte richtig lesen

Dieselben Werte wie in der Gegnertabelle, nur in Spielersprache erklärt: was jeder Wert im Kampf verändert und wie die Schadensmultiplikatoren funktionieren.

Basis-HP
Basis-HP ist der Vergleichswert eines Gegners auf seiner Basisstufe. Da die Begegnungswerte mit Schwierigkeit und Fortschritt steigen, dient er dem Vergleich von Gegnern untereinander, nicht als Vorhersage eines Endwerts.
Basis-Angriffsschaden
Der höchste aufgezeichnete Basis-Angriffsschaden dieses Gegners. Ein hoher Wert bedeutet, dass ein Fehler tödlich sein kann, auch wenn der Gegner sonst harmlos wirkt.
Geschwindigkeit
Bewegungsgeschwindigkeit in Blöcken pro Sekunde. Schnelle Gegner schließen Distanz schnell und lassen sich schwer kiten.
Standhaftigkeit
Standhaftigkeit widersteht Betäubung und Rückstoß. Gegner mit hoher Standhaftigkeit greifen trotz deiner Treffer weiter an, Stun-Lock ist also unzuverlässig.
Seelen
Die Seelen, die ein Gegner gibt. Seelenreiche Gegner sind nützlich, wenn ein Build auf Seelenerzeugung setzt.
Schadensmultiplikator
Ein Schadensmultiplikator zeigt, wie viel Schaden ein Gegner von einer Schadensart nimmt. Über ×1,0 ist die Art wirksam, unter ×1,0 wird sie widerstanden, und ein fehlender Eintrag bedeutet normalen Schaden mit ×1,0.

Nur belegte Werte werden veröffentlicht. Ist eine Schwächeart bekannt, der genaue Multiplikator aber nicht, sagt die Seite das, statt eine Zahl zu raten.

Matchup-Checker

Unsicher, welche Schadensart du nehmen sollst?

  1. 1

    Wähle den Gegner, gegen den du kämpfst

  2. 2

    Vergleiche alle zehn Schadensarten gegen ihn

  3. 3

    Sieh genaue Stärken, Widerstände und normalen Schaden

Matchup-Checker öffnen