戰鬥數值
- 基礎生命值
- 460
- 基礎攻擊傷害
- 50
- 速度
- 5,5 格/秒
- 韌性
- 300
- 靈魂
- 75
基礎生命值是敵人在基礎檔位下的對比數值。由於遭遇數值會隨難度與進度提升,它用於橫向比較敵人,而不是預測某次遭遇的最終數值。
該敵人被記錄到的最高單次基礎攻擊傷害。數值高意味著一次失誤就可能致命,即使這個敵人平時看起來不危險。
移動速度,單位為格每秒。速度快的敵人能迅速貼近,也更難風箏。
韌性用於抵抗硬直與擊退。高韌性敵人會頂著你的攻擊繼續行動,因此靠硬直連擊並不穩定。
擊敗該敵人可獲得的靈魂。對依賴靈魂生成的構築來說,高靈魂敵人很有價值。
傷害相性
該敵人受到十種傷害類型各自的傷害量。列出的類型有已確認倍率,未列出的類型按普通傷害計算。
- 近戰1×普通
- 遠程1×普通
- 火焰1×普通
- 冰霜1×普通
- 閃電1×普通
- 中毒1×普通
- 靈魂1×普通
- 爆破1,15×額外傷害
- TNT1×普通
- 元素0,75×被抵抗
女巫