戰鬥檔案
殭屍
普通
- 基礎生命值
- 8
- 基礎攻擊傷害
- 6
- 速度
- 3 格/秒
- 韌性
- 28
- 靈魂
- 4
戰鬥數值
- 基礎生命值
- 8
- 基礎攻擊傷害
- 6
- 速度
- 3 格/秒
- 韌性
- 28
- 靈魂
- 4
基礎生命值是敵人在基礎檔位下的對比數值。由於遭遇數值會隨難度與進度提升,它用於橫向比較敵人,而不是預測某次遭遇的最終數值。
該敵人被記錄到的最高單次基礎攻擊傷害。數值高意味著一次失誤就可能致命,即使這個敵人平時看起來不危險。
移動速度,單位為格每秒。速度快的敵人能迅速貼近,也更難風箏。
韌性用於抵抗硬直與擊退。高韌性敵人會頂著你的攻擊繼續行動,因此靠硬直連擊並不穩定。
擊敗該敵人可獲得的靈魂。對依賴靈魂生成的構築來說,高靈魂敵人很有價值。
傷害相性
該敵人受到十種傷害類型各自的傷害量。列出的類型有已確認倍率,未列出的類型按普通傷害計算。
- 近戰1×普通
- 遠程1×普通
- 火焰1×普通
- 冰霜1×普通
- 閃電1×普通
- 中毒1×普通
- 靈魂1×普通
- 爆破1.5×額外傷害
- TNT1×普通
- 元素1×普通
變體
有些敵人會出現多套基礎數值。這些戰鬥檔案會歸併於此,而不是拆成多個獨立敵人。
| 殭屍 | 基礎 | 變體 A | 變體 B | 靈魂腐化 |
|---|---|---|---|---|
| 基礎生命值 | 8 | 36 | 52 | 12 |
| 基礎攻擊傷害 | 6 | 8 | 10 | 6 |
| 速度 | 3 格/秒 | 3 格/秒 | 3 格/秒 | 3 格/秒 |
| 韌性 | 28 | 70 | 80 | 28 |
| 靈魂 | 4 | 8 | 12 | 4 |
| 弱點 | 爆破 | 爆破 | 爆破 | 爆破 |
| 抗性 | — | — | — | — |
殭屍