檢查

敵人與頭目克制查詢

依我實際使用的裝備,這個敵人該用什麼傷害?

你需要提供
一個敵人、一把武器或一種傷害類型
你會得到
傷害倍率、弱點、抗性以及你自己的傷害通道
適合
戰鬥前選擇傷害類型

模式

每個已還原的剋制狀態都可以單獨查詢,包括靈魂腐化變體。

至尊喚魔者 — 快速結論

快速結論

目前剋制矩陣中不存在造成額外傷害的弱點。

目前剋制矩陣中沒有傷害類型優勢或抗性。請依你的配裝與戰鬥機制來選擇。

最佳
該目標沒有任何傷害類型高於普通傷害。
避免使用
該目標沒有任何傷害類型低於普通傷害。
普通傷害
近戰 · 遠程 · 火焰 · 冰霜 · 閃電 · 中毒 · 靈魂 · 爆破 · TNT · 元素

弱點

該目標沒有任何傷害類型高於普通傷害。

抗性

該目標沒有任何傷害類型低於普通傷害。

普通類型

普通類型
傷害類型倍率與普通相比顯示為
近戰×1普通規則×1普通
遠程×1普通規則×1普通
火焰×1普通規則×1普通
冰霜×1普通規則×1普通
閃電×1普通規則×1普通
中毒×1普通規則×1普通
靈魂×1普通規則×1普通
爆破×1普通規則×1普通
TNT×1普通規則×1普通
元素×1普通規則×1普通

完整傷害矩陣

完整傷害矩陣
傷害類型倍率與普通相比顯示為
近戰×1普通規則×1普通
遠程×1普通規則×1普通
火焰×1普通規則×1普通
冰霜×1普通規則×1普通
閃電×1普通規則×1普通
中毒×1普通規則×1普通
靈魂×1普通規則×1普通
爆破×1普通規則×1普通
TNT×1普通規則×1普通
元素×1普通規則×1普通

缺少的敵人與傷害類型組合意味著普通 ×1 傷害。這是一條有效規則,而不是資料缺失。

敵人基礎檔案

基礎生命值
1,000
韌性
650
最強一擊
8
速度
3.8
靈魂
200

等級或難度縮放前的基礎檔案。

開啟頭目攻略

如何解讀敵人剋制矩陣

Minecraft Dungeons 2 中的每個敵人和頭目都會對 10 種傷害類型各有一個傷害倍率。已還原的矩陣涵蓋 117 個剋制狀態與 1,170 個敵人與傷害類型組合,其中 160 個組合與普通傷害不同。

10 種傷害類型

  • 近戰
  • 遠程
  • 火焰
  • 冰霜
  • 閃電
  • 中毒
  • 靈魂
  • 爆破
  • TNT
  • 元素
弱點
高於 ×1 表示目標受到更高傷害。×1.5 是 +50% 的增幅。
普通
恰好為 ×1 表示普通傷害。大多數組合都會落在這個值。
抗性
低於 ×1 表示目標受到更低傷害。×0.2 是 -80% 的削減,而不是 -20%。

「沒有弱點」也是正確答案

有些頭目只有抗性而沒有造成額外傷害的弱點。此時的正確答案是避開被抗的類型,而不是編造一個弱點。另一些目標完全沒有非普通項目,意味著所有類型都造成普通傷害。

資料如何還原

矩陣由已還原的受到傷害覆蓋值加上普通傷害規則構成。傷害抗性與狀態免疫保持分離,也不會依實體或效果名稱猜測倍率。

使用頭目與怪物資料庫查看完整數值、攻擊與獎勵,剋制判斷留給本工具。

資料邊界

  • 缺少的敵人與傷害類型組合意味著普通 ×1 傷害。這是一條有效規則,而不是資料缺失。
  • 爆破與 TNT 是兩種獨立的傷害類型。爆破弱點不會轉移到 TNT。
  • 元素是獨立的剋制通道,絕不與火焰、冰霜、閃電或中毒疊加或相乘。
  • 受到的傷害倍率與狀態免疫是兩套獨立系統。本工具只報告傷害剋制關係。
  • 武器輸出特意命名為剋制調整後基礎 DPS。它不是最終 DPS。
  • 只有當神器的傷害元素已還原時,它才會提供傷害通道。其傷害數值無法還原,因此只顯示倍率。
  • 遊戲資料版本 1.1.1.0。

常見問題

Minecraft Dungeons 2 中的敵人弱點是什麼?

弱點是指對特定敵人造成高於普通傷害的傷害類型。已還原的矩陣為每個敵人提供全部十種傷害類型的倍率,因此弱點就是高於 ×1.0 的倍率。

有哪些傷害類型?

近戰、遠程、火焰、冰霜、閃電、中毒、靈魂、爆破、TNT 與元素。它們作為十個獨立通道保存。

Copper Monstrosity 怕什麼?

中毒對 Copper Monstrosity 造成更高傷害,而閃電造成更低傷害。本頁展示了該目標的完整矩陣。

Mosstrosity 怕什麼?

Mosstrosity 受到更高的閃電傷害與更低的中毒傷害。它的其他傷害類型造成普通傷害。

Twisted Warden 怕什麼?

目前剋制矩陣中不存在造成額外傷害的弱點。靈魂與近戰造成更低傷害,其餘類型造成普通傷害。

為什麼 Twisted Warden 顯示沒有弱點?

因為已還原的矩陣只記錄了它的抗性。如果頁面為 Twisted Warden 列出弱點,就等於回報了一個資料並不支持的值。

為什麼遠程傷害對 Enderman 效果這麼差?

Enderman 在已還原的矩陣中擁有很強的遠程抗性,因此遠程通道對該目標只能保留其普通輸出的一部分。

爆破與 TNT 是一樣的嗎?

不一樣。爆破與 TNT 是兩個獨立的剋制通道,因此爆破的弱點或抗性絕不會轉移到 TNT。

元素是指火焰、冰霜與閃電嗎?

不是。元素是獨立的剋制通道。它不是合併鍵,也絕不會與具名元素相乘。

傷害抗性等於狀態免疫嗎?

不等於。受到的傷害倍率與狀態免疫是兩套獨立系統。本工具只報告傷害剋制關係。

×0.5 抗性是什麼意思?

表示目標從該類型受到的傷害只有普通傷害的 50%,即削減 50%。倍率 ×0.2 表示剩餘 20%,也就是削減 80%。

哪些敵人怕閃電?

使用「依傷害類型瀏覽」模式並選擇閃電,即可一次查看所有受到更高閃電傷害的目標、所有普通目標與所有抗性目標。

我可以測試我的配裝對抗某個頭目嗎?

可以。「測試我的配裝」會從所選武器以及已還原傷害元素的神器推導出傷害通道,並顯示哪些通道受益、普通或被抗。它不會編造配裝總分。

繼續深入

相關工具:配裝器 · 武器比較 · 刷取查找器

返回全部工具