セーブエディターガイド

Minecraft Dungeons 2 セーブエディター&セーブデータガイド

オフラインヒーローをバックアップし、見つけて安全に編集しましょう。編集の前に、そのヒーローがローカルに保存されているかを確認してください。

セーブを編集する前に、必ずバックアップを取ってください。

使っているヒーローはどちらですか?

これで以降のすべてが決まります。ローカルのセーブエディターはオフラインヒーローにしかアクセスできません。

いずれかを選ぶと、編集にとって何を意味するかが表示されます。

セーブエディターの現状

現在のセーブ編集対応状況

対応状況はゲームだけでなく、ヒーローの種類とプラットフォームで決まります。ここにはコミュニティツールが現在届く範囲をまとめています。

  • オフラインヒーロー現在のコミュニティツールが対応(PC)
  • オンラインヒーローローカルでは編集不可
  • Xbox App / PC Game Passコミュニティ編集ツールあり
  • Steam対応は一定せず、ローカルでの確認が必要
  • コンソール通常のローカル編集手順はなし

最終確認: 2026年10月4日

簡潔な回答

Minecraft Dungeons 2 のセーブは編集できますか?

現在ローカルで編集できるのは、PC のオフラインヒーローをコミュニティツールで扱う場合だけです。オンラインヒーローはゲームのバックエンドに保存されており、通常のセーブエディターではローカル編集できません。ツール対応は Steam と Xbox App / PC Game Pass で異なるため、編集前にプラットフォームとゲームバージョンを確認してください。

このページは自分のセーブを安全に管理するためのものです。セーブエディターの配布や代行は行いません。

対応状況

どのプラットフォームで遊んでいますか?

プラットフォームを選ぶと、ローカルセーブの手順が使えるか、最初に何を確認すべきかがわかります。

プラットフォームを選ぶと該当する内容が表示されます。

編集の前に

まずセーブをバックアップする

編集は最初の手順ではなく2番目の手順です。バックアップだけが確実な戻り道です。

  1. 1.Minecraft Dungeons II を完全に終了します。
  2. 2.セーブを見つけるか、ツールに自動検出させます。
  3. 3.単一ファイルではなく、セーブのコンテナやフォルダ全体をコピーします。
  4. 4.コピーは使用中のセーブとは別の場所に保管します。
  5. 5.ゲームのバージョンと日付を記録します。
  6. 6.その後で初めてエディターを開きます。

セーブ位置

セーブはどこにある?

場所はプラットフォームによって異なります。Steam の正確なパスはまだローカルでの確認が必要なので、「確認してから編集」を徹底してください。

Xbox App / PC Game Pass

構成が記録済み

コミュニティツールがローカルのセーブ構成を記録しており、自動検出もできるため、通常は手動で探す必要はありません。

Steam

ローカルでの確認が必要

コミュニティの報告ではローカルのセーブフォルダが示されていますが、そのパスはすべてのインストールやゲームバージョンで確認されたものではありません。自分で確認するまでは編集しないでください。

Steam のパスを確認する方法

  • オフラインヒーローを保存してからゲームを終了します。
  • 疑わしいフォルダ内で最近変更されたファイルを探します。
  • 何かを変更する前に、最新ファイルのタイムスタンプを記録します。
  • ゲームを再起動し、同じヒーローがそこから読み込まれることを確認します。

コンソール(Xbox / PlayStation / Switch)

通常の PC 手順ではありません

コンソールのセーブデータはプラットフォームが管理しています。本ガイドは保護されたシステムセーブの書き出し、復号、回避を扱いません。

現在のツール

現在のセーブエディターの選択肢

ローンチ後はツールの変化が速いです。これらのカードは対応状況を示すもので、順位ではありません。

コミュニティ製オフラインセーブエディター

稼働中

ローカルのオフラインヒーロー向けのオープンソースエディターで、バックアップと書き込み検証を備え、Xbox App / PC Game Pass の構成を対象にしています。

プラットフォーム
Xbox App / PC Game Pass
ヒーローの種類
オフラインヒーローのみ
ローカル / アップロード
オープンソース、ローカル動作
バックアップ
バックアップと書き込み検証を内蔵

作成されるバックアップは共有しないでください。サインイントークンなどアカウントに紐づくデータが含まれる場合があります。

コミュニティ製 PC セーブエディター(MOD 配布)

一時的に利用不可

ローンチ直後に2つ目のツールが登場しましたが、その後ページが非表示となり、作者が情報を更新中で、レビュー対象にもなっています。利用可能になるまでは推奨ツールとして扱わないでください。

当サイトはセーブエディターの配布やミラーを行いません。ツールは必ず元のプロジェクトページから入手してください。

アップロード型エディター

オンラインのセーブエディターには注意

アップロード型エディターはセーブ全体を要求します。サービス改善のためにアップロードを保持すると明記している場合もあり、これはツールの選択ではなくプライバシーの判断として扱うべきです。

アップロード前に確認

  • ローカル動作か、それともセーブをアップロードするのか?
  • ソースは公開されているか、それとも非公開か?
  • セーブは保存されるのか、されるなら期間は?
  • 自分のプラットフォームとゲームバージョンに対応しているか?

迷ったらローカルツールを選び、別のバックアップを保ち、共有したくないアカウントデータを含むセーブは決してアップロードしないでください。

安全な手順

オフラインヒーローを安全に編集する方法

ボタン名は使うツールによって変わります。失敗でセーブを失わないために重要なのは、この手順そのものです。

バックアップ → 小さな変更1つ → 確認 → その後続行

数値を1つだけ変更して保存し、ゲームを起動して確認します。これが成功してから、より大きな編集を行ってください。

  1. 1.これがオフラインヒーローであることを確認します。
  2. 2.ゲームを完全に終了します。
  3. 3.セーブ構造全体をバックアップします。
  4. 4.プラットフォームとエディターのビルドがゲームバージョンに合うか確認します。
  5. 5.エディターで正しいヒーローを開きます。
  6. 6.小さな変更を1つだけ加えます。
  7. 7.保存し、ツールの書き込み完了を待ちます。
  8. 8.ゲームを起動してヒーローを確認します。
  9. 9.変更が反映され安定していることを確認します。
  10. 10.その後で初めて大きな変更を行います。

編集範囲

セーブエディターで何を変更できる?

コミュニティツールはローカルのオフラインデータに対して動作します。対応範囲はツールとゲームバージョンによります。

  • ヒーローの進行

    ヒーローレベル、経験値、進行度の数値。

  • 通貨

    エメラルドなどの通貨量。

  • 装備

    所持装備のレアリティ、アイテムパワー、効果。

  • インベントリ

    保管中・装備中のアイテムと、インベントリの整理。

  • 町の進行

    商人、鍛冶屋、エンチャント職人のレベル。

内部フィールド名、コンテナのリビジョン、生のアセット識別子はあえて表示していません。それらは実装の詳細であり、プレイヤーの判断事項ではありません。

リスクレベル

安全な変更と実験的な変更

ツールが受け付けても、ゲームが保持するとは限りません。実行する前に、変更とリスクを照らし合わせてください。

低リスク
  • 通貨の小幅な調整
  • インベントリの整理
  • 自分のバックアップの復元
中リスク
  • 既存装備の変更
  • アイテムパワー
  • ヒーローの進行
  • 町の進行
高リスク / 実験的
  • あり得ないアイテムの組み合わせ
  • 非対応または推測の ID
  • 極端なレベルやアイテムパワー
  • 理解していない未知のフィールド

ゲーム的に有効 ≠ エディターが受け付ける、エディターが受け付ける ≠ セーブファイルとして有効。意図的に試す場合を除き、既知のゲーム上有効な範囲にとどめてください。

クラウド同期

クラウドセーブと同期の競合

クラウドサービスは古いリビジョンのセーブを復元し、あなたの変更を黙って上書きすることがあります。

クラウド同期はバックアップとは別物です。

新しいリビジョンが採用

変更は残ります。

古いリビジョンが優先

変更は消えます。

初期のコミュニティツールでは実際に起きました。変更が正しく見えたあと、クラウドが古いリビジョンを戻してしまったのです。別のコピーを保っておけば、同期の競合でセーブを失うことはありません。

編集したセーブが元に戻ったのはなぜ?

起きる流れ

ゲーム内で変更が見えました。 ゲームを再起動しました。 古いセーブが戻ってきました。

考えられる原因

  • クラウド同期が別のリビジョンを復元した。
  • エディターのバージョンが古かった。
  • エディターの読み込み後にゲームがセーブした。
  • 間違ったヒーローを編集した。
  • 間違ったプラットフォームのパスを使った。

まず行うこと

  1. 1.停止します。すぐに再編集しないでください。
  2. 2.バックアップを確認します。
  3. 3.最新の有効なセーブを特定します。
  4. 4.それを復元します。
  5. 5.新しい変更の前に、ヒーローを確認します。

トラブルシューティング

セーブエディターが動かない?

最も近い問題を選ぶと、他のことを動かす前に確認すべき点がわかります。

起きたことを選ぶと確認項目が表示されます。

復元

バックアップを復元する方法

復元も編集と同じ規律です。ゲームを閉じ、構造全体を扱い、あとで確認します。

  1. 1.ゲームを完全に終了します。
  2. 2.壊れたファイルは今はそのままにし、まだ上書きしません。
  3. 3.最後に正常だったバックアップを探します。
  4. 4.単一ファイルではなく、セーブ構造全体を復元します。
  5. 5.ゲームを起動してヒーローを確認します。
  6. 6.その後で初めて余分なコピーを整理します。

範囲

オンラインヒーローとオフラインヒーロー

ローカル編集はオフラインヒーローにのみ当てはまります。オンラインとオフラインの切り替えは選択の話であり、セーブの小技ではありません。

オンラインヒーロー

ゲームのバックエンドに保存されるため、ローカルのセーブエディターは届きません。

オフラインヒーロー

PC のローカルセーブデータにあるため、バックアップやコミュニティツールでの編集が可能です。

ヒーローをオンラインとオフラインで変換したい?

その選択はヒーローモードの決定に属し、セーブエディターの役割ではありません。ローカルで編集できるようにモードを変えることは本ページの範囲外です。

このガイドが扱わないこと

  • ゲームサーバー上のオンラインヒーローデータの編集。
  • アカウントや権利の操作。
  • プラットフォームのセキュリティや保護されたコンソールセーブの回避。
  • 本格的なチートツールのチュートリアル。
  • セーブ編集の代行、ミラー、自動化。

プライバシー

セーブの完全なバックアップを共有しない

バックアップにはヒーローだけが入っているわけではありません。プラットフォームによってはサインイントークンなどアカウントに紐づくデータが含まれるため、助けを求めるときも完全なバックアップを公開しないでください。

代わりに共有するもの

  • 何をしようとしていたか。
  • 使用しているプラットフォーム。
  • ヒーローがオンラインかオフラインか。
  • エディターの正確な名前とバージョン。
  • 個人情報を除いた正確なエラーメッセージ。

当サイトは助けを得るために完全なセーブのアップロードを求めることはありません。

編集の前に

安全チェックリスト

エディターを開く前に順に確認しましょう。これは案内であり、強制ではありません。

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鮮度

セーブエディターガイドの鮮度

セーブ編集はパッチとプラットフォームに敏感です。ツール対応、セーブパス、ゲームバージョンはすぐ変わります。編集前に現行バージョンで確認してください。

最終確認

2026年10月4日

ツールやセーブパスが古く見える場合は、このページを出発点として現行のゲームバージョンで確認してください。