Miniboss

Enderman

Enderman nimmt zusätzlichen Schaden durch Seele / Explosion.

Kampfprofil

Enderman

Miniboss

Basis-HP
480
Basis-Angriffsschaden
25
Geschwindigkeit
8 Blöcke/s
Standhaftigkeit
250
Seelen
75
Schwach gegen
Seele / Explosion
Widersteht
Fernkampf

Kampfwerte

Basis-HP
480

Basis-HP ist der Vergleichswert eines Gegners auf seiner Basisstufe. Da die Begegnungswerte mit Schwierigkeit und Fortschritt steigen, dient er dem Vergleich von Gegnern untereinander, nicht als Vorhersage eines Endwerts.

Basis-Angriffsschaden
25

Der höchste aufgezeichnete Basis-Angriffsschaden dieses Gegners. Ein hoher Wert bedeutet, dass ein Fehler tödlich sein kann, auch wenn der Gegner sonst harmlos wirkt.

Geschwindigkeit
8 Blöcke/s

Bewegungsgeschwindigkeit in Blöcken pro Sekunde. Schnelle Gegner schließen Distanz schnell und lassen sich schwer kiten.

Standhaftigkeit
250

Standhaftigkeit widersteht Betäubung und Rückstoß. Gegner mit hoher Standhaftigkeit greifen trotz deiner Treffer weiter an, Stun-Lock ist also unzuverlässig.

Seelen
75

Die Seelen, die ein Gegner gibt. Seelenreiche Gegner sind nützlich, wenn ein Build auf Seelenerzeugung setzt.

Schadens-Matchups

Wie viel Schaden dieser Gegner von jeder der zehn Schadensarten nimmt. Ein aufgeführter Typ hat einen bestätigten Multiplikator, ein fehlender nimmt normalen Schaden.

  • Nahkampf1×Normal
  • Fernkampf0.2×Stark widerstanden
  • Feuer1×Normal
  • Frost1×Normal
  • Blitz1×Normal
  • Gift1×Normal
  • Seele1.15×Mehr Schaden
  • Explosion1.25×Mehr Schaden
  • TNT1×Normal
  • Elementar1×Normal

Beute

Ausrüstungs-Rolls und zusätzliche Drops werden nur bei Bestätigung aufgeführt.

Garantierte Ausrüstungs-Rolls
1
Zusätzliche Rolls
4
Chance pro zusätzlichem Roll
19.1%
  • Smaragde
  • TNT
  • Nahrung
Item-Quellen finden

Genaue Drop-Raten für einzelne Items sind nicht verfügbar und werden daher nicht aufgeführt.

So konterst du Enderman

Schwach gegen

Seele / Explosion

Widersteht

Fernkampf

Geschwindigkeit

8 Blöcke/s

Standhaftigkeit

250

Minibosse haben viel Leben. Nimm dir einen Build mit, der den schwachen Schadenstyp dauerhaft anwenden kann.

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