ローカル協力
- おすすめ
- 同じ空間で遊ぶ
- プレイヤー
- 2〜4
- インターネット
- オフラインとオンラインのどちらのセッションを始めるかによります
- 遠隔のプレイヤー
- セッションをオンラインにすれば追加できます
一緒に遊ぶ
ローカル協力、オンラインマルチプレイ、混合協力、クロスプレイ、パーティコード、マッチングで、ソロまたは最大4人のヒーローと一緒に遊べます。
どのように遊びますか?
あなたのパーティ
この端末
別の端末
混合協力
ローカルのプレイヤーがセッションをオンラインにすると、遠隔の友達が同じパーティに入れます。
ひと目でわかる
方法を選ぶ前に確認できる、確定したマルチプレイ機能です。
「最大4人」はパーティ全体の人数です。混合協力も同じ4人上限を共有し、ローカル4人 + オンライン4人ではありません。
値は公式のマルチプレイ情報とストアに基づいています。確認できていない項目は推測せず、このページで示します。
モードを選ぶ
プレイヤーが実際にいる場所に合うモードを選びます。
プレイヤーがどこにいるかと、セッションがオンラインかどうかは別の判断です。ローカルプレイは自動的にオフラインではなく、オンラインプレイは遠隔プレイヤーだけのものではありません。
プレイヤーの場所
同じ端末
別の端末
セッションモード
オフライン
オンライン
パーティを設定
このアシスタントに、この端末に何人、遠隔に何人いるかを教えてください。モードと参加方法を提案します。
何人ですか?
この端末
別の端末
ローカル 2 人、遠隔 1 人
これはセットアップのアシスタントで、実際のセッションではありません。パーティやパーティコードは作成しません。
パーティに参加
誰と遊ぶかを知っているかどうかで変わる、3つのプレイヤー募集方法です。
誰と遊ぶかはもう決まっています。
プラットフォームのフレンドリストから招待します。
追加していない相手にも、コードを直接共有できます。
ホストがコードを共有し、友達が入力します。
パーティが揃っていないときに他のヒーローを探します。
ゲームが合うプレイヤーを組み合わせます。
パーティコード
パーティコードは、現在のパーティ固有の8文字の英数字コードです。プラットフォームを問わず動作します。
ホスト
友達
このサイトは実際のゲームのパーティコードを生成できません。できるのはゲームだけです。
マッチング
パーティが揃っていないときに他のヒーローを探します。
参加できる先
マッチングが考慮するもの
公開された待ち時間の推定はありません。このページはマッチングが何を考慮するかを説明するもので、リアルタイムの待ち時間ではありません。
始め方の2つの流れ
相手が決まっている
フレンドリストかパーティコードを使い、その後パーティに参加します。
プレイヤーを探す
マッチングで合うプレイヤーを探し、進行中のセッションにも参加できます。
クロスプラットフォーム接続
まず短い答え、次にプラットフォーム表と、一緒に遊ぶこととヒーローを共有することの違いを示します。
はい。
Minecraft Dungeons II はクロスプラットフォームのマルチプレイと協力プレイに対応しているため、異なるプラットフォームのプレイヤーが同じパーティに入れます。
| プラットフォーム | ローカル | オンライン | クロスプレイ |
|---|---|---|---|
| PC | — | はい | はい |
| Xbox | はい | はい | はい |
| PlayStation 5 | — | はい | はい |
| Nintendo Switch | — | はい | はい |
| Nintendo Switch 2 | — | はい | はい |
ダッシュは、現在のマルチプレイデータにまだ確定した値がないという意味で、機能がないという意味ではありません。アカウントとサブスクリプションのルールはクロスプレイガイドにあります。
この2つを混同しないでください
別々のプラットフォームの2人が同じパーティで遊べますか?
この2つを混同しないでください
同じヒーローを別のプラットフォームで使えますか?
プラットフォームが対応していて、プラットフォームアカウントが同じ Microsoft アカウントにリンクされていれば、オンラインヒーローの進行状況を別のプラットフォームで続けられます。
クロスプレイ完全ガイド重要
オンラインとオフラインは別のモードです。ヒーローに投資する前に、遊び方に合うモードを選んでください。
投資する前に選ぶ
オンラインとオフラインは別のモードです。ヒーローに大きく投資する前に、遊び方に合うモードを選んでください。
オフラインのヒーローを作ってからオンラインで使おうとして困ったという報告があります。モード選択は些細なことではなく、実際の判断として扱ってください。
おすすめの状況
おすすめの状況
このページの根拠の表示方法
オンラインとオフライン間のヒーロー移行は恒久的とは文書化されていません。移行が変わると思い込む前に、ガイドとアップデートのページを確認してください。
セッションの挙動
パーティ人数が変わるとセッションも適応します。
プレイヤー2が参加
プレイヤー3と4が参加
プレイヤー3が退出
プレイヤーが参加・退出すると、ゲームがセッションを調整します。
オンラインセッションの仕組み
オンラインセッションは、プレイヤーがホストするワールドではなく専用サーバーで動作します。サーバーの選択はプレイヤーの遅延を考慮します。
ここではリアルタイムのサーバーpingを表示しません。このサイトはゲームのサーバー割り当てを読み取れません。
進行状況と所有
オンラインヒーローの進行状況はゲームのバックエンドに保存され、プラットフォームアカウントが同じ Microsoft アカウントにリンクされていれば、対応する別のプラットフォームで続けられます。
まだ未確認
どのクエスト状態が適用されるか、クリアと報酬がどう割り当てられるか、途中参加がどう数えられるかは十分に文書化されていません。確認でき次第追加します。
あなたと友達が違う段階にいる場合、いくつかの要素が関係することがあります。このページは互換性スコアをでっち上げません。
ルールが後で確認されれば、このセクションは実際のセッション互換性アシスタントにできます。
プレイヤーが参加・退出すると、ゲームがセッションを調整します。
正確なマルチプレイのスケーリングはまだ整理されていないため、このページはパーティ人数ごとの敵の体力などの数値を表示しません。
拡張パックをまだ持っていないプレイヤーも、招待やパーティコードで友達の拡張パックセッションに参加できます。
拡張パックセッションへのマッチングは別のルールで、所有ルールも変わる可能性があります。パッチ後に再確認してください。
トラブルシューティング
何が起きているかを選ぶと、このルーターが解決を担当するページへ案内します。
プラットフォーム要件
どのプラットフォームがどのマルチプレイ機能に対応し、オンライン要件がどこで定義されているか。
| プラットフォーム | ローカル | オンライン | クロスプレイ | オンライン要件 |
|---|---|---|---|---|
| PC | — | はい | はい | プラットフォームのページを見る |
| Xbox | はい | はい | はい | プラットフォームのページを見る |
| PlayStation 5 | — | はい | はい | プラットフォームのページを見る |
| Nintendo Switch | — | はい | はい | プラットフォームのページを見る |
| Nintendo Switch 2 | — | はい | はい | プラットフォームのページを見る |
サブスクリプションとアカウントの要件はこのハブではなく、各プラットフォームのページで定義されます。コンソールでのオンラインプレイには、そのプラットフォームのオンラインサブスクリプションが必要な場合があります。
よくある質問
最初の協力セッションの前にプレイヤーがよく尋ねる質問です。
ローカルと遠隔を自由に組み合わせて最大4人です。
はい。ローカル協力は同じ端末で2〜4人に対応しています。
はい。セッションをオンラインにすると、遠隔の友達がローカルのプレイヤーと同じパーティに入れます。
はい。クロスプラットフォームのマルチプレイと協力プレイに対応しています。
ロビーまたは進行中のセッションでパーティコードを共有します。プラットフォームを問わず動作します。
はい。マッチングで新しいパーティや進行中のパーティに割り当てられることがあります。
はい。コードかマッチングで進行中のパーティに参加できます。共有の進行状況がどう数えられるかはまだ確認されていません。
オンラインとオフラインは別のモードです。ヒーローに投資する前にオンライン対オフラインのガイドを確認してください。
まず上のトラブルシューティングルーターから始め、その後でオンラインのトラブルシューティング完全版を開いてください。