Versteckte Werte
Minecraft Dungeons 2 versteckte Werte erklärt
Zwei Waffen können im Inventar ähnlich aussehen und im Kampf völlig anders wirken. Schaden ist nur ein Teil der Geschichte.
Kurze Antwort
Waffen in Minecraft Dungeons 2 haben Kampfwerte, die die normale Gegenstandsanzeige nicht vollständig darstellt: Schaden pro Treffer, Trefferzahl, Angriffstiming, DPS, Reichweite, Angriffswinkel, Stagger, Rückstoß und Sprungangriffswerte. Fernkampfwaffen unterscheiden sich zusätzlich bei Basisschuss, aufgeladenem Schuss, Feuerrate, Munition und Nachladen, und einzigartige Waffen können neben ihrem festen Effekt auch Zahlen verändern. Rüstung verbirgt ihr Build-Potenzial im Effektpool, den jedes Set würfeln kann.
Zwei Waffen, dieselbe Karte, anderer Kampf
Wähle zwei Waffen derselben Art und vergleiche die Werte, die Gefühl und Leistung wirklich bestimmen. Dies ist ein Lernbeispiel, kein vollständiges Vergleichstool.
| Wert | Kreaturenhammer | Dämmerungsdolch |
|---|---|---|
| Combo-Schaden | 114 | 25 |
| Combo-Zeit | 4,5 s | 0,5 s |
| Basis-DPS | 25,5 | 51,9 |
| Reichweite | 4,5 Blöcke | 2,8 Blöcke |
| Angriffswinkel | 180° | 8° |
Welche besser ist, hängt davon ab, was du brauchst.
Wo der Unterschied entsteht
Die Werte hinter der Gegenstandskarte
Die Gegenstandsanzeige ist nur eine Zusammenfassung. Der Kampf liest mehr Werte, als sie zeigt. Deshalb fühlen sich zwei Waffen mit ähnlicher Machtangabe so verschieden an.
Was du siehst
- Waffenname
- Seltenheit
- Gegenstandsmacht
- Zufällige Effekte
- Verzauberungen
Was der Kampf zusätzlich nutzt
- Schaden pro Treffer
- Trefferzahl
- Combo-Abfolge
- Angriffstiming
- DPS
- Reichweite
- Stagger
- Rückstoß
- Sprungangriff
- Aufgeladener Schuss
- Feuerrate
- Munition
- Munitionserholung
- Zahlenänderung bei Unique
Werte-Explorer
Versteckte Werte einzeln verstehen
Wähle einen Wert und erfahre, was er bedeutet, warum er zählt und was er nicht kann.
Schaden
- Was es ist
- Wie viel Lebensschaden eine komplette Combo verursacht.
- Warum es zählt
- Es bestimmt, wie schnell ein einzelnes Ziel fällt.
- Was es nicht kann
- Ein größerer Wert macht eine Waffe nicht automatisch besser.
Nahkampf
Nahkampf-Werte
Eine Nahkampfwaffe ist keine einzelne Schadenszahl, sondern eine Folge von Treffern mit eigenem Timing, eigener Reichweite und Kontrolle.
Kreaturenhammer Combo-Aufschlüsselung
2 TrefferTreffer 1
Treffer 2
- Durchschnitt pro Treffer
- 57
- Combo-Summe
- 114
- Combo-Zeit
- 4,5 s
Der Durchschnitt ist die Combosumme geteilt durch die Trefferzahl. Einzelne Treffer können abweichen, sieh es als Form, nicht als feste Trefferliste.
Schaden pro Treffer
- Was es ist
- Der Schaden eines einzelnen Treffers innerhalb einer Combo.
- Warum es zählt
- Jeder Treffer kann anders ausfallen, die Combosumme ist also nicht ein Hieb mal Anzahl.
- Beispiel
- Die Summe einer Drei-Treffer-Combo kann weit über jedem einzelnen Treffer liegen.
- Wann nutzen
- Wenn du verstehen willst, woher der Schaden einer Waffe kommt.
Trefferzahl
- Was es ist
- Wie viele Treffer eine einzelne Angriffsbewegung enthält.
- Warum es zählt
- Eine Bewegung kann mehr als einen Treffer erzeugen, was statische Tabellen oft falsch berechnen.
- Beispiel
- Zwei Waffen mit gleichem Gesamtschaden können in einem Schlag oder in mehreren treffen.
- Wann nutzen
- Wenn sich eine Waffe nach mehr Schlägen anfühlt, als die Karte zeigt.
Combo-Schaden
- Was es ist
- Die Summe aller Treffer einer kompletten Combo.
- Warum es zählt
- Es ist die ehrliche Summe, statt einen Hieb gleich einem Treffer zu setzen.
- Beispiel
- Der Combo-Schaden ist die Gesamtmenge eines Zyklus vor der Wiederholung.
- Wann nutzen
- Wenn du den Ertrag eines kompletten Angriffszyklus vergleichst.
Angriffstiming und DPS
- Was es ist
- Wie lange die Combo dauert und der daraus folgende Schaden pro Sekunde.
- Warum es zählt
- DPS ist weder Angriffsgeschwindigkeit noch Combo-Schaden, sondern beide gegeneinander gemessen.
- Beispiel
- Eine langsame schwere Combo und eine schnelle leichte Combo können aus verschiedenen Gründen ähnlichen DPS erreichen.
- Wann nutzen
- Wenn du fair vergleichen willst statt eine rohe Schadenszahl zu lesen.
Der DPS hier ist ein standardisierter Vergleich aus Grundangriffswerten und Bewegungstiming, nicht der finale Schaden eines Helden im echten Kampf, denn Gegenstandsmacht, Effekte, Verzauberungen und Begegnung verändern das Ergebnis.
Vergleiche Kreaturenhammer und Dämmerungsdolch, um zu sehen, wie dieselben Zahlen einen völlig anderen Kampf ergeben. Kreaturenhammer · Dämmerungsdolch
Distanz
Reichweite und Angriffswinkel
Reichweite beantwortet, wie weit ein Angriff trifft, der Winkel, wie breit er fegt. Zwei verschiedene Fragen, die Verschiedenes verändern.
Reichweite: wie weit
Reichweite ist die größte Entfernung, in der ein Angriff noch trifft. Sie bestimmt deinen sicheren Abstand im Kampf.
Echte Nahkampfwaffen, die längste und die kürzeste Reichweite in den aktuellen Daten.
- Sicherheit: Du triffst, während du weiter von Gefahr weg bist.
- Boss-Uptime: Du verbringst weniger Zeit damit, zurück in Reichweite zu laufen.
- Massenkampf: Du kannst Gegner treffen, ohne in sie hineinzulaufen.
- Risiko: Je kürzer die Reichweite, desto riskanter jeder Hieb.
Angriffswinkel: wie breit
Der Angriffswinkel ist die Breite des Kreises, den dein Hieb um dich zieht. Schmal trifft präzise, breit deckt eine Gruppe ab.
Breitester Winkel
Großschwert
360°
Schmalster Winkel
Spieß
8°
Lange Reichweite mit schmalem Winkel und kurze mit breitem Winkel sind gegensätzliche Werkzeuge. Reichweite ist Distanz, Winkel ist Abdeckung.
Breit fegende Nahkampfwaffen ansehenKontrolle
Stagger und Rückstoß
Schaden, Stagger und Rückstoß sind drei getrennte Wirkungen desselben Treffers. Deshalb kann eine Waffe mit mittlerem Schaden störender sein als eine mit hohem.
| Wert | Entscheidet vor allem |
|---|---|
| Schaden | Wie viel Lebensenergie abgezogen wird. |
| Stagger | Wie stark der Treffer Gegner stört und ihre Aktion unterbricht. |
| Rückstoß | Wie stark der Treffer Gegner aus ihrer Position drückt. |
Stagger misst Störung, nicht abgezogene Lebensenergie. Hoher Schaden mit niedrigem Stagger und leicht mit hohem Stagger sind verschiedene Werkzeuge, auch wenn ihr Schaden ähnlich aussieht.
Ein veröffentlichter Ausrüstungseffekt, der die Chance erhöht, Gegner bei Treffern zu staggern.
- Erhöht die Wahrscheinlichkeit, Feinde bei Treffern ins Wanken zu bringen, um 20%.
- Erhöht die Wahrscheinlichkeit, Feinde bei Treffern ins Wanken zu bringen, um 30%.
- Erhöht die Wahrscheinlichkeit, Feinde bei Treffern ins Wanken zu bringen, um 40%.
- Erhöht die Wahrscheinlichkeit, Feinde bei Treffern ins Wanken zu bringen, um 60%.
Ein veröffentlichter Ausrüstungseffekt, der die Distanz erhöht, mit der Angriffe Gegner wegdrücken.
- Angriffe haben 15% mehr Wucht.
- Angriffe haben 20% mehr Wucht.
- Angriffe haben 30% mehr Wucht.
- Angriffe haben 40% mehr Wucht.
Sprungangriff
Sprungangriffe sind ein eigenes Profil
Ein Sprungangriff entspricht nicht automatisch einem Treffer der normalen Combo. Er kann eigenen Schaden, Stagger und eigene Reichweite haben.
Weil Sprungangriffe getrennt erfasst werden, kann sich der Wert einer Waffe für Spielstile ändern, die auf Sprung, Rolle oder sprungausgelöste Effekte setzen.
Behandle normale Combo und Sprungangriff als zwei Profile, wenn du eine Waffe bewertest.
Ein veröffentlichter fester Effekt, der Sprungschussschaden erhöht.
- Erhöht den durch Sprungschüsse zugefügten Schaden um 6%.
Verzauberungen, die per Sprung auslösen
Manche Verzauberungen lösen nur bei Sprungangriffen aus. Wenn dein Build sie nutzt, ist das Sprungverhalten so wichtig wie die Combo.
- Bruchlandung
- Enderminen
- Verbrennung
- Frostsichel
- Blitzwelle
- Giftnebel
- Oberste Verzauberung
- Schockwelle
- Seelenexplosion
- Wirbelangriff
Fernkampf
Fernkampfwaffen haben zwei Schadensgeschichten
Wie eine Fernkampfwaffe schießt, hängt von ihrer Nutzung ab. Die Karte zeigt einen Schusswert, aber der Kampf achtet auf Schusszustand, Feuerrate und Munitionspool.
Basisschuss und aufgeladener Schuss
Ein Bogen kann schnelle ungeladene Pfeile oder langsame aufgeladene Pfeile schießen. Das sind zwei Schussverhalten, nicht zwei Ansichten derselben Zahl.
Eine Armbrust folgt nicht demselben Lademodell wie ein Bogen. Beide mit einer einzelnen Schadenszahl zu vergleichen, übersieht ihre jeweilige Schussweise.
Schusszustand
Warum eine einzelne Schadenszahl irreführt
Der größte aufgeladene Treffer eines Bogens und seine ungeladene Feuerrate beschreiben verschiedene Schussverhalten. Beide direkt zu kombinieren erzeugt einen DPS, den es im Kampf nicht gibt.
- Schusschaden
- 108
- Schussintervall
- 1 s
- Burst-DPS
- 113,7
- Munition
- 8
Munition ist mehr als eine Zahl
Kapazität, Feuerrate und Nachladen bestimmen zusammen, wie lange du schießen kannst. Ein großer Burst mit wenig Munition und ein niedrigerer Schuss mit tiefem, schnell nachladendem Pool fühlen sich völlig anders an.
- Munition
- 25
- Schusschaden
- 8
- Schussintervall
- 0,2 s
- Schussweite
- 7,5
Dauerfeuer und Burst
Entscheide vor dem Vergleich von Fernkampfwaffen, ob du ein Burstfenster oder stabile Dauer brauchst. Diese Antwort sagt dir, welchen Zahlen du trauen kannst.
Unique-Waffen
Haben Unique-Waffen dieselben Werte wie ihre Basis?
Eine Unique-Waffe ist nicht nur Basiswaffe plus fester Effekt. Manche Uniques verändern auch die numerischen Kampfwerte der Waffe, von der sie stammen.
Kurze Antwort
Nicht immer.
Jedes Unique teilt Waffenfamilie und Bewegungen mit seiner Basiswaffe und bringt einen festen Effekt mit. Zusätzlich zeigen manche Uniques andere Kampfwerte als ihre Basis, der Unterschied liegt also nicht nur im orangen Text.
- Unique-Paare
- 40
- Mit Zahlenänderung
- 22
- Gleiche Kampfwerte
- 18
| Wert | Basis | Unique |
|---|---|---|
| Basis-DPS | 34,2 | 32,8 |
| Reichweite | 5 | 3,9 |
| Angriffswinkel | 180 | 30 |
Zusätzlich zu allen hier gezeigten Zahlenänderungen behält eine Unique-Waffe ihren eigenen festen Effekt.
| Wert | Basis | Unique |
|---|---|---|
| Basis-DPS | 29,8 | 28,9 |
| Reichweite | 2,5 | 3 |
Zusätzlich zu allen hier gezeigten Zahlenänderungen behält eine Unique-Waffe ihren eigenen festen Effekt.
Rüstung
Rüstungssets verbergen ihr Build-Potenzial
Rüstung lässt sich nicht durch einen sichtbaren Verteidigungswert erklären. Was ein Set wirklich bestimmt, sind die möglichen Effekte und welche Build-Identität es tragen kann.
Vom Set zur Build-Identität
- Rüstungsset
- Verfügbare Effekte
- Build-Identität
Zwei ähnliche Sets können sehr unterschiedliche Effekte bieten. Der Effektpool bestimmt, was ein Set schon vor jedem Drop ermöglicht.
- Rüstungssets
- 38
- Rüstungsteile
- 152
- Geteilte Effekte
- 23
- Effektpool-Größe
- 2 bis 15
Breitester Effektpool
- Sculk Digger15 Effekte möglich
Akrobat · Attentäter · Geschossabwehr · Ausweichen
- Twisted Warden15 Effekte möglich
Akrobat · Attentäter · Geschossabwehr · Ausweichen
Schmalster Effektpool
- Packleader2 Effekte möglich
Glück · Schürfer
- Wolfpack2 Effekte möglich
Glück · Schürfer
Nicht jedes Set kann jeden Effekt würfeln
Manche Effekte sind für alle Sets offen, andere nur für wenige. Was du bauen kannst, bestimmt der Pool, nicht nur Glück.
- Glück38 Sets
- Schürfer38 Sets
- Geschossschutz22 Sets
- Trankbrauer18 Sets
Diese Seite behauptet nicht: genaue Schadensreduktionsprozente oder effektive Lebenspunkte allein aus Rüstung. Diese Werte sind nicht in den veröffentlichten Daten, daher hängt hier keine Build-Bewertung davon ab.
Gegenstandsmacht
Grundwerte sind nicht der finale Schaden im Spiel
Die Zahlen auf dieser Seite sind Kampfwerte, nicht der Schaden, den du im Kampf siehst. Gegenstandsmacht und alles andere der Kampfkette liegen dazwischen.
Was wir wissen
- Gegenstandsmacht gehört zu jedem Ausrüstungsteil, nicht zum Charakter.
- Gegenstandsmacht beeinflusst Held-gegen-Mob und Mob-gegen-Held.
- Neue Drops entstehen um deine aktuelle Macht herum.
- Das Schmiede-Upgrade-Limit ist an die Heldenstufe gekoppelt.
Was diese Seite nicht behauptet
- Eine genaue Gegenstandsmacht-Schadenskurve.
- Effektive Lebenspunkte allein aus Rüstung.
- Community-Grenzwerte als exakte Regeln zu behandeln.
Von Grundwerten zum echten Kampf
- Grund-Kampfwerte
- Gegenstandsmacht-Skalierung
- Effekte und Verzauberungen
- Begegnung
Die Grundwerte auf der Waffenseite sind der Anfang dieser Kette, nicht das Ende. Deshalb wirkt dieselbe Waffe mit anderer Ausrüstung und anderem Inhalt stärker oder schwächer.
Fehlersuche
Welcher versteckte Wert erklärt dein Problem?
Starte beim Spielgefühl und finde den Kampfwert dahinter.
Wert, den du prüfen solltest
Angriffstiming und Reichweite. Langsame Combos und kurze Reichweite zwingen dich früher hinein, also prüfe diese beiden, bevor du den Schaden verantwortlich machst.
Waffen finden, die hier stark sindGefühl
Warum fühlt sich das besser an?
Sag dieser Seite, was du von einer Waffe willst, und sie zeigt den versteckten Wert, der es wirklich liefert.
Der Wert, der dir wahrscheinlich wichtig ist
Angriffstiming und Combo-Zeit
Waffen finden, die hier stark sindBestenlisten
Versteckte Werte-Bestenlisten
Die Waffen mit dem höchsten Wert bei einem versteckten Wert, berechnet aus veröffentlichten Werten.
Ein Spitzenwert ist nicht die beste Waffe insgesamt. Bei einem Wert zu führen kann einen anderen kosten.
Höchster Combo-Schaden
114
KreaturenhammerHöchster Gesamtschaden einer Nahkampf-Combo.
Höchster Nahkampf-DPS
51,9
DämmerungsdolchHöchster standardisierter Schaden pro Sekunde unter Nahkampfwaffen.
Längste Reichweite
5,3 Blöcke
SpießNahkampfwaffe, die am weitesten trifft.
Breitester Winkel
360°
GroßschwertNahkampfwaffe, die am breitesten um dich fegt.
Schnellste Combo
0,5 s
DämmerungsdolchNahkampfwaffe, die eine Combo am schnellsten abschließt.
Höchster Schussschaden
108
Schwere ArmbrustHöchster Wert für einen einzelnen Fernkampfschuss.
Höchster Burst-DPS
180
GroßbogenSchussschaden geteilt durch Schussintervall, höchster Wert.
Größter Munitionspool
25
Schnelle ArmbrustFernkampfwaffe mit den meisten Schüssen vor dem Leerlaufen.
Schnellste Feuerrate
0,2 s
Schnelle ArmbrustFernkampfwaffe mit der höchsten Schussfrequenz.
Nächster Schritt
Wie du diese Werte nutzt
Einen Wert zu verstehen hilft erst, wenn sich deine nächste Handlung ändert. Jede Seite unten besitzt eine Entscheidung.
- Entscheiden, was am besten istDie Tier-Liste bewertet Waffen nach Reichweite, Stagger, Winkel und Timing, nicht nur Schaden.Öffnen
- Genaue Werte vergleichenStelle zwei Waffen in jedem veröffentlichten Kampfwert gegenüber.Öffnen
- Alle Waffen durchsuchenDie Waffendatenbank listet jede Waffe mit vollständigen Wertezeilen.Öffnen
- Werte zu Builds machenBuild-Guides zeigen, wie diese Werte zu spielbaren Setups werden.Öffnen
Datengrenzen
Was diese Seite weiß, berechnet und nicht behauptet
Jede Zahl hier trägt eines von drei Labels, damit du immer weißt, wie weit du ihr trauen kannst.
Bekannt
Direkt aus veröffentlichten Kampfdaten, z. B. Combo-Schaden, Trefferzahl, Reichweite, Winkel, Schussschaden und Munition.
Berechnet
Aus bekannten Werten und Timing abgeleitet, z. B. DPS und Combo-Zeit. Gut für Vergleiche, aber nicht der finale Wert im Spiel.
Nicht vollständig offengelegt
Werte, die die veröffentlichten Daten nicht festlegen, z. B. eine genaue Gegenstandsmacht-Kurve oder Rüstungsreduktion. Hier wird nichts erfunden.
Aktualität
Wie aktuell diese Seite ist
Die Definitionen sind stabil, aber einzelne Waffenwerte ändern sich mit Balance-Patches. Waffenseiten werden häufiger neu geprüft als dieser Guide.
- Zuletzt geprüft
- 2026-10-04
- Spielversion
- 1.1.1.0