Architektur

Entworfen, um die teure i18n-Umstellung später zu vermeiden

Seiten, geteilte Komponenten, strukturierte Daten und aus dem Spiel stammende Texte haben von Anfang an getrennte Zuständigkeiten.

Übersetzungsgrenze

Von Menschen verfasste Texte werden nach Seite, Komponente und Datendomäne getrennt, bevor Paraglide sie kompiliert.

Produktionsdatengrenze

Extraktionsergebnisse aus dem Spiel bleiben in docs und werden erst durch explizite Business-Projektion zu Website-Entitäten.