ウィッチブリュー
即時
- クールダウン
- 5秒
- ソウル消費
- ソウル20
使用するとすぐに発動します。
- ソウル
アーティファクトの仕組み
アーティファクトは自分で発動するものです。最大3つ装備でき、それぞれにコストとリズムがあり、使ったときに効果が発動します。
同時に持てるアーティファクトは最大3つなので、どの選択も1つのスロットを奪い合います。
アーティファクトはアクティブに使用します。発動方法は即時、継続、チャージ、または矢筒の挙動です。
ほとんどのアーティファクトはソウルを消費し、ほぼすべてに再使用までのクールダウンがあります。
効果はアーティファクトを使ったときに発動します:ダメージ、防御、支援、召喚、状態異常などです。
一部の効果とエンチャントはアーティファクトの使用に反応するため、アーティファクトはビルドのループの一部になります。
アーティファクトはアクティブに使用します。タリスマンは装備中ずっと有効なパッシブ効果です。インベントリで隣り合っていても、別のシステムです。
すべてのアーティファクト
発動方法、属性、クールダウン帯、ソウル消費で絞り込むか、名前で検索できます。最速や最安を求めるならクールダウンとソウル消費で並べ替えましょう。
発動方法
属性
クールダウン
ソウル消費
ビルドでの役割
アーティファクト 40 種中 40 種を表示
即時
使用するとすぐに発動します。
継続
発動中は効果が続きます。
即時
使用するとすぐに発動します。
即時
使用するとすぐに発動します。
即時
使用するとすぐに発動します。
即時
使用するとすぐに発動します。
即時
使用するとすぐに発動します。
即時
使用するとすぐに発動します。
即時
使用するとすぐに発動します。
継続
発動中は効果が続きます。
即時
使用するとすぐに発動します。
チャージ
チャージしてから発射します。
チャージ
チャージしてから発射します。
即時
使用するとすぐに発動します。
即時
使用するとすぐに発動します。
即時
使用するとすぐに発動します。
即時
使用するとすぐに発動します。
即時
使用するとすぐに発動します。
即時
使用するとすぐに発動します。
即時
使用するとすぐに発動します。
即時
使用するとすぐに発動します。
即時
使用するとすぐに発動します。
即時
使用するとすぐに発動します。
即時
使用するとすぐに発動します。
即時
使用するとすぐに発動します。
即時
使用するとすぐに発動します。
継続
発動中は効果が続きます。
即時
使用するとすぐに発動します。
即時
使用するとすぐに発動します。
即時
使用するとすぐに発動します。
即時
使用するとすぐに発動します。
即時
使用するとすぐに発動します。
即時
使用するとすぐに発動します。
矢筒
遠距離攻撃を変化させたり追加したりします。
矢筒
遠距離攻撃を変化させたり追加したりします。
矢筒
遠距離攻撃を変化させたり追加したりします。
矢筒
遠距離攻撃を変化させたり追加したりします。
即時
使用するとすぐに発動します。
矢筒
遠距離攻撃を変化させたり追加したりします。
即時
使用するとすぐに発動します。
クールダウン
クールダウンは4秒から27秒まであります。短いクールダウンのアーティファクトは頻繁に使える小さなサイクルの能力で、長いものはまれな大一番の能力です。
バーの長さは再使用までのクールダウンを示します。強さの順位ではなく、リズムの比較です。
属性
一部のアーティファクトは属性を持ちます。属性は能力が与えるダメージや状態を変え、ビルドでの役割とは別物です。
目的から探す
アーティファクトの価値はビルドのループに大きく左右されるため、単一の全体ランキングではなく、埋めたい役割から始めましょう。
役割はアーティファクトが支えるビルド用途に沿っています。同じアーティファクトが複数の役割に現れることもあります。
付与されうる効果
アーティファクトは共有のアーティファクトプールからランダム効果が付与され、それに加えて対応するアーティファクトには支援とコンパニオン向けの少数の追加効果も付きます。
例
戦いの旗
対象条件は、どの効果がそのアーティファクトに現れうるかを示します。正確な抽選確率は公開データがないため、パーセンテージは表示しません。
エンチャント
防具のエンチャントの一部は、アーティファクトを使うと発動します。ここでアーティファクトのクールダウンが実際のビルド判断になります。
クールダウンが短いほど、これらのエンチャントが自然に発動する機会が増えます。ただし、クールダウンの短いアーティファクトが自動的に強いわけではありません。それ自身の効果とソウル経済も重要だからです。
発動頻度はリズムの効果であり、ダメージの数字ではありません。アーティファクト自身の効果と合わせて判断しましょう。
ソウル経済
アーティファクトは他のソウルシステムと1つのソウルプールを共有します。装備構成のコストを把握することが、ソウル不足を避ける第一歩です。
ビルド
ビルドによって求めるアーティファクトの挙動は異なります。これらのグループは、アーティファクトが実際に支える役割と厳選ビルドに沿っています。
入手先
各アーティファクトは、ドロップが確認されているエリアと、絞り込み検索用の周回場所検索にリンクしています。
6秒 · なし · 継続 · 雷
確認済みの入手先を探す27秒 · ソウル65 · 即時 · 無属性
確認済みの入手先を探す5秒 · ソウル20 · 矢筒 · 火
確認済みの入手先を探すアーティファクトはエリアのアイテムプールに属します。特定のアーティファクトの正確な確率は公開データがないため、でっち上げのパーセンテージではなく入手先の所属情報を示しています。
データの透明性
アーティファクト画面にはクールダウンとソウル消費が表示されますが、効果が実際にどれほど強いかは表示されません。推測せず、その境界を明確にしています。
これらの項目は40種すべてのアーティファクトで復元されており、信頼できます。
これらの正確な能力値はまだ復元されていません。推定はしません。
信頼できる情報源がない隠し値は推定しません。正確な値が不明であることは、でっち上げの数字より役に立ちます。
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