アーティファクト

Minecraft Dungeons 2 のアーティファクト

ダメージ、防御、支援、ソウル、ビルドのシナジーを生むアクティブ能力。

アーティファクト
40
ソウル使用
37
属性
18
矢筒
5

アーティファクト名を入力するとミニアーティファクトインスペクターが開きます。

アーティファクトの仕組み

アーティファクトはパッシブ装備ではなくアクティブ能力

アーティファクトは自分で発動するものです。最大3つ装備でき、それぞれにコストとリズムがあり、使ったときに効果が発動します。

  1. 1

    アーティファクトは3スロット

    同時に持てるアーティファクトは最大3つなので、どの選択も1つのスロットを奪い合います。

  2. 2

    アーティファクトを使う

    アーティファクトはアクティブに使用します。発動方法は即時、継続、チャージ、または矢筒の挙動です。

  3. 3

    ソウル消費とクールダウン

    ほとんどのアーティファクトはソウルを消費し、ほぼすべてに再使用までのクールダウンがあります。

  4. 4

    アクティブ効果

    効果はアーティファクトを使ったときに発動します:ダメージ、防御、支援、召喚、状態異常などです。

  5. 5

    装備とエンチャントのシナジー

    一部の効果とエンチャントはアーティファクトの使用に反応するため、アーティファクトはビルドのループの一部になります。

アーティファクトはアクティブに使用します。タリスマンは装備中ずっと有効なパッシブ効果です。インベントリで隣り合っていても、別のシステムです。

すべてのアーティファクト

Minecraft Dungeons 2 の全アーティファクト

発動方法、属性、クールダウン帯、ソウル消費で絞り込むか、名前で検索できます。最速や最安を求めるならクールダウンとソウル消費で並べ替えましょう。

発動方法

属性

クールダウン

ソウル消費

ビルドでの役割

アーティファクト 40 種中 6 種を表示

クールダウン

クールダウン早見表:短い順から長い順

クールダウンは4秒から27秒まであります。短いクールダウンのアーティファクトは頻繁に使える小さなサイクルの能力で、長いものはまれな大一番の能力です。

バーの長さは再使用までのクールダウンを示します。強さの順位ではなく、リズムの比較です。

属性

属性で探す

一部のアーティファクトは属性を持ちます。属性は能力が与えるダメージや状態を変え、ビルドでの役割とは別物です。

矢筒

矢筒アーティファクト

矢筒は遠距離攻撃を変化させたり提供したりするため、その挙動は即時や継続の能力アーティファクトとは異なります。

矢筒は遠距離アーティファクトです。発動方法は即時、継続、チャージではなく、矢筒の挙動として表されます。

目的から探す

アーティファクトに何をさせたい?

アーティファクトの価値はビルドのループに大きく左右されるため、単一の全体ランキングではなく、埋めたい役割から始めましょう。

役割はアーティファクトが支えるビルド用途に沿っています。同じアーティファクトが複数の役割に現れることもあります。

付与されうる効果

付与されうるランダム効果

アーティファクトは共有のアーティファクトプールからランダム効果が付与され、それに加えて対応するアーティファクトには支援とコンパニオン向けの少数の追加効果も付きます。

共有のアーティファクト効果

すべてのアーティファクトに、この8種の効果が付与されえます。

支援とコンパニオンの追加効果

支援とコンパニオンのアーティファクトは、共有プールに加えてこれらの効果も付与されえます。

例

戦いの旗

付与されうる効果 13 種
  • 同盟
  • クールダウン
  • クライオマンサー
  • エレクトロマンサー
  • ヒーラー
  • パイロマンサー
  • シェパード
  • 魔術師
  • ソウルマンサー
  • スピリチュアル
  • トーテム拡張
  • ヴェノマンサー
  • 獣医

対象条件は、どの効果がそのアーティファクトに現れうるかを示します。正確な抽選確率は公開データがないため、パーセンテージは表示しません。

エンチャント

アーティファクト使用時に発動するエンチャント

防具のエンチャントの一部は、アーティファクトを使うと発動します。ここでアーティファクトのクールダウンが実際のビルド判断になります。

  • アーティファクト強化
    スロット
    防具
    発動条件
    アーティファクトの使用時
    本の入手先
    峡谷
  • 重力パルス
    スロット
    防具
    発動条件
    アーティファクトの使用時
    本の入手先
    峡谷
  • ヘルスシナジー
    スロット
    防具
    発動条件
    アーティファクトの使用時
    本の入手先
    峡谷
  • パワー強化
    スロット
    防具
    発動条件
    アーティファクトの使用時
  • スプリングロード
    スロット
    防具
    発動条件
    アーティファクトの使用時
    本の入手先
    ディープダーク

クールダウンと発動頻度

クールダウンが短いほど、これらのエンチャントが自然に発動する機会が増えます。ただし、クールダウンの短いアーティファクトが自動的に強いわけではありません。それ自身の効果とソウル経済も重要だからです。

発動頻度はリズムの効果であり、ダメージの数字ではありません。アーティファクト自身の効果と合わせて判断しましょう。

ソウル経済

ソウルの使い方を計画する

アーティファクトは他のソウルシステムと1つのソウルプールを共有します。装備構成のコストを把握することが、ソウル不足を避ける第一歩です。

装備構成の例

1回あたりのソウル消費ソウル60

この装備構成にはソウルを消費するアーティファクトが2個含まれます。

ビルドプランナーで計画する

入手先

アーティファクトの入手場所

各アーティファクトは、ドロップが確認されているエリアと、絞り込み検索用の周回場所検索にリンクしています。

アーティファクトはエリアのアイテムプールに属します。特定のアーティファクトの正確な確率は公開データがないため、でっち上げのパーセンテージではなく入手先の所属情報を示しています。

データの透明性

分かっていることと、ゲームが公開していないこと

アーティファクト画面にはクールダウンとソウル消費が表示されますが、効果が実際にどれほど強いかは表示されません。推測せず、その境界を明確にしています。

分かっていること

これらの項目は40種すべてのアーティファクトで復元されており、信頼できます。

  • クールダウン
  • ソウル消費
  • 発動方法
  • 属性
  • 確認済みの入手元エリア

ゲームとデータが明確に公開していないこと

これらの正確な能力値はまだ復元されていません。推定はしません。

  • 正確なダメージ未公開
  • 正確な持続時間未公開
  • 正確な範囲未公開
  • 正確な回復量未公開
  • 召喚ユニットのスケーリング未公開
  • 継続/チャージのスケーリング未公開

信頼できる情報源がない隠し値は推定しません。正確な値が不明であることは、でっち上げの数字より役に立ちます。