你的首要優先事項
現在、接下來、以後分別該關注什麼
這是資訊優先順序,不是評分。開局左欄幾乎就是你需要的一切;等基礎打好後,右欄才會變得重要。
| 現在、接下來、以後分別該關注什麼 | 現在 | 接下來 | 以後 |
|---|---|---|---|
| 主線任務 | — | — | |
| 物品強度 | — | — | |
| 裝備效果 | — | ||
| 配裝 | — | ||
| 定向刷取 | — | — | |
| 強度榜 | — | ||
| 精確掉落機率 | — | — | |
| 終局系統 | — | — |
這裡沒有關於等級的規定,只是在告訴你哪個系統最值得先投入注意力。
早期主線路徑
最先要做的幾個主線任務
開頭的幾個任務會在教學戰鬥、掉落和世界的同時,解鎖你之後會依賴的服務。請依序推進,而不是急著跳過去。
- 任務 1
逃離烏賊海岸
- 為什麼重要
- 它會推進主線劇情,並持續帶來新的系統和區域。
- 接下來是
- 來自裂隙的壞村民
任務攻略已確認解鎖
- 新區域
- 任務 2
來自裂隙的壞村民
Boss 戰- 為什麼重要
- 它會推進主線劇情,並持續帶來新的系統和區域。
- 接下來是
- 失蹤的商人
任務攻略已確認解鎖
- 新區域
- 任務 3
失蹤的商人
- 為什麼重要
- 它會推進主線劇情,並持續帶來新的系統和區域。
- 接下來是
- 小嚎村的沉寂
任務攻略已確認解鎖
- Brave Haven 內容
- 新區域
- 任務 4
小嚎村的沉寂
- 為什麼重要
- 它會推進主線劇情,並持續帶來新的系統和區域。
- 接下來是
- 附魔匠的訓練
- 任務 5
附魔匠的訓練
- 為什麼重要
- 它會推進主線劇情,並持續帶來新的系統和區域。
- 接下來是
- 早期路徑到這裡結束,更開闊的地圖也隨之展開。
任務攻略已確認解鎖
- Brave Haven 內容
- 附魔
只有當遊戲資料確實記錄了某個任務的解鎖關係時,這裡才會顯示解鎖內容。我們絕不會用任務名字去推測系統解鎖。
階段 1 — 熟悉戰鬥循環
先熟悉戰鬥循環,再看數字
裝備很重要,但基礎手感一旦自然了,一切都會更輕鬆。四個習慣能帶你順利度過早期任務。
勇於出手並打出連段
注意自己的站位
閃避傷害,而不是互換血量
善用技能與裝備系統
不要只盯著裝備卡上的大數字。傷害、攻擊方式、攻擊距離、硬直和效果都會影響一把武器的手感,兩件物品強度相近的裝備玩起來可能完全不同。
為什麼兩把武器手感不一樣?階段 2 — 看懂裝備
學會判斷一件掉落到底值不值得換
最常見的早期錯誤,就是把物品強度當成唯一的變數。它是很強的訊號,但不是全部的決策依據。
早期換裝規則
通常直接換
定位相同、效果相近、物品強度更高——通常直接選強度更高的那件。
先比較
物品強度只小幅提升,卻讓你失去一個依賴的效果或玩法,那就不該自動替換。
不要過早刷完美裝備
進度會繼續推進,物品強度會不斷變化,隨著遊戲深入還會有更多來源開放。早期最佳化的長期價值較低,所以花在追求完美詞條上的時間,通常不如用來推進進度。
先推進、先學習、先嘗試——之後再精修。
忽略完美,不等於忽略搭配
忽略完美並不代表忽略協同。當兩件裝備的物品強度接近時,就值得去看看它們的效果、武器特性和附魔——這也是你自然找到配裝方向的方式。
階段 3 — 附魔與升級
附魔改變的是行為,而不只是數字
附魔不是又一個要拉滿的強度數字。它改變一件裝備的行為方式,不同的附魔適配不同的裝備和配裝。
01
附魔會改變裝備的行為方式。
02
附魔有不同層級,但更高的層級並不自動代表更適合你。
03
不同的附魔適配不同的裝備和不同的配裝。
別只因為數字看起來更大就選某個附魔
要確認這件裝備是否符合該附魔的條件、它的觸發時機到底會不會生效,以及它是否契合你正在建構的方向。
什麼時候開始
當你的主線推進到「與附魔匠的訓練」時,就該正式學習附魔了。別只挑看起來最強的效果——選一個能支持你現有玩法習慣的。
升級能讓好裝備繼續可用
英雄等級決定了鐵匠能把一件裝備升級到多高,所以現有裝備可以繼續強化,而不必被替換。這意味著物品強度略低的一件裝備,長期來看仍可能是更好的選擇。
如果一件裝備很契合你的配裝,先看看它是否值得升級,再決定要不要為了小幅強度提升而丟掉它。
鐵匠階段 4 — 選擇配裝方向
先定方向,再追最終配裝
早期你不需要一套成型的配裝,你需要的是方向:你真正喜歡的戰鬥方式。這會讓之後的裝備取捨變得更容易。
你喜歡怎麼打?
配裝是一份職責,不是購物清單
配裝是一個你要持續扮演的角色——造成傷害、活下來、維持輸出節奏——而不是一串固定的物品名稱。比如近戰,就是近距離輸出加上讓你站得住的生存能力。
就算你沒有某件主流裝備,這個方向依然成立。用手上的裝備去適配,而不是苦等某一件掉落。
階段 5 — 難度與威脅
有意識地提高挑戰,而不是預設拉滿
更高難度是一種取捨,而不是免費的升級。先選一個你能輕鬆通關的檔位,等配裝、裝備和操作都跟得上時再往上提。
難度
選你能舒服打完的模式。如果你每次都只是險勝,通常該先提升裝備,而不是換更難的難度。
威脅
隨著配裝、裝備和熟練度成長,再逐步提高威脅。它才會開放更稀有的掉落和更高層級的裝備效果,所以請把它當成進度,而不是一枚難度徽章。
困難並不自動等於更好的掉落
別只因為覺得困難難度會提升稀有度機率就切過去。在相同威脅下,目前的稀有度模型對普通和困難使用的是同一個標準倍率。真正的槓桿是威脅,而不是模式名稱。
- 特殊裝備從威脅 2 起開始進入隨機稀有度產出。
- 獨特裝備從威脅 4 起進入隨機稀有度成長。
什麼時候該開始刷裝備?
先推進,再定向刷取
當你知道自己在找什麼時,刷取會非常高效。但在這之前,它會悄悄拖慢你的進度。兩個問題能幫你判斷時機。
我需要這件裝備才能推進嗎?
- 不需要——繼續推進,讓更強的裝備自己找上門。
- 需要,或者它能定義我的配裝——那就去找它的來源,然後專門去刷。
我還在頻繁更換裝備嗎?
- 是的——先別過度刷取;你的配置還在不斷變化。
- 不會了——這時定向刷取才真正有意義。
沒有一個固定的等級標誌刷取的開始。真正的訊號是你是否還在頻繁換裝,而不是某個數字。
我要找一件特定裝備常見新手錯誤
真正會影響你進度的新手錯誤
這些不是泛泛的技巧。每一條都是會悄悄拖慢新手的決定。
01
一開場就追求最終配裝,而不是先選一個方向。
02
只要物品強度更高就自動換上——強度重要,但它不是唯一的變數。
03
忽略效果與觸發條件,導致裝備和附魔始終和你的玩法沒關係。
04
挑戰提升的速度超過了你的清怪速度。
05
還沒確認來源能不能掉,就先埋頭去刷某件裝備。
06
只需要下一步,卻去翻完整本攻略。
當下處境
我現在該關注什麼?
選擇你目前所處的階段,得到一份簡短的重點清單——以及哪些可以刻意先放一邊。
你在哪個階段?
現在專注
- 依序跟著主線任務走。
- 先把戰鬥循環打順手。
- 換上明顯更強的裝備。
先放一邊
- 完美配裝
- 精確掉落機率
開局清單
你的開局清單
邊玩邊勾選即可。進度只保存在你的瀏覽器裡,不會傳送到任何地方。
已完成 0 / 9
清單項目對應本頁的各個階段,所以你隨時可以回來把剩下的補上。
我卡住了
我卡住了——我需要什麼?
找到和你情況相符的一項,直接前往能解決它的頁面。
下一步
我已經理解循環了——現在直接告訴我該做什麼
本頁講的是先學什麼、按什麼順序學。當你想要確切的下一目標時,就交給攻略和任務導航。
時效說明
如何使用本頁
本頁講的是學習的先後順序,而不是固定的小時數、固定的等級,或每個平衡補丁都會變的數字。如果遊戲裡某個系統的表現與此不同,請以遊戲為準,並查看真正負責該系統的頁面。
最後核對:2026年10月3日