生物 · 多個變體

殭屍

殭屍 會受到 爆破 額外傷害。

戰鬥檔案

殭屍

普通

基礎生命值
8
基礎攻擊傷害
6
速度
3 格/秒
韌性
28
靈魂
4
弱點
爆破

戰鬥數值

基礎生命值
8

基礎生命值是敵人在基礎檔位下的對比數值。由於遭遇數值會隨難度與進度提升,它用於橫向比較敵人,而不是預測某次遭遇的最終數值。

基礎攻擊傷害
6

該敵人被記錄到的最高單次基礎攻擊傷害。數值高意味著一次失誤就可能致命,即使這個敵人平時看起來不危險。

速度
3 格/秒

移動速度,單位為格每秒。速度快的敵人能迅速貼近,也更難風箏。

韌性
28

韌性用於抵抗硬直與擊退。高韌性敵人會頂著你的攻擊繼續行動,因此靠硬直連擊並不穩定。

靈魂
4

擊敗該敵人可獲得的靈魂。對依賴靈魂生成的構築來說,高靈魂敵人很有價值。

傷害相性

該敵人受到十種傷害類型各自的傷害量。列出的類型有已確認倍率,未列出的類型按普通傷害計算。

  • 近戰1×普通
  • 遠程1×普通
  • 火焰1×普通
  • 冰霜1×普通
  • 閃電1×普通
  • 中毒1×普通
  • 靈魂1×普通
  • 爆破1.5×額外傷害
  • TNT1×普通
  • 元素1×普通

變體

有些敵人會出現多套基礎數值。這些戰鬥檔案會歸併於此,而不是拆成多個獨立敵人。

變體
殭屍基礎變體 A變體 B靈魂腐化
基礎生命值8365212
基礎攻擊傷害68106
速度3 格/秒3 格/秒3 格/秒3 格/秒
韌性28708028
靈魂48124
弱點爆破爆破爆破爆破
抗性————

掉落

只有在確認後才會列出裝備判定和額外掉落。

隨機裝備判定
1
每次判定機率
1.25%
  • 綠寶石
  • TNT
  • 食物
尋找物品來源

單件物品的精確掉落率暫不可用,因此不在此列出。

如何應對 殭屍

弱點

爆破

抗性

—

速度

3 格/秒

韌性

28

盡量使用已驗證的弱點,並留出空間應對它的移動速度。

查看傷害相性