生物与敌人

Minecraft Dungeons 2 生物与敌人弱点

查找普通敌人、变体与精英首领。查看弱点、抗性、战斗数值和遭遇背景。

51 敌人6 精英首领9 具名变体

傷害總覽

終界使者

精英頭目

基礎生命值 480

  • 近戰普通
  • 遠程0.2×
  • 火焰普通
  • 冰霜普通
  • 閃電普通
  • 中毒普通
  • 靈魂1.15×
  • 爆破1.25×
  • TNT普通
  • 元素普通

有效傷害會被標示,被抵抗的傷害會被標記,其他所有類型都造成普通傷害。

快速克制

你正在打什麼?

終界使者

基礎生命值

480

伤害类型

靈魂 造成額外傷害(+15%)。額外傷害

最佳选择

靈魂 +15% · 爆破 +25%

避免使用

遠程 -80%

中性

近戰 · 火焰 · 冰霜 · 閃電 · 中毒 · TNT · 元素

没有明确倍率也没有已知弱点,因此该类型造成普通的 ×1.0 伤害。

敵人資料庫

全部敌人

普通敵人、具名變體、精英頭目與靈魂腐化檔案。可依弱點、抗性、類型或區域篩選,並在卡片與可排序表格之間切換。

类型

弱点

抗性

视图

显示 51 / 51

精英首领

六个精英首领

精英頭目按敵人管理,因此它們的完整頁面位於生物資料庫,而不是再建一個頭目實體。

  • 精英頭目

    刺背怪

    基礎生命值
    700
    对你很强
    近戰 -20% / 靈魂 -20%
    推荐携带
    元素
    遭遇地点
    地點資料尚未確認
    查看精英首领
  • 精英頭目

    終界使者

    基礎生命值
    480
    对你很强
    遠程 -80%
    推荐携带
    靈魂 / 爆破
    遭遇地点
    地點資料尚未確認
    查看精英首领
  • 精英頭目

    喚魔者

    基礎生命值
    430
    对你很强
    元素 -20%
    推荐携带
    近戰
    遭遇地点
    來自裂隙的壞村民 / 踏越冰封高地 / 伏聆者之怒

    蜂巢原野 / 冰封高地 / 轟鳴蟲殼骸之地

    查看精英首领
  • 精英頭目

    調和者

    基礎生命值
    620
    对你很强
    遠程 -20% / 靈魂 -25%
    推荐携带
    近戰 / 爆破
    遭遇地点
    地點資料尚未確認
    查看精英首领
  • 精英頭目

    伏守者

    基礎生命值
    760
    对你很强
    靈魂 -20%
    推荐携带
    爆破
    遭遇地点
    地點資料尚未確認
    查看精英首领
  • 精英頭目

    女巫

    基礎生命值
    460
    对你很强
    元素 -25%
    推荐携带
    爆破
    遭遇地点
    地點資料尚未確認
    查看精英首领

敌人变体

敌人变体

具名變體是擁有獨立頁面的真實敵人。內部變體列與重複的數值列都是同一個標準敵人的戰鬥檔案。

战斗档案

對比同一個標準敵人的所有已確認戰鬥檔案,包括它的靈魂腐化檔案。

档案对比
劫毀獸基礎戰鬥檔案 2
基礎生命值140175
基礎攻擊傷害118
速度3.5 格/秒3.5 格/秒
韌性210220
靈魂1414
弱點——
抗性遠程遠程

同一個標準敵人擁有多個戰鬥檔案。內部生產標籤會在此處刻意歸類,而不會變成獨立頁面。

查看敵人2 个档案

灵魂腐化

灵魂腐化敌人

靈魂腐化是一種戰鬥狀態,而不是新品種。每個受影響的敵人都會在自己的頁面上以靈魂腐化檔案的形式說明。

灵魂腐化

靈魂腐化會改變敵人的戰鬥屬性,並可能帶來不同的匹配關係。它描述的是同一敵人的另一種戰鬥檔案,因此受影響的敵人仍共用同一個標準頁面。

受影响的敌人

  • 靈魂腐化

    殭屍寶寶

    基礎生命值
    11
    基礎攻擊傷害
    5
    查看敵人
  • 靈魂腐化

    花蕾怪

    基礎生命值
    11
    基礎攻擊傷害
    6
    查看敵人
  • 靈魂腐化

    骷髏

    基礎生命值
    6
    基礎攻擊傷害
    5
    查看敵人
  • 靈魂腐化

    蜘蛛

    基礎生命值
    9
    基礎攻擊傷害
    10
    查看敵人
  • 靈魂腐化

    殭屍

    基礎生命值
    12
    基礎攻擊傷害
    6
    查看敵人
查看受影响的敌人

遭遇背景

在哪裡會遇到它們

敵人位置只有在真實時才有用。只有當生產資料中的關係已確認時,本頁才會列出該遭遇,否則會明確說明。

「出現在此任務中」只依據明確的遭遇關係來寫。處於同一區域並不代表同一件事,因此兩者絕不合併。

已確認的出現位置

戰鬥資料

如何解讀敵人數值

與敵人資料表相同的數值,但用玩家語言解釋:每個數值在戰鬥中改變什麼,以及傷害倍率如何運作。

基础生命值
基礎生命值是敵人在基礎檔位下的對比數值。由於遭遇數值會隨難度與進度提升,它用於橫向比較敵人,而不是預測某次遭遇的最終數值。
基础攻击伤害
該敵人被記錄到的最高單次基礎攻擊傷害。數值高意味著一次失誤就可能致命,即使這個敵人平時看起來不危險。
速度
移動速度,單位為格每秒。速度快的敵人能迅速貼近,也更難風箏。
韧性
韌性用於抵抗硬直與擊退。高韌性敵人會頂著你的攻擊繼續行動,因此靠硬直連擊並不穩定。
灵魂
擊敗該敵人可獲得的靈魂。對依賴靈魂生成的構築來說,高靈魂敵人很有價值。
伤害倍率
傷害倍率表示敵人承受某一種傷害類型的多少。高於 ×1.0 表示該類型有效,低於 ×1.0 表示被抵抗,沒有記錄則表示普通的 ×1.0 傷害。

只發布已確認的數值。當弱點類型已知但精確倍率尚未確認時,頁面會直接說明,而不是猜一個數字。

匹配检查器

不确定该用哪种伤害类型?

  1. 1

    选择你正在交战的敌人

  2. 2

    对它比较全部十种伤害类型

  3. 3

    查看精确的有效、抗性与普通伤害

開啟匹配檢查器