エンチャント

回転攻撃

  • 近接+遠距離
  • 攻撃
  • ユニークティア

回転攻撃 は攻撃カテゴリのエンチャントです。近接+遠距離装備に付き、ジャンプ攻撃, フィニッシュコンボ, 飛び道具で発動します。効果はティア I からティア III へ強化されます。

エンチャントのアイコン
カテゴリ
攻撃
対応
近接+遠距離
発動
ジャンプ攻撃 · フィニッシュコンボ · 飛び道具
最大ティア
III
本の入手先
The Sift

概要

カテゴリ
攻撃
対応
近接+遠距離
発動
ジャンプ攻撃 · フィニッシュコンボ · 飛び道具
最大ティア
III
本の入手先
The Sift

制作データで確定した項目だけを表示します。欠けている値は推測せず非表示にします。

回転攻撃 の効果

以下のティア本文は各強化段階の公式な効果です。公開されていない数値はここで推測しません。

回転攻撃 は攻撃カテゴリのエンチャントです。近接+遠距離装備に付き、ジャンプ攻撃, フィニッシュコンボ, 飛び道具で発動します。効果はティア I からティア III へ強化されます。

ティア進行

本のエンチャントはすべてティア I からティア III まで強化できます。各ティアは同じ効果を強化するため、本文が変化を正確に示します。

  1. ティアI

    Swirl deals an additional 50% of weapon damage to nearby enemies.

  2. ティアII

    Swirl deals an additional 75% of weapon damage to nearby enemies.

  3. ティアIII最大

    Swirl deals an additional 100% of weapon damage to nearby enemies.

ユニーク装備版ユニークティア

Swirling deals 50% of melee weapon damage with every attack.

ユニーク装備版はティア IV ではありません。特定のユニーク装備に内蔵された別の強力版で、本の強化では到達できません。

ティア強化はダメージ、持続時間、回数、確率などの値を上げます。アップグレード段階であり、レアリティの色ではありません。

発動方法

発動とは、このエンチャントを作動させるプレイヤーの行動です。複数の発動に対応するエンチャントもあります。

  • ジャンプ攻撃
  • フィニッシュコンボ
  • 飛び道具

発動条件は検証済みの制作データに基づきます。複数の発動を持つエンチャントは、そのいずれでも作動します。

どの装備に付けられる?

装備クラスの対応は完全に検証済みです。ここに表示されるのはエンチャントを受け付ける装備クラスであり、個々のアイテムすべてではありません。

  • 近接対応
  • 遠距離対応
  • 防具非対応
  • 胴のみ非対応

対応の境界

ここは装備クラスの対応のみです。アイテム単位の正確な対応、非対応タグ、最低アイテムパワーはまだ完全には復元されていないため、ここでは断言しません。

自分のアイテムを確認

正確なルール行が利用できるようになると、対応チェッカーは検証済みの結果を返します。それまでは装備クラスの対応のみを示します。

回転攻撃 の入手先

主な本の入手先

The Sift

地域とダンジョンの本はすべてのエリアのプールに追加されるため、この入手先でも全エリアの本が出ることがあります。

これは判明している本の入手先であり、ドロップ率ではありません。正確な最終ドロップ率は公開されていません。

このエンチャントの付け方

本のエンチャントは本を装備するのではなく、エンチャント職人を通して付けます。

  1. 01

    エンチャントの本を解放する

  2. 02

    エンチャント職人を訪ねる

  3. 03

    対応する装備を選んで付ける

  4. 04

    ティア III まで強化する

ティアごとの正確なエンチャントポイントとエコーシャードの消費はまだ完全には復元されていないため、ここには表示しません。

ビルドと用途

カテゴリはビルドの推奨ではありません。ここに挙げるのは、このエンチャントが仕組み上合うプレイパターンです。

よく使う用途

  • 近接
  • 遠距離

スロットが合うことは最適ビルドの証明ではありません。プランナーで自分の装備と組み合わせて試してください。

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エンチャントと装備効果の違い

エンチャントは解放した本をエンチャント職人で付けます。装備効果は装備に付随する別の効果システムです。

装備効果を見る

似たエンチャント

装備クラス、発動、カテゴリで照合するため、どの候補も同じプレイパターンの実際の代替になります。