Wirtschaft
Minecraft Dungeons 2 Währungen & wie du sie ausgibst
Erfahre, woher Smaragde und Echo-Scherben kommen, wofür sie zahlen und wo du sie als Nächstes ausgeben solltest.
Was brauchst du?
Ein veröffentlichter Schnitt ist ein Erwartungswert, niemals ein garantierter Drop. Garantiert, zusätzlich und maximal werden getrennt gezeigt.
Smaragde
Max. 99 999
Verwendung
- Ausrüstung bei Händlern kaufen
- Gegenstandsstärke beim Schmied erhöhen
Echo-Scherben
Max. 100
Verwendung
- Einen festen Effekt neu auswürfeln
- Verzauberungen hinzufügen oder verbessern
- Händler und Dienste ausbauen
Zwei Ressourcen
Smaragde sind die allgemeine Wirtschaft, Echo-Scherben die fortgeschrittene
Sie kommen aus verschiedenen Orten und bezahlen verschiedene Dinge, also behandle sie als zwei getrennte Wege.
Allgemeine Wirtschaft
Smaragde
Max. 99 999Hauptquellen
- Sehr große Quests
- Große Quests
- Seelensturm-Belohnungstruhe
Fortgeschrittene Wirtschaft
Echo-Scherben
Max. 100Hauptquellen
- Bosse
- Dungeon- & Rift-Truhen
- Echo-Scherben-Töpfe
Wie die Wirtschaft funktioniert
Verdienen, halten, ausgeben, verbessern
Währung ist keine Sammlung. Sie ist die Fortschrittsschleife, die Spielzeit in stärkere Ausrüstung verwandelt.
- Inhalt spielen
- Ressourcen verdienen
- Limit erreichen
- Ausgeben
- Build verbessern
- Härteren Inhalt farmen
Wo du es bekommst
Währungsquellen im Vergleich
Jede Zeile trennt den garantierten Teil, die optionalen Rolls, den veröffentlichten Schnitt und die maximalen Rolls. Garantiert, erwartet und maximal sind drei verschiedene Zahlen.
Smaragde
Sehr große Quests
Quest-BelohnungenMittleres Spiel- Garantiert
- 15
- Zusätzlich
- bis zu 15 mit je 25 %
- Erwarteter Schnitt
- 108,8
- Max. Rolls
- 30
60 % der erfolgreichen Drops sind Smaragdblöcke im Wert von 9.
Große Quests
Quest-BelohnungenMittleres Spiel- Garantiert
- 12
- Zusätzlich
- bis zu 12 mit je 25 %
- Erwarteter Schnitt
- 75
- Max. Rolls
- 24
50 % der erfolgreichen Drops sind Smaragdblöcke im Wert von 9.
Seelensturm-Belohnungstruhe
SeelenstürmeEndgame- Garantiert
- 5
- Zusätzlich
- bis zu 15 mit je 30 %
- Erwarteter Schnitt
- 48
- Max. Rolls
- 20
Mittlere Quests
Quest-BelohnungenFrühes Spiel- Garantiert
- 8
- Zusätzlich
- bis zu 8 mit je 25 %
- Erwarteter Schnitt
- 40
- Max. Rolls
- 16
38 % der erfolgreichen Drops sind Smaragdblöcke im Wert von 9.
Seelensturm-Generator-Truhe
SeelenstürmeEndgame- Garantiert
- 5
- Zusätzlich
- bis zu 10 mit je 30 %
- Erwarteter Schnitt
- 40
- Max. Rolls
- 15
Truhen
TruhenFrühes Spiel- Garantiert
- 10
- Zusätzlich
- bis zu 10 mit je 50 %
- Erwarteter Schnitt
- 15
- Max. Rolls
- 20
Kleine Quests
Quest-BelohnungenFrühes Spiel- Garantiert
- 5
- Zusätzlich
- bis zu 5 mit je 25 %
- Erwarteter Schnitt
- 14,6
- Max. Rolls
- 10
17 % der erfolgreichen Drops sind Smaragdblöcke im Wert von 9.
Sparschwein
GegnerFrühes Spiel- Garantiert
- 5
- Erwarteter Schnitt
- 5
- Max. Rolls
- 5
Smaragd-Töpfe
Töpfe & ZerstörbaresFrühes Spiel- Garantiert
- 1
- Zusätzlich
- bis zu 4 mit je 50 %
- Erwarteter Schnitt
- 3
- Max. Rolls
- 5
Rucksack des Ausgräbers
GegnerFrühes Spiel- Garantiert
- 1
- Zusätzlich
- bis zu 4 mit je 50 %
- Erwarteter Schnitt
- 3
- Max. Rolls
- 5
Feindliche Monster
GegnerFrühes Spiel- Garantiert
- 0
- Zusätzlich
- bis zu 5 mit je 2,5 %
- Erwarteter Schnitt
- 0,3
- Max. Rolls
- 5
17 % der erfolgreichen Drops sind Smaragdblöcke im Wert von 9.
Echo-Scherben
Bosse
Bosse & MinibosseEndgame- Garantiert
- 5
- Zusätzlich
- bis zu 5 mit je 50 %
- Erwarteter Schnitt
- 7,5
- Max. Rolls
- 10
Dungeon- & Rift-Truhen
TruhenMittleres Spiel- Garantiert
- 4
- Zusätzlich
- bis zu 4 mit je 50 %
- Erwarteter Schnitt
- 6
- Max. Rolls
- 8
Echo-Scherben-Töpfe
Töpfe & ZerstörbaresMittleres Spiel- Garantiert
- 3
- Zusätzlich
- bis zu 5 mit je 50 %
- Erwarteter Schnitt
- 5,5
- Max. Rolls
- 8
Minibosse
Bosse & MinibosseMittleres Spiel- Garantiert
- 2
- Zusätzlich
- bis zu 3 mit je 50 %
- Erwarteter Schnitt
- 3,5
- Max. Rolls
- 5
Seelenverderbte Gegner
GegnerMittleres Spiel- Garantiert
- 1
- Zusätzlich
- bis zu 3 mit je 50 %
- Erwarteter Schnitt
- 2,5
- Max. Rolls
- 4
Seelensturm-Belohnungstruhe
SeelenstürmeEndgame- Garantiert
- 1
- Zusätzlich
- bis zu 3 mit je 33 %
- Erwarteter Schnitt
- 2
- Max. Rolls
- 4
Seelensturm-Generator-Truhe
SeelenstürmeEndgame- Garantiert
- 1
- Zusätzlich
- bis zu 2 mit je 33 %
- Erwarteter Schnitt
- 1,7
- Max. Rolls
- 3
Beste Quelle für meine Situation
Wo sollte ich jetzt farmen?
Das ist ein Router, kein Stunden-Ranking. Die fixierten Daten können einen Drop-Vertrag bewerten, aber ohne Routendauer und Schwierigkeit lässt sich der schnellste Farm nicht beweisen.
Ich brauche
Mein Fortschritt
Ich bevorzuge
Gute Quellen
Sehr große Quests
bis zu 15 mit je 25 % · 108,8
Große Quests
bis zu 12 mit je 25 % · 75
Seelensturm-Belohnungstruhe
bis zu 15 mit je 30 % · 48
Mittlere Quests
bis zu 8 mit je 25 % · 40
Seelensturm-Generator-Truhe
bis zu 10 mit je 30 % · 40
Truhen
bis zu 10 mit je 50 % · 15
Kleine Quests
bis zu 5 mit je 25 % · 14,6
Sparschwein
5
Smaragd-Töpfe
bis zu 4 mit je 50 % · 3
Rucksack des Ausgräbers
bis zu 4 mit je 50 % · 3
Feindliche Monster
bis zu 5 mit je 2,5 % · 0,3
In dieser Phase der Fortschrittsschleife verfügbar.
Smaragde-Quellen öffnenWofür kann ich es ausgeben?
Wohin jede Währung fließt
Smaragde kaufen und verbessern; Echo-Scherben rerollen, verzaubern und schalten Dienste frei.
Ausrüstung bei Stadthändlern kaufen
Gib Smaragde für das wechselnde Angebot in der Stadt aus.
Händler öffnenGegenstandsstärke erhöhen
Stärke-Upgrades beim Schmied kosten Smaragde. Der Preis wächst mit Drop-Stärke, Seltenheit und gewonnenen Stufen.
Schmied öffnenFesten Effekt neu auswürfeln
Das Rerollen eines Waffen- oder Rüstungseffekts kostet Echo-Scherben, und der Preis steigt mit jedem Reroll auf demselben Gegenstand.
Schmied öffnenSchmied-Stufen freischalten
Schmied Stufe 2 kostet 20 Echo-Scherben, Stufe 3 kostet 40. Höhere Stufen rerollen bessere Seltenheiten.
Schmied öffnenStadtdienste ausbauen
Upgrades der Stadtdienste mischen Smaragde, Echo-Scherben und Verzauberungsbücher und erhöhen Händler- und Verzauberungsschmied-Stufen.
Händler öffnenVerzauberungen hinzufügen oder verbessern
Verzaubern kostet Echo-Scherben und Verzauberungspunkte beim Verzauberungsschmied.
Verzauberungsschmied öffnen
Reroll-Kosten steigen pro Gegenstand
Der erste Reroll auf einem Gegenstand kostet 1 Echo-Scherbe. Der Preis steigt mit jedem Reroll und endet bei 20.
- Erster Reroll1 Echo-Scherben
- 10 Rerolls5 Echo-Scherben
- 20 Rerolls10 Echo-Scherben
- 30 Rerolls15 Echo-Scherben
- 40 Rerolls20 Echo-Scherben
Stadtdienst-Upgrade
Ein fixiertes Beispiel auf Heldenstufe 15 kostet 300 Smaragde, 50 Echo-Scherben und 4 Verzauberungsbücher und hebt Händler und Verzauberungsschmied auf Stufe 2.
Ausgabe-Entscheidung
Wofür sollte ich meine Währung ausgeben?
Beantworte eine Frage dazu, was du verbessern willst. Du bekommst ein System zum Öffnen, keinen erzwungenen Kauf.
Was möchtest du verbessern?
Empfohlenes System
Wähle eine Option, um zu sehen, welches System du öffnen solltest.
Limit-Verwaltung
Kurz vor dem Währungslimit?
Smaragde sind bei 99 999 gedeckelt, Echo-Scherben bei 100. Belohnungen am Limit verfallen, aber für ein bestimmtes Upgrade zu sparen bleibt sinnvoll.
Wie viel hast du?
Max. 100
Du bist kurz vor dem Limit
Prüfe, ob du für ein Händler-Upgrade, eine Verzauberung oder einen Reroll sparst. Sonst verhindert Ausgeben vor einem langen Farmlauf, dass gedeckelte Belohnungen verfallen.
Sinnvolle Ausgaben
- Festen Effekt neu auswürfeln
- Schmied-Stufen freischalten
- Stadtdienste ausbauen
- Verzauberungen hinzufügen oder verbessern
In der Welt
Suchst du Währung in der Welt?
Smaragd-Töpfe lassen sich auf der Karte markieren. Echo-Scherben kommen von Bossen, Dungeons, Rifts und Seelenstürmen, nicht aus gewöhnlichen Töpfen.
Häufige Fragen
Währungsfragen, die Spieler wirklich stellen
Wo bekomme ich Smaragde am schnellsten?
Quest-Belohnungen und Truhen liefern das zuverlässigste Smaragd-Einkommen. Sehr große Quests bringen im Schnitt etwa 109 Smaragde pro Abschluss, gewöhnliche Truhen etwa 15.
Woher kommen Echo-Scherben?
Bosse sind die wertvollste Einzelquelle mit etwa 7,5 Echo-Scherben im Schnitt, gefolgt von Dungeon- und Rift-Truhen mit etwa 6. Seelenverderbte Gegner liefern einen stetigen Zufluss.
Was passiert am Währungslimit?
Smaragde enden bei 99.999, Echo-Scherben bei 100. Am Limit erzeugte Belohnungen gehen verloren, also gib vor einem langen Lauf aus oder plane.
Ist der veröffentlichte Schnitt ein garantierter Drop?
Nein. Ein Boss gibt 5 garantierte Echo-Scherben plus bis zu 5 weitere mit je 50 %, für einen veröffentlichten Schnitt von 7,5. Der Schnitt ist kein Versprechen.
Sind Seelen eine Währung?
Nein. Seelen sind eine Kampfressource mit einer Kapazität von 100. Sie können bei Händlern oder beim Schmied nicht ausgegeben werden.
Nächster Schritt
Hier weitermachen
Sobald du weißt, was du brauchst, öffne das System, das es ausgibt, oder das Tool, das es findet.