架構
從第一次提交就避免日後昂貴的 i18n 改造
頁面、共用元件、結構化資料與遊戲來源文案從第一次提交起就各自分工。
翻譯邊界
人工撰寫的文案在 Paraglide 編譯前就依頁面、元件與資料領域拆分。
正式資料邊界
遊戲擷取結果保留在 docs,只有經過明確的業務投影後才會成為網站實體。
架構
頁面、共用元件、結構化資料與遊戲來源文案從第一次提交起就各自分工。
人工撰寫的文案在 Paraglide 編譯前就依頁面、元件與資料領域拆分。
遊戲擷取結果保留在 docs,只有經過明確的業務投影後才會成為網站實體。