Wirtschaft

Minecraft Dungeons 2 Währungen & wie du sie ausgibst

Erfahre, woher Smaragde und Echo-Scherben kommen, wofür sie zahlen und wo du sie als Nächstes ausgeben solltest.

Ein veröffentlichter Schnitt ist ein Erwartungswert, niemals ein garantierter Drop. Garantiert, zusätzlich und maximal werden getrennt gezeigt.

Smaragde

Max. 99 999

Verwendung

  • Ausrüstung bei Händlern kaufen
  • Gegenstandsstärke beim Schmied erhöhen

Echo-Scherben

Max. 100

Verwendung

  • Einen festen Effekt neu auswürfeln
  • Verzauberungen hinzufügen oder verbessern
  • Händler und Dienste ausbauen

Zwei Ressourcen

Smaragde sind die allgemeine Wirtschaft, Echo-Scherben die fortgeschrittene

Sie kommen aus verschiedenen Orten und bezahlen verschiedene Dinge, also behandle sie als zwei getrennte Wege.

Allgemeine Wirtschaft

Smaragde

Max. 99 999

Hauptquellen

  • Sehr große Quests
  • Große Quests
  • Seelensturm-Belohnungstruhe

Wie die Wirtschaft funktioniert

Verdienen, halten, ausgeben, verbessern

Währung ist keine Sammlung. Sie ist die Fortschrittsschleife, die Spielzeit in stärkere Ausrüstung verwandelt.

  1. Inhalt spielen
  2. Ressourcen verdienen
  3. Limit erreichen
  4. Ausgeben
  5. Build verbessern
  6. Härteren Inhalt farmen

Wo du es bekommst

Währungsquellen im Vergleich

Jede Zeile trennt den garantierten Teil, die optionalen Rolls, den veröffentlichten Schnitt und die maximalen Rolls. Garantiert, erwartet und maximal sind drei verschiedene Zahlen.

Smaragde

  • Sehr große Quests

    Quest-BelohnungenMittleres Spiel
    Garantiert
    15
    Zusätzlich
    bis zu 15 mit je 25 %
    Erwarteter Schnitt
    108,8
    Max. Rolls
    30

    60 % der erfolgreichen Drops sind Smaragdblöcke im Wert von 9.

  • Große Quests

    Quest-BelohnungenMittleres Spiel
    Garantiert
    12
    Zusätzlich
    bis zu 12 mit je 25 %
    Erwarteter Schnitt
    75
    Max. Rolls
    24

    50 % der erfolgreichen Drops sind Smaragdblöcke im Wert von 9.

  • Seelensturm-Belohnungstruhe

    SeelenstürmeEndgame
    Garantiert
    5
    Zusätzlich
    bis zu 15 mit je 30 %
    Erwarteter Schnitt
    48
    Max. Rolls
    20
  • Mittlere Quests

    Quest-BelohnungenFrühes Spiel
    Garantiert
    8
    Zusätzlich
    bis zu 8 mit je 25 %
    Erwarteter Schnitt
    40
    Max. Rolls
    16

    38 % der erfolgreichen Drops sind Smaragdblöcke im Wert von 9.

  • Seelensturm-Generator-Truhe

    SeelenstürmeEndgame
    Garantiert
    5
    Zusätzlich
    bis zu 10 mit je 30 %
    Erwarteter Schnitt
    40
    Max. Rolls
    15
  • Truhen

    TruhenFrühes Spiel
    Garantiert
    10
    Zusätzlich
    bis zu 10 mit je 50 %
    Erwarteter Schnitt
    15
    Max. Rolls
    20
  • Kleine Quests

    Quest-BelohnungenFrühes Spiel
    Garantiert
    5
    Zusätzlich
    bis zu 5 mit je 25 %
    Erwarteter Schnitt
    14,6
    Max. Rolls
    10

    17 % der erfolgreichen Drops sind Smaragdblöcke im Wert von 9.

  • Sparschwein

    GegnerFrühes Spiel
    Garantiert
    5
    Erwarteter Schnitt
    5
    Max. Rolls
    5
  • Smaragd-Töpfe

    Töpfe & ZerstörbaresFrühes Spiel
    Garantiert
    1
    Zusätzlich
    bis zu 4 mit je 50 %
    Erwarteter Schnitt
    3
    Max. Rolls
    5
  • Rucksack des Ausgräbers

    GegnerFrühes Spiel
    Garantiert
    1
    Zusätzlich
    bis zu 4 mit je 50 %
    Erwarteter Schnitt
    3
    Max. Rolls
    5
  • Feindliche Monster

    GegnerFrühes Spiel
    Garantiert
    0
    Zusätzlich
    bis zu 5 mit je 2,5 %
    Erwarteter Schnitt
    0,3
    Max. Rolls
    5

    17 % der erfolgreichen Drops sind Smaragdblöcke im Wert von 9.

Echo-Scherben

  • Bosse

    Bosse & MinibosseEndgame
    Garantiert
    5
    Zusätzlich
    bis zu 5 mit je 50 %
    Erwarteter Schnitt
    7,5
    Max. Rolls
    10
  • Dungeon- & Rift-Truhen

    TruhenMittleres Spiel
    Garantiert
    4
    Zusätzlich
    bis zu 4 mit je 50 %
    Erwarteter Schnitt
    6
    Max. Rolls
    8
  • Echo-Scherben-Töpfe

    Töpfe & ZerstörbaresMittleres Spiel
    Garantiert
    3
    Zusätzlich
    bis zu 5 mit je 50 %
    Erwarteter Schnitt
    5,5
    Max. Rolls
    8
  • Minibosse

    Bosse & MinibosseMittleres Spiel
    Garantiert
    2
    Zusätzlich
    bis zu 3 mit je 50 %
    Erwarteter Schnitt
    3,5
    Max. Rolls
    5
  • Seelenverderbte Gegner

    GegnerMittleres Spiel
    Garantiert
    1
    Zusätzlich
    bis zu 3 mit je 50 %
    Erwarteter Schnitt
    2,5
    Max. Rolls
    4
  • Seelensturm-Belohnungstruhe

    SeelenstürmeEndgame
    Garantiert
    1
    Zusätzlich
    bis zu 3 mit je 33 %
    Erwarteter Schnitt
    2
    Max. Rolls
    4
  • Seelensturm-Generator-Truhe

    SeelenstürmeEndgame
    Garantiert
    1
    Zusätzlich
    bis zu 2 mit je 33 %
    Erwarteter Schnitt
    1,7
    Max. Rolls
    3

Beste Quelle für meine Situation

Wo sollte ich jetzt farmen?

Das ist ein Router, kein Stunden-Ranking. Die fixierten Daten können einen Drop-Vertrag bewerten, aber ohne Routendauer und Schwierigkeit lässt sich der schnellste Farm nicht beweisen.

Ich brauche

Mein Fortschritt

Ich bevorzuge

Gute Quellen

  • Sehr große Quests

    bis zu 15 mit je 25 % · 108,8

  • Große Quests

    bis zu 12 mit je 25 % · 75

  • Seelensturm-Belohnungstruhe

    bis zu 15 mit je 30 % · 48

  • Mittlere Quests

    bis zu 8 mit je 25 % · 40

  • Seelensturm-Generator-Truhe

    bis zu 10 mit je 30 % · 40

  • Truhen

    bis zu 10 mit je 50 % · 15

  • Kleine Quests

    bis zu 5 mit je 25 % · 14,6

  • Sparschwein

    5

  • Smaragd-Töpfe

    bis zu 4 mit je 50 % · 3

  • Rucksack des Ausgräbers

    bis zu 4 mit je 50 % · 3

  • Feindliche Monster

    bis zu 5 mit je 2,5 % · 0,3

In dieser Phase der Fortschrittsschleife verfügbar.

Smaragde-Quellen öffnen

Wofür kann ich es ausgeben?

Wohin jede Währung fließt

Smaragde kaufen und verbessern; Echo-Scherben rerollen, verzaubern und schalten Dienste frei.

  • Ausrüstung bei Stadthändlern kaufen

    Gib Smaragde für das wechselnde Angebot in der Stadt aus.

    Händler öffnen
  • Gegenstandsstärke erhöhen

    Stärke-Upgrades beim Schmied kosten Smaragde. Der Preis wächst mit Drop-Stärke, Seltenheit und gewonnenen Stufen.

    Schmied öffnen
  • Festen Effekt neu auswürfeln

    Das Rerollen eines Waffen- oder Rüstungseffekts kostet Echo-Scherben, und der Preis steigt mit jedem Reroll auf demselben Gegenstand.

    Schmied öffnen
  • Schmied-Stufen freischalten

    Schmied Stufe 2 kostet 20 Echo-Scherben, Stufe 3 kostet 40. Höhere Stufen rerollen bessere Seltenheiten.

    Schmied öffnen
  • Stadtdienste ausbauen

    Upgrades der Stadtdienste mischen Smaragde, Echo-Scherben und Verzauberungsbücher und erhöhen Händler- und Verzauberungsschmied-Stufen.

    Händler öffnen
  • Verzauberungen hinzufügen oder verbessern

    Verzaubern kostet Echo-Scherben und Verzauberungspunkte beim Verzauberungsschmied.

    Verzauberungsschmied öffnen

Reroll-Kosten steigen pro Gegenstand

Der erste Reroll auf einem Gegenstand kostet 1 Echo-Scherbe. Der Preis steigt mit jedem Reroll und endet bei 20.

  • Erster Reroll1 Echo-Scherben
  • 10 Rerolls5 Echo-Scherben
  • 20 Rerolls10 Echo-Scherben
  • 30 Rerolls15 Echo-Scherben
  • 40 Rerolls20 Echo-Scherben

Stadtdienst-Upgrade

Ein fixiertes Beispiel auf Heldenstufe 15 kostet 300 Smaragde, 50 Echo-Scherben und 4 Verzauberungsbücher und hebt Händler und Verzauberungsschmied auf Stufe 2.

Ausgabe-Entscheidung

Wofür sollte ich meine Währung ausgeben?

Beantworte eine Frage dazu, was du verbessern willst. Du bekommst ein System zum Öffnen, keinen erzwungenen Kauf.

Was möchtest du verbessern?

Empfohlenes System

Wähle eine Option, um zu sehen, welches System du öffnen solltest.

Limit-Verwaltung

Kurz vor dem Währungslimit?

Smaragde sind bei 99 999 gedeckelt, Echo-Scherben bei 100. Belohnungen am Limit verfallen, aber für ein bestimmtes Upgrade zu sparen bleibt sinnvoll.

Wie viel hast du?

Max. 100

Du bist kurz vor dem Limit

Prüfe, ob du für ein Händler-Upgrade, eine Verzauberung oder einen Reroll sparst. Sonst verhindert Ausgeben vor einem langen Farmlauf, dass gedeckelte Belohnungen verfallen.

Sinnvolle Ausgaben

  • Festen Effekt neu auswürfeln
  • Schmied-Stufen freischalten
  • Stadtdienste ausbauen
  • Verzauberungen hinzufügen oder verbessern

In der Welt

Suchst du Währung in der Welt?

Smaragd-Töpfe lassen sich auf der Karte markieren. Echo-Scherben kommen von Bossen, Dungeons, Rifts und Seelenstürmen, nicht aus gewöhnlichen Töpfen.

Häufige Fragen

Währungsfragen, die Spieler wirklich stellen

  • Wo bekomme ich Smaragde am schnellsten?

    Quest-Belohnungen und Truhen liefern das zuverlässigste Smaragd-Einkommen. Sehr große Quests bringen im Schnitt etwa 109 Smaragde pro Abschluss, gewöhnliche Truhen etwa 15.

  • Woher kommen Echo-Scherben?

    Bosse sind die wertvollste Einzelquelle mit etwa 7,5 Echo-Scherben im Schnitt, gefolgt von Dungeon- und Rift-Truhen mit etwa 6. Seelenverderbte Gegner liefern einen stetigen Zufluss.

  • Was passiert am Währungslimit?

    Smaragde enden bei 99.999, Echo-Scherben bei 100. Am Limit erzeugte Belohnungen gehen verloren, also gib vor einem langen Lauf aus oder plane.

  • Ist der veröffentlichte Schnitt ein garantierter Drop?

    Nein. Ein Boss gibt 5 garantierte Echo-Scherben plus bis zu 5 weitere mit je 50 %, für einen veröffentlichten Schnitt von 7,5. Der Schnitt ist kein Versprechen.

  • Sind Seelen eine Währung?

    Nein. Seelen sind eine Kampfressource mit einer Kapazität von 100. Sie können bei Händlern oder beim Schmied nicht ausgegeben werden.

Nächster Schritt

Hier weitermachen

Sobald du weißt, was du brauchst, öffne das System, das es ausgibt, oder das Tool, das es findet.