精英頭目

調和者

調和者 會受到 近戰 / 爆破 額外傷害。

戰鬥檔案

調和者

精英頭目

基礎生命值
620
基礎攻擊傷害
30
速度
4,5 格/秒
韌性
650
靈魂
75
弱點
近戰 / 爆破
抗性
遠程 / 靈魂

戰鬥數值

基礎生命值
620

基礎生命值是敵人在基礎檔位下的對比數值。由於遭遇數值會隨難度與進度提升,它用於橫向比較敵人,而不是預測某次遭遇的最終數值。

基礎攻擊傷害
30

該敵人被記錄到的最高單次基礎攻擊傷害。數值高意味著一次失誤就可能致命,即使這個敵人平時看起來不危險。

速度
4,5 格/秒

移動速度,單位為格每秒。速度快的敵人能迅速貼近,也更難風箏。

韌性
650

韌性用於抵抗硬直與擊退。高韌性敵人會頂著你的攻擊繼續行動,因此靠硬直連擊並不穩定。

靈魂
75

擊敗該敵人可獲得的靈魂。對依賴靈魂生成的構築來說,高靈魂敵人很有價值。

傷害相性

該敵人受到十種傷害類型各自的傷害量。列出的類型有已確認倍率,未列出的類型按普通傷害計算。

  • 近戰1,1×額外傷害
  • 遠程0,8×被抵抗
  • 火焰1×普通
  • 冰霜1×普通
  • 閃電1×普通
  • 中毒1×普通
  • 靈魂0,75×被抵抗
  • 爆破1,25×額外傷害
  • TNT1×普通
  • 元素1×普通

掉落

只有在確認後才會列出裝備判定和額外掉落。

保底裝備判定
1
額外判定
4
每次額外判定機率
13,1%
  • 綠寶石
  • TNT
  • 食物
尋找物品來源

單件物品的精確掉落率暫不可用,因此不在此列出。

如何應對 調和者

弱點

近戰 / 爆破

抗性

遠程 / 靈魂

速度

4,5 格/秒

韌性

650

小 Boss 生命值很高,準備能持續打出其弱點傷害類型的構築。

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