架構

從第一次提交就避免日後昂貴的 i18n 改造

頁面、共用元件、結構化資料與遊戲來源文案從第一次提交起就各自分工。

翻譯邊界

人工撰寫的文案在 Paraglide 編譯前就依頁面、元件與資料領域拆分。

正式資料邊界

遊戲擷取結果保留在 docs,只有經過明確的業務投影後才會成為網站實體。