- 通常
- 装備をドロップ
ヴァンガード
- 基礎HP
- 72
- 基礎攻撃ダメージ
- 10
- 体幹が高い
- ソウル効率が高い
弱点
- 雷+50%
耐性
- 近接-20%
クイック対策
エンダーマン
基礎HP
480
ダメージタイプ
ソウルはダメージが増加します(+15%)。追加ダメージ
最適な選択
ソウル +15% · 爆発 +25%
避ける
遠距離 -80%
ニュートラル
近接 · 火 · 冷気 · 雷 · 毒 · TNT · 属性
明確な補正も宣言された弱点もないため、このタイプは通常の×1.0ダメージになります。
敵データベース
通常の敵、名前付き変異、ミニボス、ソウルに汚染されたプロファイル。弱点・耐性・タイプ・地域で絞り込み、カードと並べ替え可能なテーブルを切り替えられます。
タイプ
弱点
耐性
51件中51件を表示
弱点
耐性
弱点
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弱点
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弱点
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弱点
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弱点
耐性
弱点
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弱点
耐性
弱点
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弱点
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弱点
耐性
弱点
耐性
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弱点
耐性
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弱点
耐性
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弱点
耐性
弱点
耐性
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耐性
弱点
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弱点
耐性
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弱点
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弱点
耐性
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耐性
弱点
耐性
弱点
耐性
ミニボス
ミニボスは敵として扱うため、完全なページは別のボス実体ではなくモブデータベースにあります。
ミニボス
ミニボス
ミニボス
ハニカム畑 / 凍てつく高地 / ハンブラーハスクランド
ミニボスを見るミニボス
ミニボス
ミニボス
敵の変異
名前付き変異は固有のページを持つ実際の敵です。内部の変異行と重複するステータス行は、1つの正規の敵の戦闘プロファイルです。
これらの変異は固有の公開名を持つため、専用の敵ページを保ちます。
1つの正規の敵について、ソウル汚染プロファイルを含む復元済みの戦闘プロファイルをすべて比較できます。
| ヴィンディケーター | 基本 | 変異 A | 変異 B |
|---|---|---|---|
| 基礎HP | 25 | 48 | 64 |
| 基礎攻撃ダメージ | 7,5 | 9 | 12 |
| 速度 | 9ブロック/秒 | 9,5ブロック/秒 | 8ブロック/秒 |
| 体幹 | 25 | 85 | 100 |
| ソウル | 4 | 8 | 12 |
| 弱点 | ソウル | ソウル | ソウル |
| 耐性 | — | — | — |
同じ正規の敵が複数の戦闘プロファイルを持ちます。内部の本番ラベルは別ページにせず、ここで意図的にまとめています。
ソウル汚染
ソウル汚染は別種ではなく戦闘状態です。影響を受ける敵はそれぞれのページでソウル汚染プロファイルとして説明します。
ソウル汚染
ソウル汚染は敵の戦闘特性を変え、異なる相性の挙動をもたらすことがあります。同じ敵の別の戦闘プロファイルを表すため、影響を受ける敵は1つの正規ページを保ちます。
影響を受ける敵
ソウル汚染
ソウル汚染
ソウル汚染
ソウル汚染
ソウル汚染
出現情報
敵の出現場所は本物のときだけ役に立ちます。このページは本番データの関連が確認できた場合に出現を掲載し、確認できない場合はその旨を伝えます。
「このクエストに出現」は明確な出現関連がある場合だけ記載します。同じ地域にいることは同じ意味ではないため、両者を混同しません。
確認済みの出現
戦闘データ
敵テーブルと同じ数値を、プレイヤーの言葉で説明します。各数値が戦闘で何を変えるのか、ダメージ倍率の仕組みとは何か。
公開するのは復元できた値だけです。弱点タイプは分かっても正確な倍率が分からない場合、数値を推測せずそのまま伝えます。