戰鬥檔案
劫毀獸
普通
- 基礎生命值
- 140
- 基礎攻擊傷害
- 11
- 速度
- 3.5 格/秒
- 韌性
- 210
- 靈魂
- 14
戰鬥數值
- 基礎生命值
- 140
- 基礎攻擊傷害
- 11
- 速度
- 3.5 格/秒
- 韌性
- 210
- 靈魂
- 14
基礎生命值是敵人在基礎檔位下的對比數值。由於遭遇數值會隨難度與進度提升,它用於橫向比較敵人,而不是預測某次遭遇的最終數值。
該敵人被記錄到的最高單次基礎攻擊傷害。數值高意味著一次失誤就可能致命,即使這個敵人平時看起來不危險。
移動速度,單位為格每秒。速度快的敵人能迅速貼近,也更難風箏。
韌性用於抵抗硬直與擊退。高韌性敵人會頂著你的攻擊繼續行動,因此靠硬直連擊並不穩定。
擊敗該敵人可獲得的靈魂。對依賴靈魂生成的構築來說,高靈魂敵人很有價值。
傷害相性
該敵人受到十種傷害類型各自的傷害量。列出的類型有已確認倍率,未列出的類型按普通傷害計算。
- 近戰1×普通
- 遠程0.85×被抵抗
- 火焰1×普通
- 冰霜1×普通
- 閃電1×普通
- 中毒1×普通
- 靈魂1×普通
- 爆破1×普通
- TNT1×普通
- 元素1×普通
變體
有些敵人會出現多套基礎數值。這些戰鬥檔案會歸併於此,而不是拆成多個獨立敵人。
該敵人存在多個基礎數值不同的變體。
| 劫毀獸 | 基礎 | 戰鬥檔案 2 |
|---|---|---|
| 基礎生命值 | 140 | 175 |
| 基礎攻擊傷害 | 11 | 8 |
| 速度 | 3.5 格/秒 | 3.5 格/秒 |
| 韌性 | 210 | 220 |
| 靈魂 | 14 | 14 |
| 弱點 | — | — |
| 抗性 | 遠程 | 遠程 |
如何應對 劫毀獸
弱點
—
抗性
遠程
速度
3.5 格/秒
韌性
210
劫毀獸