生物

先鋒

先鋒 會受到 閃電 額外傷害。

戰鬥檔案

先鋒

普通

基礎生命值
72
基礎攻擊傷害
10
速度
3.9 格/秒
韌性
100
靈魂
8
弱點
閃電
抗性
近戰

戰鬥數值

基礎生命值
72

基礎生命值是敵人在基礎檔位下的對比數值。由於遭遇數值會隨難度與進度提升,它用於橫向比較敵人,而不是預測某次遭遇的最終數值。

基礎攻擊傷害
10

該敵人被記錄到的最高單次基礎攻擊傷害。數值高意味著一次失誤就可能致命,即使這個敵人平時看起來不危險。

速度
3.9 格/秒

移動速度,單位為格每秒。速度快的敵人能迅速貼近,也更難風箏。

韌性
100

韌性用於抵抗硬直與擊退。高韌性敵人會頂著你的攻擊繼續行動,因此靠硬直連擊並不穩定。

靈魂
8

擊敗該敵人可獲得的靈魂。對依賴靈魂生成的構築來說,高靈魂敵人很有價值。

傷害相性

該敵人受到十種傷害類型各自的傷害量。列出的類型有已確認倍率,未列出的類型按普通傷害計算。

  • 近戰0.8×被抵抗
  • 遠程1×普通
  • 火焰1×普通
  • 冰霜1×普通
  • 閃電1.5×額外傷害
  • 中毒1×普通
  • 靈魂1×普通
  • 爆破1×普通
  • TNT1×普通
  • 元素1×普通

掉落

只有在確認後才會列出裝備判定和額外掉落。

隨機裝備判定
1
每次判定機率
1.25%
  • 綠寶石
  • TNT
  • 食物
尋找物品來源

單件物品的精確掉落率暫不可用,因此不在此列出。

如何應對 先鋒

弱點

閃電

抗性

近戰

速度

3.9 格/秒

韌性

100

盡量使用已驗證的弱點,並留出空間應對它的移動速度。

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