ソウルビルド

ソウルビルド

戦闘をソウル資源の循環に変えよう。ソウルを生成し、備蓄を貯め、アーティファクトで消費し、尽きる前に立て直す。

ソウルをどう使いたい?

ソウルに何をさせたい?

普段どこでつまずく?

何をプレイしている?

3つのステップすべてに答えるとおすすめが表示されます。

手短な答え

ソウルビルドは生成と消費のバランスが取れて初めて機能します。生成が少なすぎるとアーティファクトが枯れ、多すぎるとダメージ・防御・クールダウンに回せたはずの装備枠を無駄にします。

ソウルスタイルを選ぶ

ソウルスタイルを選ぶ

ソウルビルドは一つではありません。ソウルに何をさせるかを決めれば、生成手段・容量・アーティファクトは自然に決まります。

おすすめ装備

おすすめソウル装備

よくある2つのソウル役割の出発点。各カードに装備一式、代替、入手場所をまとめています。

爆発ソウル

おすすめ用途ソウルソウルストームボス

基本戦略:

おすすめエンチャント

強み

  • ソウルダメージ
  • ソウル生成

弱み

  • 生存力
  • 機動力

入手場所

  • サイス · · 探す
  • 弓 · · · 探す
  • ソウルコラプターマスク現在のデータに入手先の記録がありません探す
  • ソウルコラプターダスターコート現在のデータに入手先の記録がありません探す
  • ソウルコラプターサッシュ現在のデータに入手先の記録がありません探す
  • ソウルコラプターサンダル現在のデータに入手先の記録がありません探す
  • コラプテッドビーコン · · 探す
  • ソウルハーベスター · 探す
  • ライトニングロッド · 探す

継続ソウル

おすすめ用途ソウル進行汎用

基本戦略:

おすすめエンチャント

強み

  • 継戦能力
  • ソウル生成

弱み

  • 瞬間火力
  • ボスへのダメージ

入手場所

  • 月光の鎌現在のデータに入手先の記録がありません探す
  • クロスボウ · · · 探す
  • シフターのフード · 探す
  • シフターのローブ · 探す
  • シフターのレギンス · 探す
  • シフターのブーツ · 探す
  • ソウルハーベスター · 探す
  • 再生のトーテム · 探す
  • コラプテッドビーコン · · 探す

ソウル経済

ソウル経済は噛み合っている?

装備を選んで資源循環を確認しましょう。各レベルは装備から導き出したもので、でっち上げの毎秒ソウル数ではありません。

生成
非常に高い
容量
非常に高い
消費
低
クールダウン
低
備蓄の安全性
高

生成過多

ソウルゲージは満タンのままになりがちです。ソウル生成の枠の一部は、ダメージ・クールダウン・防御に回した方が良いかもしれません。

おすすめ装備を見る
理由は?
  • 装備中の4個の効果がソウルを生成します。
  • 装備中の3個の効果がソウル容量を増やします。
  • コラプテッドビーコンはソウルを消費しません。
  • コラプテッドビーコンのクールダウンは7秒です。
  • ソウルハーベスターは15ソウルを消費します。
  • ソウルハーベスターのクールダウンは5秒です。
  • ライトニングロッドはソウルを消費しません。
  • ライトニングロッドのクールダウンは6秒です。

ボトルネック

  • ソウル準備完了
  • クールダウン準備完了

備蓄をどれだけ残す?

これは正解のない本当の判断です。いつ使い、いつ温存するかが変わります。

攻め均衡守り

エリートに使い、緊急用に少しバッファを残します。

アーティファクトローテーション

アーティファクトローテーション

アーティファクトを3つ選ぶと、ソウル消費・クールダウン・発動タイプに基づいた使用順が表示されます。

あなたのアーティファクト

  • コラプテッドビーコン
    役割
    チャネル
    ソウル消費
    ソウル 0
    クールダウン
    クールダウン 7秒
    経済への負荷
    低
    アーティファクトを見る
  • ソウルハーベスター
    役割
    連発可能
    ソウル消費
    ソウル 15
    クールダウン
    クールダウン 5秒
    経済への負荷
    中
    アーティファクトを見る
  • ライトニングロッド
    役割
    チャネル
    ソウル消費
    ソウル 0
    クールダウン
    クールダウン 6秒
    経済への負荷
    低
    アーティファクトを見る

推奨ローテーション

  1. 1.通常戦闘でソウルの備蓄を貯める。
  2. 2.最も安い、または無料のアーティファクトで下準備をする。
  3. 3.爆発アーティファクトはエリートや隙を見せたボスに使う。
  4. 4.備蓄が持つ間は継続アーティファクトを回し続ける。
  5. 5.備蓄が尽きる前に消費を止める。
  6. 6.次の群れでソウルを貯め直し、繰り返す。

ソウルビルドの仕組み

ソウルビルドの組み立て

循環は生成から始まり、回復で終わります。各枠は備蓄を支えるか、消費を増幅するか、動いている間の生存を担います。

  1. 近接武器ソウル生成と近接の保険
  2. 遠距離武器安全な保険と下準備
  3. 防具容量・獲得・アーティファクト支援
  4. アーティファクトソウルの消費先
  5. タリスマンパッシブな経済強化
  6. エンチャント循環全体を増幅

ソウルビルドは資源エンジンであり、ソウル装備の一覧ではありません。どれか一つの枠が供給を止めると、ローテーション全体が止まります。

一つ足りない?

この装備を持っていない?

ソウルの代替品は同じ経済的役割を保つので、理想の装備をfarmする間も循環は機能します。

近接武器

おすすめ

代替案

  • 役割が近い

    • ソウルリーパー32.5 DPS · コンボダメージ 78 · リーチ 3.5 ブロック · 攻撃範囲 180° · 中
  • 周回しやすい

    • 月光の鎌37.5 DPS · コンボダメージ 53 · リーチ 3 ブロック · 攻撃範囲 180° · 重量

代替案

代替案

進行段階

進行段階別のビルド

同じ循環でも進行に応じて変わります。序盤は確実な生成、終盤は完全な経済が求められます。

  • 序盤

    確実に生成し、主要な消費先を1つに絞り、武器の保険を強く保つ。完璧なソウル装備を要求しないこと。

    おすすめ装備を見る
  • 中盤

    容量・クールダウンを積み始め、ソウル専用エンチャントでアーティファクトの相乗効果を組む。

    おすすめ装備を見る
  • 終盤

    経済をフル稼働させる。複数アーティファクトのローテーション、ボス用の調整、Sift / ソウルストームでの生存。

    おすすめ装備を見る

ボス向けの構築

ボス向けの構築

ボスを選び、ソウルビルドが記録上どれだけ通るかを確認して、戦う前に調整しましょう。

ボスガイドを開く

ソウルの効果

普通

このボスに対して、調整済みソウルビルドは使えるが理想ではない相性として記録されています。

おすすめの調整

  • ソウル生成手段を回し続ける。
  • 直接ダメージの保険を装備する。
  • 支援と防御のためにソウルを温存する。
  • 純粋なソウルダメージへの依存を減らす。
ソウル装備を見る

終盤向けの調整

終盤向けソウルビルド

Siftとソウルストームでは、循環に求められる耐性が変わります。モードを選んで調整点を確認しましょう。

プレイ中

Siftは場を維持しながらの安定した生成と制御が報われます。

  • 継続生成を上げる
  • 生存力を上げる
  • 群体制御を上げる
  • 単発の爆発を下げる

実践

循環の回し方

ローテーションこそがビルドです。一度覚えればどの部屋でも同じように機能します。

  1. 1.まずは普通に戦い、備蓄を貯める。
  2. 2.高価なものではなく、下準備か無料のアーティファクトから使う。
  3. 3.弱い敵ではなく、エリートや隙を見せたボスに使う。
  4. 4.ボスが隙を見せる瞬間のために1つ温存する。
  5. 5.ゲージが尽きる前に退いて貯め直す。
  6. 6.ゲージが減らないなら、生成をダメージか防御に回す。
  • アーティファクトキャスター

    大量の備蓄を貯め、短い時間枠でアーティファクトダメージに変換します。

  • 継続チャネル

    生成速度と消費速度を釣り合わせ、循環を止めないことを狙います。

  • ソウルハイブリッド

    武器を主要なダメージ源に保ち、ソウルは爆発・制御・回復に使います。

  • ソウルサバイバル

    ソウルを回復・制御・防御に使い、最高のアーティファクトダメージを追いません。

このビルドを入手

このビルドを入手

この装備の武器・防具・アーティファクトと、それぞれが落ちる地域。

この装備は9点

  • サイス

    · ·

    入手場所
  • 弓

    · · ·

    入手場所
  • ソウルコラプターマスク

    現在のデータに入手先の記録がありません

    入手場所
  • ソウルコラプターダスターコート

    現在のデータに入手先の記録がありません

    入手場所
  • ソウルコラプターサッシュ

    現在のデータに入手先の記録がありません

    入手場所
  • ソウルコラプターサンダル

    現在のデータに入手先の記録がありません

    入手場所
  • コラプテッドビーコン

    · ·

    入手場所
  • ソウルハーベスター

    ·

    入手場所
  • ライトニングロッド

    ·

    入手場所
足りない装備をすべて探す

トラブル解決

ソウルビルドが機能しないのはなぜ?

症状を選んでください。各回答に確認点と想定される経済の問題を示します。

私の症状は

ソウルがまったく足りない

確認

  • 武器か防具に確実な生成手段はありますか?
  • 3つのアーティファクトがすべて高コストな消費先ではありませんか?
均衡の取れた経済に切り替える

現在のバージョン

現在のおすすめソウルビルド

ソウルの生成と消費のルールは安定していますが、アーティファクトの消費・クールダウン・発動挙動は更新で変わることがあります。おすすめ装備は最新のゲームデータと照合しています。

最終確認: 2026年10月3日