オンラインヒーロー
- 遠くのフレンド、パーティコード、マッチメイキング
- クロスプレイと、同じデバイス+オンラインの混合パーティ
- バックエンドの進行状況と、対応しているデバイス間のプレイ
マルチプレイ · ヒーローモード
1 人のキャラクターに何時間もかける前に、クロスプレイ、同じデバイスでの協力プレイ、オフラインでのプレイ、クロスプログレッション、セーブ管理に合ったヒーローモードを選びましょう。
この選択は重要です
ローンチ時点では、オンラインヒーローとオフラインヒーローは別々に扱われます。後から同じヒーローを両モード間で移動できると決めつけないでください。
これは現時点の挙動であり、永久の保証ではありません。パッチのたびに本ページを再確認します。
または
簡単な答え
迷っているなら、まずはこの短い結論を。1 人のヒーローでは両立できない複合的なニーズは、下の推薦ツールが処理します。
いつか誰かと一緒に遊ぶ可能性がある大多数のプレイヤーにとって、オンラインヒーローのほうが安全な既定の選択です。
どちらのモードが優れているということはありません。対応する状況が異なるだけで、オフラインでのプレイと遠くのプレイヤーとのマルチプレイの両方を 1 人のヒーローで満たすことはできません。
ヒーローモード推薦ツール
気になる項目をすべて選んでください。矛盾するニーズも選べます。1 人のヒーローでは足りない場合は、推薦ツールがそう伝えます。
少なくとも 1 つ選んでください。
詳細な比較
各ヒーローモードにできること・できないこと。対応はアカウントではなくヒーローに属します。
| 機能 | オンラインヒーロー | オフラインヒーロー |
|---|---|---|
| ソロプレイ | はい | はい |
| 同じデバイスでの協力プレイ | はい | はい |
| 遠くのプレイヤーとのオンラインマルチプレイ | はい | いいえ |
| クロスプレイ | はい | いいえ |
| パーティコード | はい | いいえ |
| マッチメイキング | はい | いいえ |
| 同じデバイス+オンラインの混合協力プレイ | はい | いいえ |
| オンラインのバックエンド進行状況 | はい | いいえ |
| デバイス・プラットフォーム間の続き | 対応するアカウント設定 | 本サイトでは保証しません |
| インターネット接続なしでプレイ | いいえ | はい |
| ローカルでアクセスできる PC セーブ | いいえ | PC のオフラインセーブのみ |
ローカルセーブにアクセスできるかはプラットフォームと、そのヒーローがオフラインヒーローかどうかによります。コンソールのセーブは自由にはアクセスできません。
2 つのヒーローモード
オンラインヒーローはゲームのバックエンドに保存されるため、進行状況は 1 台のデバイスに縛られません。すべてのオンライン機能を使いつつ、ソロや同じデバイスでも遊べます。
オンラインヒーローでできること
オンライン=マルチ専用ではありません
オンラインヒーローを選んでも、他の人と遊ぶことを強制されません。いつでもソロで遊べます。
オフラインヒーローはローカルセーブデータに存在します。遠くのパーティやオンラインサービスを使わず、ソロか同じデバイスの人と遊べます。
オフラインヒーローでできること
オフライン=シングル専用ではありません
オフラインヒーローでも、同じデバイスで最大 4 人までの協力プレイができます。
はい。オンラインとオフラインの両モードが 1 台のデバイスでのローカルプレイに対応します。違いは、それ以外にそのヒーローが何をできるかです。
オンラインヒーロー+同じデバイス+遠くのフレンド
オンラインヒーローなら、ローカルのプレイヤーから始めてセッションをオンラインに切り替え、遠くのフレンドを同じパーティに加えられます。
パーティの合計はやはり最大 4 人です。クロスプレイと混合構成の説明はクロスプレイガイドにあります。
クロスプレイガイドを開くこの 3 つはよく混同され、混同すると誤った期待につながります。
別々のプラットフォームの2人が同じパーティで遊べますか?
同じヒーローを別のプラットフォームで使えますか?
ヒーローがどこに、どのように存在するか:オンラインヒーローかオフラインヒーローか。本ページの能力はこれで決まります。
対応するアカウント設定であれば可能です。プラットフォームが対応し、プラットフォームアカウントが同じ Microsoft アカウントにリンクされていれば、オンラインヒーローは対応する別のプラットフォームでも続けられます。
オンラインヒーローのデータはどこにある?
オンラインヒーローのデータはゲームのバックエンドに保存されるため、進行状況は特定の 1 台のデバイスに縛られません。
ローンチ時点で、通常の対応された変換手順は確立していません。オンラインとオフラインのヒーローは別々のヒーローとして扱われるため、通常の答えは「必要なモードでもう 1 人ヒーローを作る」です。
意味すること
オンラインからオフラインへ
オフラインへエクスポートする対応手順もありません。オンラインヒーローのデータはバックエンドにあるため、単純にダウンロードしてローカルのオフラインヒーローにはできません。
欲しいモードのヒーローを選択・作成することで、遊ぶヒーローを切り替えられます。それは今遊んでいるモードが変わるだけで、既存のヒーローのモードが変わるわけではありません。
オフラインヒーロー A
モード変換は不可
オンラインヒーロー B
モードはアカウントではなくヒーローに属します。「オフライン」という表示は今のヒーローのモードであり、アカウントがオフラインに固定されたわけではありません。
もう選んだ?
まず、まだ序盤かどうかを判断しましょう。始めたばかりか、すでに何時間も進めているかで答えが変わります。
間違ったヒーローにこれ以上進行状況を注ぎ込む前に、本当に必要なヒーロータイプを今作りましょう。
今のヒーローは残し、もう一方のモードでもう 1 人ヒーローを作りましょう。
モードを変えるためだけに進行状況のあるヒーローを削除しないでください。残したうえで、必要なヒーローを追加しましょう。
既知の境界
オンラインヒーローはオンラインサービスに依存します。確実なオフラインプレイが必要なら、オンラインヒーローが接続なしで動くと想定せず、オフラインヒーローを選びましょう。
オンラインマルチプレイのトラブルシューティングオフラインヒーローには遠くのプレイヤーとのマルチプレイがないため、オンラインパーティに参加も主催もできません。フレンドと遊ぶことが重要ならオンラインヒーローを使いましょう。
同じデバイスでの協力プレイでは、別のプレイヤーがローカルゲストヒーローを作ることがあります。ゲストヒーローの挙動はオンライン/オフラインの選択とは別で、その完全なルールはまだ確認されていません。
追跡中:ゲストヒーローを後で単独のメインヒーローとして使えるかは未確立なので、ルールではなく未解決の問いとして扱ってください。
セーブデータ
コミュニティのセーブツールが扱うのは、PC 上でローカルにアクセスできるオフラインヒーローのデータです。だからといって、オンラインヒーローのバックエンドデータをローカルで編集できると考えるのは誤りです。
オンラインヒーロー
オンラインヒーロー:バックエンドの進行状況で、通常のローカルセーブではありません。
オフラインヒーロー
オフラインヒーロー:PC のオフラインセーブはバックアップや編集のためにローカルでアクセスできる場合があります。
シナリオ選択
自分に最も近い状況を選ぶと、それが指すモードがわかります。どちらのモードでもよい状況もあります。
状況を選ぶと、それが指すヒーローモードが表示されます。
よくある質問
ヒーローを作成する前後にプレイヤーがよく尋ねる質問。
将来、遠くのフレンドと遊ぶ、クロスプレイやマッチメイキングを使う、対応する別のデバイスでこのヒーローを続ける可能性があるならオンラインを選びましょう。インターネット接続なしでも安定して遊びたい、またはローカルで編集できる PC セーブが欲しいならオフラインを選びましょう。
通常の変換手順は確立していません。もう一方のモードでヒーローを作成・選択すれば遊ぶヒーローは切り替えられますが、それは既存のヒーローを変換するものではありません。
オンラインヒーローはオンラインサービスに依存します。確実なオフラインプレイが必要ならオフラインヒーローを使いましょう。
いいえ。オフラインヒーローには遠くのプレイヤーとのマルチプレイがありません。オンラインパーティに参加・主催するにはオンラインヒーローを使いましょう。
はい。両モードが 1 台のデバイスでのローカルプレイに対応し、オンラインヒーローならそのローカルセッションをオンラインに切り替えられます。
いいえ。クロスプレイは別々のプラットフォームのプレイヤーが一緒に遊ぶことです。クロスプログレッションは、あなたのオンラインヒーローが対応するアカウント設定に従うことです。
ゲームのバックエンドです。そのため進行状況は 1 台のデバイスに縛られません。
まだ序盤なら、今必要なヒーローを作成しましょう。すでに進行状況があるなら、古いヒーローを残し、もう一方のモードでもう 1 人ヒーローを作成しましょう。
オンライン / オフラインヒーローのルール
この決定はパッチの影響を受けやすいです。オンライン、クロスプレイ、セーブの挙動が変わるたびに再確認します。
最終確認:2026年10月4日
本ページの事実は公式のマルチプレイ情報と現在のローンチビルドに基づきます。確認できていないものは推測せず、未解決の問いとして示します。