一緒に遊ぶ

Minecraft Dungeons 2 マルチプレイ&協力プレイガイド

ローカル協力、オンラインマルチプレイ、混合協力、クロスプレイ、パーティコード、マッチングで、ソロまたは最大4人のヒーローと一緒に遊べます。

どのように遊びますか?

おすすめ

混合協力

プレイヤー
2〜4
クロスプラットフォーム
はい
参加方法
フレンド · パーティコード · マッチング
セットアップガイド

あなたのパーティ

この端末

P1P2

別の端末

P3P4

混合協力

ローカルのプレイヤーがセッションをオンラインにすると、遠隔の友達が同じパーティに入れます。

ひと目でわかる

マルチプレイの概要

方法を選ぶ前に確認できる、確定したマルチプレイ機能です。

プレイヤー
最大4人
ローカル協力
はい
オンライン協力
はい
混合協力
はい
クロスプレイ
はい
マッチング
はい
パーティコード
はい

「最大4人」はパーティ全体の人数です。混合協力も同じ4人上限を共有し、ローカル4人 + オンライン4人ではありません。

値は公式のマルチプレイ情報とストアに基づいています。確認できていない項目は推測せず、このページで示します。

モードを選ぶ

ローカル、オンライン、混合協力

プレイヤーが実際にいる場所に合うモードを選びます。

ローカル協力

おすすめ
同じ空間で遊ぶ
プレイヤー
2〜4
インターネット
オフラインとオンラインのどちらのセッションを始めるかによります
遠隔のプレイヤー
セッションをオンラインにすれば追加できます

混合協力

おすすめ
ローカルのプレイヤーと遠隔の友達
プレイヤー
2〜4
インターネット
必要
遠隔のプレイヤー
はい
参加方法
フレンド、パーティコード、マッチング

ローカルとオンラインは別物です

プレイヤーがどこにいるかと、セッションがオンラインかどうかは別の判断です。ローカルプレイは自動的にオフラインではなく、オンラインプレイは遠隔プレイヤーだけのものではありません。

プレイヤーの場所

同じ端末

別の端末

セッションモード

オフライン

オンライン

同じ端末 + オフライン
オフラインのローカル
同じ端末 + オンライン
オンラインのローカル、混合協力に対応
別の端末
オンライン

パーティを設定

パーティを設定する

このアシスタントに、この端末に何人、遠隔に何人いるかを教えてください。モードと参加方法を提案します。

何人ですか?

この端末

2

別の端末

1

ローカル 2 人、遠隔 1 人

これはセットアップのアシスタントで、実際のセッションではありません。パーティやパーティコードは作成しません。

最適なモード

混合協力

あなたの構成
ローカル 2 人、遠隔 1 人
パーティの定員
残り枠: 1
おすすめの参加方法
パーティコード
セットアップ手順を見る

パーティに参加

どのように参加しますか?

誰と遊ぶかを知っているかどうかで変わる、3つのプレイヤー募集方法です。

フレンド

誰と遊ぶかはもう決まっています。

プラットフォームのフレンドリストから招待します。

パーティコード

追加していない相手にも、コードを直接共有できます。

ホストがコードを共有し、友達が入力します。

マッチング

パーティが揃っていないときに他のヒーローを探します。

ゲームが合うプレイヤーを組み合わせます。

パーティコード

8文字のパーティコード

パーティコードは、現在のパーティ固有の8文字の英数字コードです。プラットフォームを問わず動作します。

ホスト

  1. 1.パーティを作成または開きます。
  2. 2.ロビーまたは進行中のセッションでパーティコードを探します。
  3. 3.8文字のコードを共有します。

友達

  1. 1.パーティコードで参加を選びます。
  2. 2.コードを入力します。
  3. 3.パーティに参加します。

このサイトは実際のゲームのパーティコードを生成できません。できるのはゲームだけです。

マッチング

マッチングが考慮するもの

パーティが揃っていないときに他のヒーローを探します。

参加できる先

  • 新しいパーティ
  • 空きのあるパーティ
  • すでに進行中のセッション

マッチングが考慮するもの

  • メインおよび主要クエストの進行状況
  • 現在のリージョン
  • パワーレベル

公開された待ち時間の推定はありません。このページはマッチングが何を考慮するかを説明するもので、リアルタイムの待ち時間ではありません。

始め方の2つの流れ

相手が決まっている

フレンドリストかパーティコードを使い、その後パーティに参加します。

プレイヤーを探す

マッチングで合うプレイヤーを探し、進行中のセッションにも参加できます。

クロスプラットフォーム接続

別のプラットフォーム同士で遊べますか?

まず短い答え、次にプラットフォーム表と、一緒に遊ぶこととヒーローを共有することの違いを示します。

はい。

Minecraft Dungeons II はクロスプラットフォームのマルチプレイと協力プレイに対応しているため、異なるプラットフォームのプレイヤーが同じパーティに入れます。

プラットフォーム互換性
プラットフォームローカルオンラインクロスプレイ
PC—はいはい
Xboxはいはいはい
PlayStation 5—はいはい
Nintendo Switch—はいはい
Nintendo Switch 2—はいはい

ダッシュは、現在のマルチプレイデータにまだ確定した値がないという意味で、機能がないという意味ではありません。アカウントとサブスクリプションのルールはクロスプレイガイドにあります。

この2つを混同しないでください

クロスプレイ

別々のプラットフォームの2人が同じパーティで遊べますか?

この2つを混同しないでください

クロスプログレッション

同じヒーローを別のプラットフォームで使えますか?

プラットフォームが対応していて、プラットフォームアカウントが同じ Microsoft アカウントにリンクされていれば、オンラインヒーローの進行状況を別のプラットフォームで続けられます。

クロスプレイ完全ガイド

重要

オンラインかオフラインか?まずこれを読んでください

オンラインとオフラインは別のモードです。ヒーローに投資する前に、遊び方に合うモードを選んでください。

投資する前に選ぶ

オンラインとオフラインは別のモードです。ヒーローに大きく投資する前に、遊び方に合うモードを選んでください。

オフラインのヒーローを作ってからオンラインで使おうとして困ったという報告があります。モード選択は些細なことではなく、実際の判断として扱ってください。

オフライン

おすすめの状況

  • オンラインのプレイヤーは不要です。
  • オンラインセッションなしで遊びたい。
マルチプレイ
ローカル協力に対応
遠隔の友達
いいえ

オンライン

おすすめの状況

  • 遠隔の協力プレイをしたい。
  • クロスプレイ、パーティコード、マッチングを使いたい。
マルチプレイ
ローカル、オンライン、混合協力
ヒーローデータ
オンラインで保存される進行状況

このページの根拠の表示方法

公式
公式に文書化された挙動です。
観測済み
現在のバージョンで再現できる挙動です。
プレイヤー報告
まだ公式の挙動ではないプレイヤーの問題や不満です。

オンラインとオフライン間のヒーロー移行は恒久的とは文書化されていません。移行が変わると思い込む前に、ガイドとアップデートのページを確認してください。

セッションの挙動

プレイヤーが参加・退出するとどうなりますか?

パーティ人数が変わるとセッションも適応します。

  1. 1人

    プレイヤー2が参加

  2. 2人セッション

    プレイヤー3と4が参加

  3. 4人セッション

    プレイヤー3が退出

  4. 3人セッション

プレイヤーが参加・退出すると、ゲームがセッションを調整します。

オンラインセッションの仕組み

専用サーバー

オンラインセッションは、プレイヤーがホストするワールドではなく専用サーバーで動作します。サーバーの選択はプレイヤーの遅延を考慮します。

ここではリアルタイムのサーバーpingを表示しません。このサイトはゲームのサーバー割り当てを読み取れません。

進行状況と所有

ヒーロー、セッション、ワールドの進行状況

ヒーローの進行状況
ヒーローについてくるもの。
セッションの進行状況
現在のセッションに属するもの。
ホストとワールドの状態
ホストやワールドの状態に依存するもの。

オンラインヒーローの進行状況はゲームのバックエンドに保存され、プラットフォームアカウントが同じ Microsoft アカウントにリンクされていれば、対応する別のプラットフォームで続けられます。

まだ未確認

どのクエスト状態が適用されるか、クリアと報酬がどう割り当てられるか、途中参加がどう数えられるかは十分に文書化されていません。確認でき次第追加します。

  • 共有の進行状況が各プレイヤーに数えられるか
  • 共有セッションがどのクエスト状態を使うか
  • 共有セッションで報酬がどう割り当てられるか
  • 各モードでヒーローセーブがどう扱われるか

進行状況が違う状態で遊ぶ

あなたと友達が違う段階にいる場合、いくつかの要素が関係することがあります。このページは互換性スコアをでっち上げません。

  • クエストの進行状況
  • リージョンへのアクセス
  • パワー差
  • セッションマッチング

ルールが後で確認されれば、このセクションは実際のセッション互換性アシスタントにできます。

パーティのスケーリング

プレイヤーが参加・退出すると、ゲームがセッションを調整します。

正確なマルチプレイのスケーリングはまだ整理されていないため、このページはパーティ人数ごとの敵の体力などの数値を表示しません。

友達の拡張パックに参加できますか?

拡張パックをまだ持っていないプレイヤーも、招待やパーティコードで友達の拡張パックセッションに参加できます。

拡張パックセッションへのマッチングは別のルールで、所有ルールも変わる可能性があります。パッチ後に再確認してください。

トラブルシューティング

友達と遊べませんか?

何が起きているかを選ぶと、このルーターが解決を担当するページへ案内します。

参加できない?順番に確認

  1. 1同じゲームバージョンですか?
  2. 2正しいオンラインヒーローを使っていますか?
  3. 3サインインしていますか?
  4. 4クロスプレイとアカウントの設定は完了していますか?
  5. 5パーティにまだ空きがありますか?
  6. 6パーティコードはまだ有効ですか?
  7. 7プラットフォームにオンラインサブスクリプションが必要ですか?
  8. 8現在の既知の問題はありますか?
オンラインのトラブルシューティング完全版

ヒーローが見えない?

ヒーローが表示されませんか?

別のオンラインまたはオフラインモードでヒーローを作りましたか?

ヒーローモードを理解する

プラットフォーム要件

プラットフォーム別マルチプレイ

どのプラットフォームがどのマルチプレイ機能に対応し、オンライン要件がどこで定義されているか。

プラットフォームローカルオンラインクロスプレイオンライン要件
PC—はいはいプラットフォームのページを見る
Xboxはいはいはいプラットフォームのページを見る
PlayStation 5—はいはいプラットフォームのページを見る
Nintendo Switch—はいはいプラットフォームのページを見る
Nintendo Switch 2—はいはいプラットフォームのページを見る

サブスクリプションとアカウントの要件はこのハブではなく、各プラットフォームのページで定義されます。コンソールでのオンラインプレイには、そのプラットフォームのオンラインサブスクリプションが必要な場合があります。

よくある質問

マルチプレイの質問

最初の協力セッションの前にプレイヤーがよく尋ねる質問です。

何人で遊べますか?

ローカルと遠隔を自由に組み合わせて最大4人です。

同じ端末で2人で遊べますか?

はい。ローカル協力は同じ端末で2〜4人に対応しています。

ローカルのプレイヤーがオンラインの友達と遊べますか?

はい。セッションをオンラインにすると、遠隔の友達がローカルのプレイヤーと同じパーティに入れます。

PCとコンソールで一緒に遊べますか?

はい。クロスプラットフォームのマルチプレイと協力プレイに対応しています。

追加せずに招待するには?

ロビーまたは進行中のセッションでパーティコードを共有します。プラットフォームを問わず動作します。

ランダムなプレイヤーと遊べますか?

はい。マッチングで新しいパーティや進行中のパーティに割り当てられることがあります。

始めた後に参加できますか?

はい。コードかマッチングで進行中のパーティに参加できます。共有の進行状況がどう数えられるかはまだ確認されていません。

オンラインでヒーローを使えないのはなぜですか?

オンラインとオフラインは別のモードです。ヒーローに投資する前にオンライン対オフラインのガイドを確認してください。

友達のゲームに参加できないのはなぜですか?

まず上のトラブルシューティングルーターから始め、その後でオンラインのトラブルシューティング完全版を開いてください。