戰鬥檔案
拾荒者
普通
- 基礎生命值
- 50
- 速度
- 6 格/秒
- 韌性
- 25
- 靈魂
- 8
戰鬥數值
- 基礎生命值
- 50
- 速度
- 6 格/秒
- 韌性
- 25
- 靈魂
- 8
基礎生命值是敵人在基礎檔位下的對比數值。由於遭遇數值會隨難度與進度提升,它用於橫向比較敵人,而不是預測某次遭遇的最終數值。
移動速度,單位為格每秒。速度快的敵人能迅速貼近,也更難風箏。
韌性用於抵抗硬直與擊退。高韌性敵人會頂著你的攻擊繼續行動,因此靠硬直連擊並不穩定。
擊敗該敵人可獲得的靈魂。對依賴靈魂生成的構築來說,高靈魂敵人很有價值。
傷害相性
該敵人受到十種傷害類型各自的傷害量。列出的類型有已確認倍率,未列出的類型按普通傷害計算。
- 近戰1×普通
- 遠程0.8×被抵抗
- 火焰1.5×額外傷害
- 冰霜1×普通
- 閃電1×普通
- 中毒1×普通
- 靈魂1×普通
- 爆破1×普通
- TNT1×普通
- 元素1×普通
拾荒者