Boss
Kupferungetüm
- Story
- Revanche
Schneller Konter
Schwach gegen
- Gift1,5×
Widersteht
- Blitz0,65×
Dieser Boss nimmt mehr Schaden durch Gift.

- Basis-HP
- 2.400
- Standhaftigkeit
- 1.200
- Tempo
- 4 Blöcke/s
- Basis-Angriffsschaden
- 30
- Seelen
- 200
So besiegst du ihn
So besiegt man Kupferungetüm
Schneller Kampfplan
- Dieser Boss nimmt mehr Schaden durch Gift.
- Schaden durch Blitz wird reduziert.
- Wenn dein Build stark auf Blitz setzt, bringt ein Wechsel der Schadensrichtung meist mehr als reine Item-Power.
- Er beschwört Verstärkung (Schockwelle, Beschwört Verstärkung), räume die Adds weg, bevor sie sich stapeln.
- Achte auf Projektil, den gefährlichsten erfassten Angriff.
- Trifft auf in: Durchwaten der Regenebene
Jede Zeile oben wird aus den veröffentlichten Bossdaten erzeugt, nicht aus einer ungetesteten Taktik.
Vor dem Kampf
- Schadensschwäche prüfen
- Ausrüstung mit passendem Schadenstyp wählen
- Die Begegnungsquest ansehen
- Heilung und Überlebensoptionen vorbereiten
Boss
Wichtige Werte
- Basis-HP
- 2.400
- Standhaftigkeit
- 1.200
- Tempo
- 4 Blöcke/s
- Basis-Angriffsschaden
- 30
- Seelen
- 200
Basiswert aus den Spieldaten zum Vergleich. Begegnungsskalierung kann sich mit Fortschritt und Schwierigkeit ändern.
Höchster erfasster Basis-Angriffsschaden. Der tatsächlich erlittene Schaden hängt von Schwierigkeit und Ausrüstung ab.
Schadenstyp-Finder
Schadens-Matchups
Welche Schadenstypen gegen diesen Boss stärker oder schwächer sind. Fehlende Einträge verursachen normalen Schaden.
Schwach
- Gift1,5×
Resistenz
- Blitz0,65×
Normal
8 Schadenstypen
- Nahkampf
- Fernkampf
- Feuer
- Frost
- Seele
- Explosion
- TNT
- Elementar
Schadenstypen ohne Eintrag verursachen normalen Schaden (×1,0).
Matchup-Checker öffnenAngriffsdaten
Angriffe, auf die du achten solltest
Jeder erfasste Angriff mit Grundschaden, Schadenstyp, Reichweite und Abklingzeit.
Projektil
- Grundschaden
- 30 ×3
- Schadenstyp
- Fernkampf
- Reichweite
- 30 Blöcke
- Abklingzeit
- 10 Sek.
Schwerer Nahkampf
- Grundschaden
- 30
- Schadenstyp
- Nahkampf / Seele
- Reichweite
- 10 Blöcke
- Abklingzeit
- 10 Sek.
Ansturm oder Spurt
- Grundschaden
- 25
- Schadenstyp
- Nahkampf
- Reichweite
- 5,5 Blöcke
- Abklingzeit
- 6 Sek.
Nahkampf-Kombo
- Grundschaden
- 10
- Schadenstyp
- Nahkampf
- Reichweite
- 10 Blöcke
Aufladen
- Abklingzeit
- 20 Sek.
Gefahr ist nicht nur Schaden. Ein 30 ×3-Salve auf 30 Blöcke ist eine andere Bedrohung als ein 90-Schaden-Nahkampfschlag.
Boss-Mechaniken
Beschwörungen, Schilde, Heilung und andere Fähigkeiten verändern den Kampf, deshalb stehen sie getrennt von den Angriffen.
- Schockwelle
- Beschwört Verstärkung
Begegnung
Wo du gegen Kupferungetüm kämpfst
Belohnungen
Belohnungen und Farming
Erst-Klar-Belohnungen stehen getrennt von wiederholbaren Belohnungen, damit du siehst, was sich zum Wiederholen lohnt.
Erster Abschluss
Wiederholbare Belohnungen
Nur der beobachtete Belohnungskontext. Konkrete Drop-Chancen werden nicht veröffentlicht.
Revanche
Diesen Boss erneut bekämpfen
Ein wiederbelebter Boss ist derselbe Boss in einer schwereren Begegnung, deshalb behält er dieselbe Boss-Seite.
Revanche
Die Auferstehung des Kupferungetüms
Build vorbereiten
Build für diesen Boss
Sinnvolle Richtung
- Gift 1,5×
Nicht verlassen auf
- Blitz 0,65×
Weiter geht es
Was danach passiert
Trifft auf in
Durchwaten der Regenebene
Nächster Schritt
Nächster Boss: Oberster Zauberer