Architektur
Entworfen, um die teure i18n-Umstellung später zu vermeiden
Seiten, geteilte Komponenten, strukturierte Daten und aus dem Spiel stammende Texte haben von Anfang an getrennte Zuständigkeiten.
Übersetzungsgrenze
Von Menschen verfasste Texte werden nach Seite, Komponente und Datendomäne getrennt, bevor Paraglide sie kompiliert.
Produktionsdatengrenze
Extraktionsergebnisse aus dem Spiel bleiben in docs und werden erst durch explizite Business-Projektion zu Website-Entitäten.