生物

苦力怕

苦力怕 目前還沒有已確認的弱點。

戰鬥檔案

苦力怕

普通

基礎生命值
17
基礎攻擊傷害
70
速度
5 格/秒
韌性
36
靈魂
4

戰鬥數值

基礎生命值
17

基礎生命值是敵人在基礎檔位下的對比數值。由於遭遇數值會隨難度與進度提升,它用於橫向比較敵人,而不是預測某次遭遇的最終數值。

基礎攻擊傷害
70

該敵人被記錄到的最高單次基礎攻擊傷害。數值高意味著一次失誤就可能致命,即使這個敵人平時看起來不危險。

速度
5 格/秒

移動速度,單位為格每秒。速度快的敵人能迅速貼近,也更難風箏。

韌性
36

韌性用於抵抗硬直與擊退。高韌性敵人會頂著你的攻擊繼續行動,因此靠硬直連擊並不穩定。

靈魂
4

擊敗該敵人可獲得的靈魂。對依賴靈魂生成的構築來說,高靈魂敵人很有價值。

傷害相性

該敵人受到十種傷害類型各自的傷害量。列出的類型有已確認倍率,未列出的類型按普通傷害計算。

  • 近戰1×普通
  • 遠程1×普通
  • 火焰1×普通
  • 冰霜1×普通
  • 閃電1×普通
  • 中毒1×普通
  • 靈魂1×普通
  • 爆破1×普通
  • TNT1×普通
  • 元素1×普通

掉落

只有在確認後才會列出裝備判定和額外掉落。

隨機裝備判定
1
每次判定機率
1.25%
  • 綠寶石
  • TNT
  • 食物
尋找物品來源

單件物品的精確掉落率暫不可用,因此不在此列出。

如何應對 苦力怕

弱點

—

抗性

—

速度

5 格/秒

韌性

36

查看傷害相性