Tier-Liste

Minecraft Dungeons 2 Verzauberungs-Tier-Liste

Die beste Verzauberung hängt von deiner Ausrüstung, deinem Build und davon ab, wie oft du sie auslöst. Wähle zuerst, was du verzaubern willst, und vergleiche dann passende Verzauberungen nach Auslöser und Build.

  • 32Sammelbare Bücher
  • 2Nur-Unique-Effekte
  • 10Unique-Gegenstands-Varianten

Was verzauberst du?

Welchen Build spielst du?

Der Slot ist eine Voraussetzung, keine Wertung: Eine Verzauberung, die nicht auf deine Ausrüstung passt, wird herausgefiltert statt niedriger eingestuft. Die Buchquelle wird separat angezeigt, denn ein spätes Buch ist nicht automatisch stärker.

Welche Verzauberung soll ich nutzen?

Was verzauberst du?

Welchen Build spielst du?

Was brauchst du?

Wo hast du Probleme?

Beantworte alle vier Fragen, um deine besten Treffer zu sehen.

Auf einen Blick

Beste Verzauberungen auf einen Blick

Verschiedene Aufgaben wollen verschiedene Sieger. Diese Auswahl stammt aus demselben Eignungs-, Auslöser- und Build-Modell wie die vollständige Liste.

  • Bester Nahkampf

    Passend für
    Nahkampf + Fernkampf
    Auslöser
    Schaden zufügen
    Warum es heraussticht
    Fügt deinem Build direkten Schaden hinzu.
    Buch
    Beliebiger Bereich
    Stufe III
    Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% breiten sich 50% des Waffenschadens als Blitzschaden aus.
    Verzauberung ansehen
  • Bester Fernkampf

    Passend für
    Nahkampf + Fernkampf
    Auslöser
    Schaden zufügen
    Warum es heraussticht
    Fügt deinem Build direkten Schaden hinzu.
    Buch
    Beliebiger Bereich
    Stufe III
    Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% breiten sich 50% des Waffenschadens als Blitzschaden aus.
    Verzauberung ansehen
  • Beste Rüstung

    Passend für
    Rüstung
    Auslöser
    Rollen
    Warum es heraussticht
    Fügt deinem Build direkten Schaden hinzu.
    Buch
    Beliebiger Bereich
    Stufe III
    Beim Rollen wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt.
    Verzauberung ansehen
  • Bester Schaden

    Passend für
    Nahkampf + Fernkampf
    Auslöser
    Schaden zufügen
    Warum es heraussticht
    Fügt deinem Build direkten Schaden hinzu.
    Buch
    Beliebiger Bereich
    Stufe III
    Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% breiten sich 50% des Waffenschadens als Blitzschaden aus.
    Verzauberung ansehen
  • Beste Verteidigung

    Passend für
    Rüstung
    Auslöser
    Artefaktnutzung
    Warum es heraussticht
    Verbessert die Überlebensfähigkeit.
    Buch
    Schluchten
    Stufe III
    Die Nutzung eines Artefakts heilt 35% deiner maximalen Gesundheit.
    Verzauberung ansehen
  • Bestes Durchhaltevermögen

    Passend für
    Nahkampf + Fernkampf
    Auslöser
    Feind besiegen
    Warum es heraussticht
    Bietet Nutzen jenseits von reinem Schaden.
    Buch
    Questbelohnung
    Stufe III
    Beim Besiegen eines Feindes besteht eine Chance von 50%, dass ein Regenerationsbrunnen für Verbündete erschaffen wird.
    Verzauberung ansehen
  • Am besten gegen Bosse

    Passend für
    Nahkampf + Fernkampf
    Auslöser
    Schaden zufügen
    Warum es heraussticht
    Fügt deinem Build direkten Schaden hinzu.
    Buch
    Beliebiger Bereich
    Stufe III
    Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% breiten sich 50% des Waffenschadens als Blitzschaden aus.
    Verzauberung ansehen
  • Am besten gegen Massen

    Passend für
    Nahkampf + Fernkampf
    Auslöser
    Schaden zufügen
    Warum es heraussticht
    Fügt deinem Build direkten Schaden hinzu.
    Buch
    Beliebiger Bereich
    Stufe III
    Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% breiten sich 50% des Waffenschadens als Blitzschaden aus.
    Verzauberung ansehen

Wie das Ranking funktioniert

Eignung vor Ranking

Ein Tier ergibt erst Sinn, wenn die Verzauberung tatsächlich auf deine Ausrüstung passt und in deiner Build-Schleife auslöst.

  1. 1. Eignungs-Gate

    Der Slot ist ein Gate, keine Wertung. Eine Verzauberung, die nicht zu deiner Ausrüstung passt, wird herausgefiltert, nicht niedriger bewertet.

  2. 2. Auslösehäufigkeit

    Derselbe Effekt ist mehr wert, wenn dein Build ihn oft auslöst. Ein Tötungseffekt ist beim Clearen stark und gegen einen einzelnen Boss schwach.

  3. 3. Build-Eignung

    Verzauberungen werden für Nahkampf-, Fernkampf-, Seelen-, Tank- und Begleiter-Builds neu bewertet, weil jede Familie andere Effekte auslöst.

Was das Ranking gewichtet

  • Slot-Eignung und Ausrüstungsüberschneidung
  • Wie leicht der Auslöser im echten Spiel feuert
  • Wert gegen Massen versus einzelnen Boss
  • Übereinstimmung von Build und Auslöser
  • Upgrade-Wert von Stufe I bis III

Diese Seite bewertet den Spielwert. Buchquelle und Verfügbarkeit heben oder senken ein Kampf-Tier nie.

Was jedes Tier bedeutet

Tiers beschreiben, wie breit eine Verzauberung nützlich ist, wenn ihre Bedingungen erfüllt sind. Sie ersetzen nicht den Blick auf deine eigene Ausrüstung.

SBuild-definierend
Außergewöhnliche Wirkung mit starker Auslöser- und Build-Übereinstimmung.
AStark
Sehr effektiv mit überschaubaren Bedingungen.
BGut
Nützlich, aber bedingter oder mit stärkeren Alternativen.
CSituativ
Nur gut, wenn der Build seinen Auslöser oder Zweck zuverlässig unterstützt.
DBegrenzt
Generell schwer gegenüber Alternativen zu rechtfertigen.

Vollständige Tier-Liste

Minecraft Dungeons 2 Verzauberungs-Tier-Liste

Filtere nach Ausrüstungsslot, Build, Rolle und Kampf. Verzauberungen, die du nicht nutzen kannst, werden herausgefiltert statt niedriger eingestuft.

Ausrüstungsslot

Build

Kategorie

Kampf

32 bewertete Verzauberungen

S

S — Build-definierend

Außergewöhnliche Wirkung mit starker Auslöser- und Build-Übereinstimmung.

6
  • S

    Blitzeinschlag

    Nahkampf + Fernkampf · Angriff

    Auslöser

    Schaden zufügen

    • GesamtS
    • BossS
    • MassenS

    Stärken

    • Fügt deinem Build direkten Schaden hinzu.
    • Löst ständig aus, während du Schaden machst.
    • Passt auf Nahkampf- und Fernkampf-Ausrüstung.

    Bedingungen

    • Löst bei jedem Schaden aus, hat also keine echte Bedingung.

    Aufpassen bei

    • Keine Auslöser-Schwäche, aber auch kein Burst-Fenster.
  • S
    Unique-Stufe

    Dynamo

    Rüstung · Angriff

    Auslöser

    Rollen

    • GesamtS
    • BossA
    • MassenS

    Stärken

    • Fügt deinem Build direkten Schaden hinzu.
    • Passt zu einem roll-lastigen Spielstil.

    Bedingungen

    • Braucht einen roll-lastigen Spielstil.
    • Konkurriert um einen Rüstungsslot.

    Aufpassen bei

    • Bringt wenig, wenn du nie rollst.
  • S

    Gesundheitssynergie

    Rüstung · Verteidigung

    Auslöser

    Artefaktnutzung

    • GesamtS
    • BossS
    • MassenS

    Stärken

    • Verbessert die Überlebensfähigkeit.
    • Belohnt häufige Artefaktnutzung.

    Bedingungen

    • Braucht eine regelmäßige Artefakt-Rotation.
    • Konkurriert um einen Rüstungsslot.

    Aufpassen bei

    • Wert sinkt, wenn du selten Artefakte nutzt.
  • S

    Heilzerschmetterer

    Nahkampf + Fernkampf · Nutzen

    Auslöser

    Feind besiegen

    • GesamtS
    • BossB
    • MassenS

    Stärken

    • Bietet Nutzen jenseits von reinem Schaden.
    • Schneeballt in Kämpfen mit vielen Kills.
    • Passt auf Nahkampf- und Fernkampf-Ausrüstung.

    Bedingungen

    • Braucht Gegner, die du töten kannst.

    Aufpassen bei

    • Deutlich schwächer gegen einen einzelnen Boss.
  • S

    Kettenreaktion

    Fernkampf · Angriff

    Auslöser

    Geschosse

    • GesamtS
    • BossS
    • MassenS

    Stärken

    • Fügt deinem Build direkten Schaden hinzu.
    • Löst aus, während du Projektile abfeuerst.

    Bedingungen

    • Braucht ein Fernkampf- oder Projektil-Setup.

    Aufpassen bei

    • Braucht eine Fernkampfwaffe, um zu funktionieren.
  • S
    Unique-Stufe

    Wirbelangriff

    Nahkampf + Fernkampf · Angriff

    Auslöser

    Sprungangriff / Letzter Komboglid / Geschosse

    • GesamtS
    • BossS
    • MassenS

    Stärken

    • Fügt deinem Build direkten Schaden hinzu.
    • Löst bei Sprungangriffen aus.
    • Löst natürlich während Nahkampf-Kombos aus.
    • Löst aus, während du Projektile abfeuerst.
    • Passt auf Nahkampf- und Fernkampf-Ausrüstung.

    Bedingungen

    • Braucht Sprungangriffe in deiner Kombo.
    • Du musst den letzten Komboschlag erreichen.
    • Braucht ein Fernkampf- oder Projektil-Setup.

    Aufpassen bei

    • Bringt wenig, wenn du keine Sprungangriffe machst.
    • Belohnt es, in Nahkampfreichweite zu bleiben.
    • Braucht eine Fernkampfwaffe, um zu funktionieren.
A

A — Stark

Sehr effektiv mit überschaubaren Bedingungen.

14
  • A
    Unique-Stufe

    Abprallen

    Fernkampf · Angriff

    Auslöser

    Geschosse

    • GesamtA
    • BossS
    • MassenA

    Stärken

    • Fügt deinem Build direkten Schaden hinzu.
    • Löst aus, während du Projektile abfeuerst.

    Bedingungen

    • Braucht ein Fernkampf- oder Projektil-Setup.

    Aufpassen bei

    • Braucht eine Fernkampfwaffe, um zu funktionieren.
  • A

    Blitzwelle

    Nahkampf · Angriff

    Auslöser

    Sprungangriff / Letzter Komboglid

    • GesamtA
    • BossA
    • MassenS

    Stärken

    • Fügt deinem Build direkten Schaden hinzu.
    • Löst bei Sprungangriffen aus.
    • Löst natürlich während Nahkampf-Kombos aus.

    Bedingungen

    • Braucht Sprungangriffe in deiner Kombo.
    • Du musst den letzten Komboschlag erreichen.

    Aufpassen bei

    • Bringt wenig, wenn du keine Sprungangriffe machst.
    • Belohnt es, in Nahkampfreichweite zu bleiben.
  • A
    Unique-Stufe

    Durchbohren

    Fernkampf · Angriff

    Auslöser

    Geschosse

    • GesamtA
    • BossS
    • MassenA

    Stärken

    • Fügt deinem Build direkten Schaden hinzu.
    • Löst aus, während du Projektile abfeuerst.

    Bedingungen

    • Braucht ein Fernkampf- oder Projektil-Setup.

    Aufpassen bei

    • Braucht eine Fernkampfwaffe, um zu funktionieren.
  • A

    Enderminen

    Nahkampf + Fernkampf · Angriff

    Auslöser

    Sprungangriff / Letzter Komboglid / Geschosse

    • GesamtA
    • BossS
    • MassenS

    Stärken

    • Fügt deinem Build direkten Schaden hinzu.
    • Löst bei Sprungangriffen aus.
    • Löst natürlich während Nahkampf-Kombos aus.
    • Löst aus, während du Projektile abfeuerst.
    • Passt auf Nahkampf- und Fernkampf-Ausrüstung.

    Bedingungen

    • Braucht Sprungangriffe in deiner Kombo.
    • Du musst den letzten Komboschlag erreichen.
    • Braucht ein Fernkampf- oder Projektil-Setup.

    Aufpassen bei

    • Bringt wenig, wenn du keine Sprungangriffe machst.
    • Belohnt es, in Nahkampfreichweite zu bleiben.
    • Braucht eine Fernkampfwaffe, um zu funktionieren.
  • A

    Frostsichel

    Nahkampf · Angriff

    Auslöser

    Sprungangriff / Letzter Komboglid

    • GesamtA
    • BossA
    • MassenS

    Stärken

    • Fügt deinem Build direkten Schaden hinzu.
    • Löst bei Sprungangriffen aus.
    • Löst natürlich während Nahkampf-Kombos aus.

    Bedingungen

    • Braucht Sprungangriffe in deiner Kombo.
    • Du musst den letzten Komboschlag erreichen.

    Aufpassen bei

    • Bringt wenig, wenn du keine Sprungangriffe machst.
    • Belohnt es, in Nahkampfreichweite zu bleiben.
  • A

    Giftnebel

    Nahkampf · Angriff

    Auslöser

    Sprungangriff / Letzter Komboglid

    • GesamtA
    • BossA
    • MassenS

    Stärken

    • Fügt deinem Build direkten Schaden hinzu.
    • Löst bei Sprungangriffen aus.
    • Löst natürlich während Nahkampf-Kombos aus.

    Bedingungen

    • Braucht Sprungangriffe in deiner Kombo.
    • Du musst den letzten Komboschlag erreichen.

    Aufpassen bei

    • Bringt wenig, wenn du keine Sprungangriffe machst.
    • Belohnt es, in Nahkampfreichweite zu bleiben.
  • A

    Kraftverstärker

    Rüstung · Angriff

    Auslöser

    Artefaktnutzung

    • GesamtA
    • BossA
    • MassenA

    Stärken

    • Fügt deinem Build direkten Schaden hinzu.
    • Belohnt häufige Artefaktnutzung.

    Bedingungen

    • Braucht eine regelmäßige Artefakt-Rotation.
    • Konkurriert um einen Rüstungsslot.

    Aufpassen bei

    • Wert sinkt, wenn du selten Artefakte nutzt.
  • A

    Kritischer Köcher

    Rüstung · Nutzen

    Auslöser

    Kritische Treffer

    • GesamtA
    • BossA
    • MassenA

    Stärken

    • Bietet Nutzen jenseits von reinem Schaden.
    • Belohnt einen Krit-Build.

    Bedingungen

    • Braucht einen Krit-Build.
    • Konkurriert um einen Rüstungsslot.

    Aufpassen bei

    • Braucht konstante kritische Treffer.
  • A

    Salto

    Rüstung · Nutzen

    Auslöser

    Rollen

    • GesamtA
    • BossB
    • MassenA

    Stärken

    • Bietet Nutzen jenseits von reinem Schaden.
    • Passt zu einem roll-lastigen Spielstil.

    Bedingungen

    • Braucht einen roll-lastigen Spielstil.
    • Konkurriert um einen Rüstungsslot.

    Aufpassen bei

    • Bringt wenig, wenn du nie rollst.
  • A
    Unique-Stufe

    Schattenumhang

    Nahkampf + Fernkampf · Nutzen

    Auslöser

    Feind besiegen

    • GesamtA
    • BossC
    • MassenS

    Stärken

    • Bietet Nutzen jenseits von reinem Schaden.
    • Schneeballt in Kämpfen mit vielen Kills.
    • Passt auf Nahkampf- und Fernkampf-Ausrüstung.

    Bedingungen

    • Braucht Gegner, die du töten kannst.

    Aufpassen bei

    • Deutlich schwächer gegen einen einzelnen Boss.
  • A
    Unique-Stufe

    Schockwelle

    Nahkampf · Angriff

    Auslöser

    Sprungangriff / Letzter Komboglid

    • GesamtA
    • BossA
    • MassenS

    Stärken

    • Fügt deinem Build direkten Schaden hinzu.
    • Löst bei Sprungangriffen aus.
    • Löst natürlich während Nahkampf-Kombos aus.

    Bedingungen

    • Braucht Sprungangriffe in deiner Kombo.
    • Du musst den letzten Komboschlag erreichen.

    Aufpassen bei

    • Bringt wenig, wenn du keine Sprungangriffe machst.
    • Belohnt es, in Nahkampfreichweite zu bleiben.
  • A
    Unique-Stufe

    Schutzschmetterer

    Nahkampf + Fernkampf · Verteidigung

    Auslöser

    Feind besiegen

    • GesamtA
    • BossC
    • MassenS

    Stärken

    • Verbessert die Überlebensfähigkeit.
    • Schneeballt in Kämpfen mit vielen Kills.
    • Passt auf Nahkampf- und Fernkampf-Ausrüstung.

    Bedingungen

    • Braucht Gegner, die du töten kannst.

    Aufpassen bei

    • Deutlich schwächer gegen einen einzelnen Boss.
  • A

    Seelenexplosion

    Nahkampf · Angriff

    Auslöser

    Sprungangriff / Letzter Komboglid

    • GesamtA
    • BossA
    • MassenS

    Stärken

    • Fügt deinem Build direkten Schaden hinzu.
    • Löst bei Sprungangriffen aus.
    • Löst natürlich während Nahkampf-Kombos aus.

    Bedingungen

    • Braucht Sprungangriffe in deiner Kombo.
    • Du musst den letzten Komboschlag erreichen.

    Aufpassen bei

    • Bringt wenig, wenn du keine Sprungangriffe machst.
    • Belohnt es, in Nahkampfreichweite zu bleiben.
  • A
    Unique-Stufe

    Verbrennung

    Nahkampf · Angriff

    Auslöser

    Sprungangriff / Letzter Komboglid

    • GesamtA
    • BossA
    • MassenS

    Stärken

    • Fügt deinem Build direkten Schaden hinzu.
    • Löst bei Sprungangriffen aus.
    • Löst natürlich während Nahkampf-Kombos aus.

    Bedingungen

    • Braucht Sprungangriffe in deiner Kombo.
    • Du musst den letzten Komboschlag erreichen.

    Aufpassen bei

    • Bringt wenig, wenn du keine Sprungangriffe machst.
    • Belohnt es, in Nahkampfreichweite zu bleiben.
B

B — Gut

Nützlich, aber bedingter oder mit stärkeren Alternativen.

7
  • B

    Akrobatikschuss

    Rüstung · Angriff

    Auslöser

    Rollen / Geschosse

    • GesamtB
    • BossA
    • MassenB

    Stärken

    • Fügt deinem Build direkten Schaden hinzu.
    • Passt zu einem roll-lastigen Spielstil.
    • Löst aus, während du Projektile abfeuerst.

    Bedingungen

    • Braucht einen roll-lastigen Spielstil.
    • Braucht ein Fernkampf- oder Projektil-Setup.
    • Konkurriert um einen Rüstungsslot.

    Aufpassen bei

    • Bringt wenig, wenn du nie rollst.
    • Braucht eine Fernkampfwaffe, um zu funktionieren.
  • B

    Barrierengebräu

    Rüstung · Verteidigung

    Auslöser

    Tranknutzung

    • GesamtB
    • BossC
    • MassenB

    Stärken

    • Verbessert die Überlebensfähigkeit.
    • Macht deinen Trank zu einem zusätzlichen Werkzeug.

    Bedingungen

    • Begrenzt durch deine Trankladungen.
    • Konkurriert um einen Rüstungsslot.

    Aufpassen bei

    • Unzuverlässig, wenn du selten Tränke nutzt.
  • B

    Bruchlandung

    Nahkampf · Angriff

    Auslöser

    Sprungangriff

    • GesamtB
    • BossB
    • MassenB

    Stärken

    • Fügt deinem Build direkten Schaden hinzu.
    • Löst bei Sprungangriffen aus.

    Bedingungen

    • Braucht Sprungangriffe in deiner Kombo.

    Aufpassen bei

    • Bringt wenig, wenn du keine Sprungangriffe machst.
  • B

    Enderköcher

    Rüstung · Nutzen

    Auslöser

    Geschosse

    • GesamtB
    • BossA
    • MassenB

    Stärken

    • Bietet Nutzen jenseits von reinem Schaden.
    • Löst aus, während du Projektile abfeuerst.

    Bedingungen

    • Braucht ein Fernkampf- oder Projektil-Setup.
    • Konkurriert um einen Rüstungsslot.

    Aufpassen bei

    • Braucht eine Fernkampfwaffe, um zu funktionieren.
  • B
    Unique-Stufe

    Kuhstampede

    Rüstung · Angriff

    Auslöser

    Rollen

    • GesamtB
    • BossC
    • MassenB

    Stärken

    • Fügt deinem Build direkten Schaden hinzu.
    • Passt zu einem roll-lastigen Spielstil.

    Bedingungen

    • Braucht einen roll-lastigen Spielstil.
    • Konkurriert um einen Rüstungsslot.

    Aufpassen bei

    • Bringt wenig, wenn du nie rollst.
  • B
    Unique-Stufe

    Schwerkraftimpuls

    Rüstung · Nutzen

    Auslöser

    Artefaktnutzung

    • GesamtB
    • BossB
    • MassenB

    Stärken

    • Bietet Nutzen jenseits von reinem Schaden.
    • Belohnt häufige Artefaktnutzung.

    Bedingungen

    • Braucht eine regelmäßige Artefakt-Rotation.
    • Konkurriert um einen Rüstungsslot.

    Aufpassen bei

    • Wert sinkt, wenn du selten Artefakte nutzt.
  • B

    Temporaub

    Nahkampf + Fernkampf · Nutzen

    Auslöser

    Feind besiegen

    • GesamtB
    • BossD
    • MassenA

    Stärken

    • Bietet Nutzen jenseits von reinem Schaden.
    • Schneeballt in Kämpfen mit vielen Kills.
    • Passt auf Nahkampf- und Fernkampf-Ausrüstung.

    Bedingungen

    • Braucht Gegner, die du töten kannst.

    Aufpassen bei

    • Deutlich schwächer gegen einen einzelnen Boss.
C

C — Situativ

Nur gut, wenn der Build seinen Auslöser oder Zweck zuverlässig unterstützt.

5
  • C

    Alte Alchemie

    Rüstung · Nutzen

    Auslöser

    Tranknutzung

    • GesamtC
    • BossD
    • MassenC

    Stärken

    • Bietet Nutzen jenseits von reinem Schaden.
    • Macht deinen Trank zu einem zusätzlichen Werkzeug.

    Bedingungen

    • Begrenzt durch deine Trankladungen.
    • Konkurriert um einen Rüstungsslot.

    Aufpassen bei

    • Unzuverlässig, wenn du selten Tränke nutzt.
  • C

    Artefaktverstärker

    Rüstung · Nutzen

    Auslöser

    Artefaktnutzung

    • GesamtC
    • BossC
    • MassenC

    Stärken

    • Bietet Nutzen jenseits von reinem Schaden.
    • Belohnt häufige Artefaktnutzung.

    Bedingungen

    • Braucht eine regelmäßige Artefakt-Rotation.
    • Konkurriert um einen Rüstungsslot.

    Aufpassen bei

    • Wert sinkt, wenn du selten Artefakte nutzt.
  • C

    Bodenloses Gebräu

    Nur Brust · Nutzen

    Auslöser

    Tranknutzung

    • GesamtC
    • BossD
    • MassenC

    Stärken

    • Bietet Nutzen jenseits von reinem Schaden.
    • Macht deinen Trank zu einem zusätzlichen Werkzeug.

    Bedingungen

    • Begrenzt durch deine Trankladungen.
    • Konkurriert um einen Rüstungsslot.

    Aufpassen bei

    • Unzuverlässig, wenn du selten Tränke nutzt.
    • Nur Bruststück.
  • C

    Kumpelgebräu

    Rüstung · Nutzen

    Auslöser

    Tranknutzung

    • GesamtC
    • BossD
    • MassenC

    Stärken

    • Bietet Nutzen jenseits von reinem Schaden.
    • Macht deinen Trank zu einem zusätzlichen Werkzeug.

    Bedingungen

    • Begrenzt durch deine Trankladungen.
    • Konkurriert um einen Rüstungsslot.

    Aufpassen bei

    • Unzuverlässig, wenn du selten Tränke nutzt.
  • C

    Sprungladung

    Rüstung · Nutzen

    Auslöser

    Artefaktnutzung

    • GesamtC
    • BossC
    • MassenC

    Stärken

    • Bietet Nutzen jenseits von reinem Schaden.
    • Belohnt häufige Artefaktnutzung.

    Bedingungen

    • Braucht eine regelmäßige Artefakt-Rotation.
    • Konkurriert um einen Rüstungsslot.

    Aufpassen bei

    • Wert sinkt, wenn du selten Artefakte nutzt.

Nur-Unique-Effekte und Unique-Gegenstands-Varianten sind unten separat aufgeführt, weil sie keine Buch-Upgrades sind.

Bestes je Auslöser

Beste Verzauberungen je Auslöser

Starte bei dem, was du im Kampf am häufigsten tust: rollen, springen, Artefakte nutzen oder Kombos beenden.

Stufe I → II → III

Stufen-Entwicklungs-Explorer

Wähle eine Verzauberung und sieh genau, was sich pro Stufe ändert, bevor du Echo-Scherben ausgibst.

Alte Alchemie

Rüstung

Upgrade-Wert

Ändert sich auf jeder Stufe.

Verzauberung ansehen
  1. Stufe I

    Tranknutzung bringt 30 Seelen.

  2. Stufe II

    Tranknutzung bringt 45 Seelen.

  3. Stufe III

    Tranknutzung bringt 60 Seelen.

Unique-Effekte

Unique-Gegenstands-Varianten und Nur-Unique-Effekte

Unique ist nicht Stufe IV. Manche Verzauberungen haben eine eingebaute Variante in Unique-Ausrüstung, und zwei Effekte existieren nur so.

10 Unique-Gegenstands-Varianten

Eine Unique-Variante ist kein Buch-Upgrade. Sie kann stärker sein oder ändern, wie der Effekt auslöst, deshalb wird sie mit dem Gegenstand bewertet, der sie trägt.

  • KuhstampedeUnique-Gegenstands-Variante
    Buch Stufe III
    Wenn du in Feinde hineinläufst, fügst du ihnen Schaden zu und stößt sie zurück.
    Unique-Variante
    Wenn du in Feinde hineinläufst, fügst du ihnen Schaden zu und stößt sie zurück.
  • DynamoUnique-Gegenstands-Variante
    Buch Stufe III
    Beim Rollen wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt.
    Unique-Variante
    Beim Rollen wird eine Schadensverstärkung von 50% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt.
  • VerbrennungUnique-Gegenstands-Variante
    Buch Stufe III
    Welle fügt 50% Waffenschaden zu und setzt Kreaturen für kurze Zeit in Brand.
    Unique-Variante
    Welle fügt 80% Waffenschaden zu und setzt Kreaturen für kurze Zeit in Brand.
  • SchwerkraftimpulsUnique-Gegenstands-Variante
    Buch Stufe III
    Die Nutzung eines Artefakts zieht alle Feinde innerhalb von 5 Blöcken zu dir heran.
    Unique-Variante
    Bei Angriffen besteht die Chance, dass alle Feinde innerhalb von 5 Blöcken zu dir herangezogen werden.
  • DurchbohrenUnique-Gegenstands-Variante
    Buch Stufe III
    Geschosse können Feinde durchbohren, bis zu: 5
    Unique-Variante
    Geschosse können Feinde durchbohren, bis zu: 10
  • AbprallenUnique-Gegenstands-Variante
    Buch Stufe III
    Geschosse können bis zu 3 Mal abprallen.
    Unique-Variante
    Geschosse können bis zu 10 Mal abprallen.
  • SchattenumhangUnique-Gegenstands-Variante
    Buch Stufe III
    Gewährt eine Chance von 35%, beim Besiegen von Feinden in die Schattentarnung zu gelangen.
    Unique-Variante
    Gewährt eine Chance von 15%, beim Angreifen von Feinden in die Schattentarnung zu gelangen.
  • SchutzschmettererUnique-Gegenstands-Variante
    Buch Stufe III
    Beim Besiegen eines Feindes besteht eine Chance von 40%, dass ein Standhaftigkeitsbrunnen für Verbündete erschaffen wird.
    Unique-Variante
    Beim Besiegen eines Feindes besteht eine Chance von 60%, dass ein Standhaftigkeitsbrunnen für Verbündete erschaffen wird.
  • SchockwelleUnique-Gegenstands-Variante
    Buch Stufe III
    Schockwelle verursacht 50% Waffenschaden und erhöht den Rückstoß um 75%.
    Unique-Variante
    Schockwelle verursacht 20% Waffenschaden und erhöht den Rückstoß um 100%.
  • WirbelangriffUnique-Gegenstands-Variante
    Buch Stufe III
    Ein Wirbelangriff fügt Feinden in der Nähe 100% zusätzlichen Waffenschaden zu.
    Unique-Variante
    Wirbelangriffe verursachen 50% Nahkampfwaffenschaden bei jedem Angriff.

2 Nur-Unique-Effekte

Diese Effekte sind keine sammelbaren Bücher. Sie erscheinen nur über Unique-Ausrüstung, es gibt also kein Buch zu finden.

Referenz

Vollständige Verzauberungs-Tier-Tabelle

Durchsuche die gesamte Liste und vergleiche Tier, Slot, Rolle, Auslöser, beste Nutzung und Buchquelle an einem Ort.

Buchquellen

Woher die Bücher kommen

Die Buchquelle ist Verfügbarkeit, nicht Stärke. Ein spätes Buch ist nicht automatisch ein höheres Tier.

Bücher aus beliebigen Gebieten können fast überall droppen; regionale und Dungeon-Bücher kommen zusätzlich zu diesem Pool.

Nächster Schritt

Finden, prüfen, anwenden

Ein Tier sagt dir, worauf du hinarbeitest. Diese Schritte erledigen den Rest.

  1. Das Buch finden

    Jede Verzauberungsseite zeigt ihre Stufeneffekte, Slot-Eignung und Buchquelle.

    Alle Verzauberungen durchsuchen
  2. Kompatibilität prüfen

    Bestätige vor dem Einsatz von Punkten, dass eine Verzauberung auf das genaue Ausrüstungsteil passt.

    Kompatibilität prüfen
  3. Anwenden und verbessern

    Der Verzauberungsschmied-Leitfaden erklärt, wie du ein Buch anwendest und Stufe für Stufe verbesserst.

    So funktioniert Verzaubern