Prüfer
Gegner- & Boss-Matchup-Prüfer
Welchen Schaden sollte ich gegen diesen Gegner einsetzen, gemessen an dem, was ich tatsächlich nutze?
- Du gibst an
- Einen Gegner, eine Waffe oder eine Schadensart
- Du erhältst
- Schadensmultiplikatoren, Schwächen, Widerstände und deine eigenen Schadenskanäle
- Am besten für
- Schaden wählen vor einem Kampf
Modus
Jeder wiederhergestellte Matchup-Zustand lässt sich einzeln prüfen, auch seelenverseuchte Varianten.
Sculk-Ungetüm — Kurzfazit
Kurzfazit
Bester Multiplikator: Feuer ×1.5.
- Beste
- Feuer ×1.5
- Vermeiden
- Seele ×0.65
- Normaler Schaden
- Nahkampf · Fernkampf · Frost · Blitz · Gift · Explosion · TNT · Elementar
Schwächen
| Schadensart | Multiplikator | Im Vergleich zu normal | Liest sich als |
|---|---|---|---|
| Feuer | ×1.5 | +50% | ×1.5Schwach |
Widerstände
| Schadensart | Multiplikator | Im Vergleich zu normal | Liest sich als |
|---|---|---|---|
| Seele | ×0.65 | -35% | ×0.65Widerstandsfähig |
Neutrale Arten
| Schadensart | Multiplikator | Im Vergleich zu normal | Liest sich als |
|---|---|---|---|
| Nahkampf | ×1 | Normalregel | ×1Neutral |
| Fernkampf | ×1 | Normalregel | ×1Neutral |
| Frost | ×1 | Normalregel | ×1Neutral |
| Blitz | ×1 | Normalregel | ×1Neutral |
| Gift | ×1 | Normalregel | ×1Neutral |
| Explosion | ×1 | Normalregel | ×1Neutral |
| TNT | ×1 | Normalregel | ×1Neutral |
| Elementar | ×1 | Normalregel | ×1Neutral |
Vollständige Schadensmatrix
| Schadensart | Multiplikator | Im Vergleich zu normal | Liest sich als |
|---|---|---|---|
| Nahkampf | ×1 | Normalregel | ×1Neutral |
| Fernkampf | ×1 | Normalregel | ×1Neutral |
| Feuer | ×1.5 | +50% | ×1.5Schwach |
| Frost | ×1 | Normalregel | ×1Neutral |
| Blitz | ×1 | Normalregel | ×1Neutral |
| Gift | ×1 | Normalregel | ×1Neutral |
| Seele | ×0.65 | -35% | ×0.65Widerstandsfähig |
| Explosion | ×1 | Normalregel | ×1Neutral |
| TNT | ×1 | Normalregel | ×1Neutral |
| Elementar | ×1 | Normalregel | ×1Neutral |
Ein fehlendes Paar aus Gegner und Schadensart bedeutet normalen Schaden von ×1. Das ist eine gültige Regel, keine fehlenden Daten.
Basisprofil des Gegners
- Basis-Leben
- 2.000
- Standhaftigkeit
- 1.200
- Härtester Treffer
- 35
- Geschwindigkeit
- 3
- Seelen
- 200
Basisprofil vor Level- oder Schwierigkeitsskalierung.
So liest du die Gegner-Matchup-Matrix
Jeder Gegner und Boss in Minecraft Dungeons 2 hat für jede der 10 Schadensarten einen Schadensmultiplikator. Die wiederhergestellte Matrix deckt 117 Matchup-Zustände und 1.170 Paare aus Gegner und Schadensart ab, wobei 160 dieser Paare vom normalen Schaden abweichen.
Die 10 Schadensarten
- Nahkampf
- Fernkampf
- Feuer
- Frost
- Blitz
- Gift
- Seele
- Explosion
- TNT
- Elementar
- Schwächen
- Über ×1 bedeutet, das Ziel nimmt erhöhten Schaden. ×1.5 ist eine Steigerung von +50%.
- Neutral
- Genau ×1 bedeutet normalen Schaden. Die meisten Paare ergeben diesen Wert.
- Widerstände
- Unter ×1 bedeutet, das Ziel nimmt verringerten Schaden. ×0.2 ist eine Verringerung von -80%, nicht -20%.
Keine Schwäche ist eine echte Antwort
Manche Bosse haben Widerstände, aber keine Schwäche mit erhöhtem Schaden. Die richtige Antwort ist dort, die abgeschwächten Arten zu vermeiden, statt eine Schwäche zu erfinden. Andere Ziele haben gar keinen vom Normal abweichenden Eintrag, was bedeutet, dass jede Art normalen Schaden verursacht.
Wie die Daten wiederhergestellt werden
Die Matrix entsteht aus wiederhergestellten Überschreibungen für eingehenden Schaden plus der Normalregel. Schadenswiderstand und Statusimmunität bleiben getrennt, und kein Multiplikator wird aus einem Entitäts- oder Effektnamen geraten.
Nutze die Boss- und Kreaturendatenbank für vollständige Werte, Angriffe und Belohnungen, und behalte dieses Tool für die Schadens-Matchup-Entscheidung.
Datengrenze
- Ein fehlendes Paar aus Gegner und Schadensart bedeutet normalen Schaden von ×1. Das ist eine gültige Regel, keine fehlenden Daten.
- Explosion und TNT sind zwei getrennte Schadensarten. Eine Explosionsschwäche überträgt sich nicht auf TNT.
- Elementar ist ein eigener Matchup-Kanal und wird nie mit Feuer, Frost, Blitz oder Gift gestapelt oder multipliziert.
- Eingehende Schadensmultiplikatoren und Statusimmunität sind getrennte Systeme. Dieses Tool meldet nur Schadens-Matchups.
- Die Waffenausgabe heißt bewusst Matchup-angepasste Basis-DPS. Sie ist keine finale DPS.
- Artefakte tragen nur dann einen Schadenskanal bei, wenn ihr Schadenselement wiederhergestellt ist. Ihre Schadensmenge ist nicht wiederhergestellt, daher wird nur der Multiplikator gezeigt.
- Spieldatenversion 1.1.1.0.
Häufige Fragen
Was sind Gegnerschwächen in Minecraft Dungeons 2?
Eine Schwäche ist eine Schadensart, die einem bestimmten Gegner mehr als normalen Schaden zufügt. Die wiederhergestellte Matrix gibt jedem Gegner einen Multiplikator für alle zehn Schadensarten, also ist eine Schwäche einfach ein Multiplikator über ×1.0.
Welche Schadensarten gibt es?
Nahkampf, Fernkampf, Feuer, Frost, Blitz, Gift, Seele, Explosion, TNT und Elementar. Sie bleiben zehn getrennte Kanäle.
Wogegen ist Copper Monstrosity schwach?
Gift fügt Copper Monstrosity erhöhten Schaden zu, während Blitz verringerten Schaden zufügt. Die vollständige Matrix für dieses Ziel steht auf dieser Seite.
Wogegen ist Mosstrosity schwach?
Mosstrosity nimmt erhöhten Blitzschaden und verringerten Giftschaden. Seine übrigen Schadensarten verursachen normalen Schaden.
Wogegen ist Twisted Warden schwach?
In der aktuellen Matchup-Matrix ist keine Schwäche mit erhöhtem Schaden vorhanden. Seele und Nahkampf verursachen verringerten Schaden, die übrigen Arten normalen Schaden.
Warum zeigt Twisted Warden keine Schwäche?
Weil die wiederhergestellte Matrix für ihn nur Widerstände erfasst. Eine Seite, die für Twisted Warden eine Schwäche auflistet, würde einen Wert melden, den die Daten nicht stützen.
Warum richtet Fernkampfschaden bei Enderman so wenig aus?
Enderman hat in der wiederhergestellten Matrix einen starken Fernkampfwiderstand, daher behält ein Fernkampfkanal gegen dieses Ziel nur einen Bruchteil seiner normalen Ausgabe.
Ist Explosion dasselbe wie TNT?
Nein. Explosion und TNT sind zwei getrennte Matchup-Kanäle, daher überträgt sich eine Explosionsschwäche oder ein -widerstand nie auf TNT.
Bedeutet Elementar Feuer, Frost und Blitz?
Nein. Elementar ist ein eigener Matchup-Kanal. Es ist kein zusammengefasster Schlüssel und wird nie mit den benannten Elementen multipliziert.
Bedeutet Schadenswiderstand Statusimmunität?
Nein. Eingehende Schadensmultiplikatoren und Statusimmunität sind getrennte Systeme. Dieses Tool meldet nur Schadens-Matchups.
Was bedeutet ein Widerstand von ×0.5?
Es bedeutet, das Ziel nimmt von dieser Art 50 % des normalen Schadens, also eine Verringerung um 50 %. Ein Multiplikator von ×0.2 lässt 20 % übrig, was eine Verringerung um 80 % ist.
Welche Gegner sind schwach gegen Blitz?
Nutze den Modus „Nach Schadensart stöbern“ und wähle Blitz, um jedes Ziel mit erhöhtem Blitzschaden, jedes neutrale und jedes widerstandsfähige Ziel auf einmal zu sehen.
Kann ich meinen Build gegen einen Boss testen?
Ja. „Meinen Build testen“ leitet Schadenskanäle aus einer gewählten Waffe und aus Artefakten mit wiederhergestelltem Schadenselement ab und zeigt, welche Kanäle begünstigt, neutral oder abgeschwächt sind. Es erfindet keinen Gesamt-Build-Score.
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