ティアリスト

Minecraft Dungeons 2 エンチャント ティアリスト

最強のエンチャントは、装備・ビルド・発動頻度によって変わります。まず何にエンチャントするかを選び、装備できるエンチャントを発動条件とビルドで比較しましょう。

  • 32収集できる本
  • 2ユニーク専用効果
  • 10ユニーク装備の変種

何にエンチャントしますか?

どのビルドをプレイしていますか?

スロットは評価ではなく条件です。装備に付けられないエンチャントは低評価ではなく除外されます。本の入手先は別枠で表示します。後半で入手できる本が自動的に強いわけではないからです。

どのエンチャントを使うべき?

何にエンチャントしますか?

どのビルドをプレイしていますか?

何が必要ですか?

どこで苦戦していますか?

4つの質問すべてに答えると、おすすめが表示されます。

一目でわかる

一目でわかる最強エンチャント

目的が違えば最適解も変わります。以下の候補は、全リストと同じ適合・発動・ビルドのモデルから選ばれています。

  • 最強の近接

    装着可能
    近接+遠距離
    発動条件
    敵の撃破
    優れている理由
    生のダメージ以外の有用性を追加します。
    本
    クエスト報酬
    ティアIII
    Defeating an enemy has a 50% chance to create a Regenerating well for allies.
    エンチャントを見る
  • 最強の遠距離

    装着可能
    近接+遠距離
    発動条件
    敵の撃破
    優れている理由
    生のダメージ以外の有用性を追加します。
    本
    クエスト報酬
    ティアIII
    Defeating an enemy has a 50% chance to create a Regenerating well for allies.
    エンチャントを見る
  • 最強の防具

    装着可能
    防具
    発動条件
    ローリング
    優れている理由
    ビルドに直接ダメージを追加します。
    本
    すべてのエリア
    ティアIII
    Rolling applies 40% damage amplification to your next melee or ranged attack.
    エンチャントを見る
  • 最強のダメージ

    装着可能
    防具
    発動条件
    ローリング
    優れている理由
    ビルドに直接ダメージを追加します。
    本
    すべてのエリア
    ティアIII
    Rolling applies 40% damage amplification to your next melee or ranged attack.
    エンチャントを見る
  • 最強の防御

    装着可能
    防具
    発動条件
    アーティファクトの使用
    優れている理由
    生存力を高めます。
    本
    峡谷
    ティアIII
    Artifact usage heals 35% of your maximum health.
    エンチャントを見る
  • 最強の維持力

    装着可能
    近接+遠距離
    発動条件
    敵の撃破
    優れている理由
    生のダメージ以外の有用性を追加します。
    本
    クエスト報酬
    ティアIII
    Defeating an enemy has a 50% chance to create a Regenerating well for allies.
    エンチャントを見る
  • ボス向け最強

    装着可能
    防具
    発動条件
    アーティファクトの使用
    優れている理由
    生存力を高めます。
    本
    峡谷
    ティアIII
    Artifact usage heals 35% of your maximum health.
    エンチャントを見る
  • 群れ向け最強

    装着可能
    防具
    発動条件
    ローリング
    優れている理由
    ビルドに直接ダメージを追加します。
    本
    すべてのエリア
    ティアIII
    Rolling applies 40% damage amplification to your next melee or ranged attack.
    エンチャントを見る

ランク付けの仕組み

ランク付けより先に適合判定

エンチャントが実際に装備へ付き、ビルドの流れで発動してこそ、ティアが意味を持ちます。

  1. 1. 適合ゲート

    スロットは評価ではなく条件です。装備に合わないエンチャントは低評価ではなく除外されます。

  2. 2. 発動頻度

    同じ効果でも、ビルドで頻繁に発動できるほど価値が上がります。撃破効果は雑魚処理では強く、単体ボスには弱くなります。

  3. 3. ビルド適合

    近接・遠距離・ソウル・タンク・コンパニオンでエンチャントを再ランク付けします。各系統で発動する効果が異なるためです。

ランク付けが重視する要素

  • スロット適合と装備の重複
  • 実戦で発動しやすいか
  • 群れと単体ボスでの価値
  • 発動条件とビルドの噛み合い
  • ティア I〜III の強化価値

このページは戦闘での価値をランク付けします。本の入手先や入手難度が戦闘ティアを上げ下げすることはありません。

各ティアの意味

ティアは、条件が満たされたときにそのエンチャントがどれだけ広く役立つかを示します。自分の装備を確認する代わりにはなりません。

Sビルドを定義する
発動条件とビルドが強く噛み合い、突出した効果を発揮します。
A強い
扱いやすい条件で非常に効果的です。
B良好
有用ですが、より条件付きか、より強い代替があります。
C状況次第
ビルドが発動条件や目的を安定して支えられる場合のみ良好です。
D限定的
一般的に代替より選ぶ理由を見つけにくいです。

全ティアリスト

Minecraft Dungeons 2 エンチャント ティアリスト

装備スロット、ビルド、役割、戦闘で絞り込み。使えないエンチャントは低評価ではなく除外されます。

装備スロット

ビルド

カテゴリ

戦闘

32 件のエンチャント

S

S — ビルドを定義する

発動条件とビルドが強く噛み合い、突出した効果を発揮します。

6
  • S
    ユニークティア

    ダイナモ

    防具 · 攻撃

    発動条件

    ローリング

    • 総合S
    • ボスA
    • 群れS

    長所

    • ビルドに直接ダメージを追加します。
    • ローリング中心の立ち回りに合います。

    条件

    • ローリング中心の立ち回りが必要です。
    • 防具スロットを1つ使います。

    注意点

    • ローリングしないとほぼ機能しません。
  • S

    ヒールスマイト

    近接+遠距離 · ユーティリティ

    発動条件

    敵の撃破

    • 総合S
    • ボスB
    • 群れS

    長所

    • 生のダメージ以外の有用性を追加します。
    • 撃破が多い戦闘で雪だるま式に伸びます。
    • 近接と遠距離の両方の装備に合います。

    条件

    • 倒せる敵が必要です。

    注意点

    • 単体ボスには大幅に弱くなります。
  • S

    ヘルスシナジー

    防具 · 防御

    発動条件

    アーティファクトの使用

    • 総合S
    • ボスS
    • 群れS

    長所

    • 生存力を高めます。
    • アーティファクトを頻繁に使うほど報われます。

    条件

    • 定期的なアーティファクト運用が必要です。
    • 防具スロットを1つ使います。

    注意点

    • アーティファクトをほとんど使わないと価値が下がります。
  • S
    ユニークティア

    回転攻撃

    近接+遠距離 · 攻撃

    発動条件

    ジャンプ攻撃 / フィニッシュコンボ / 飛び道具

    • 総合S
    • ボスS
    • 群れS

    長所

    • ビルドに直接ダメージを追加します。
    • ジャンプ攻撃で発動します。
    • 近接コンボ中に自然に発動します。
    • 投射物を放つと発動します。
    • 近接と遠距離の両方の装備に合います。

    条件

    • コンボにジャンプ攻撃が必要です。
    • コンボの最終段まで届く必要があります。
    • 遠距離または投射物の構成が必要です。

    注意点

    • ジャンプ攻撃をしないとほぼ機能しません。
    • 近接距離にとどまる必要があります。
    • 遠距離武器がないと機能しません。
  • S

    連鎖反応

    遠距離 · 攻撃

    発動条件

    飛び道具

    • 総合S
    • ボスS
    • 群れS

    長所

    • ビルドに直接ダメージを追加します。
    • 投射物を放つと発動します。

    条件

    • 遠距離または投射物の構成が必要です。

    注意点

    • 遠距離武器がないと機能しません。
  • S

    雷撃

    近接+遠距離 · 攻撃

    発動条件

    ダメージを与える

    • 総合S
    • ボスS
    • 群れS

    長所

    • ビルドに直接ダメージを追加します。
    • ダメージを与えるたびに常時発動します。
    • 近接と遠距離の両方の装備に合います。

    条件

    • あらゆるダメージで発動するため、実質的な条件はありません。

    注意点

    • 発動条件の弱みはありませんが、瞬間火力もありません。
A

A — 強い

扱いやすい条件で非常に効果的です。

14
  • A

    エンダーマイン

    近接+遠距離 · 攻撃

    発動条件

    ジャンプ攻撃 / フィニッシュコンボ / 飛び道具

    • 総合A
    • ボスS
    • 群れS

    長所

    • ビルドに直接ダメージを追加します。
    • ジャンプ攻撃で発動します。
    • 近接コンボ中に自然に発動します。
    • 投射物を放つと発動します。
    • 近接と遠距離の両方の装備に合います。

    条件

    • コンボにジャンプ攻撃が必要です。
    • コンボの最終段まで届く必要があります。
    • 遠距離または投射物の構成が必要です。

    注意点

    • ジャンプ攻撃をしないとほぼ機能しません。
    • 近接距離にとどまる必要があります。
    • 遠距離武器がないと機能しません。
  • A

    サマーソルト

    防具 · ユーティリティ

    発動条件

    ローリング

    • 総合A
    • ボスB
    • 群れA

    長所

    • 生のダメージ以外の有用性を追加します。
    • ローリング中心の立ち回りに合います。

    条件

    • ローリング中心の立ち回りが必要です。
    • 防具スロットを1つ使います。

    注意点

    • ローリングしないとほぼ機能しません。
  • A
    ユニークティア

    シールドスマイト

    近接+遠距離 · 防御

    発動条件

    敵の撃破

    • 総合A
    • ボスC
    • 群れS

    長所

    • 生存力を高めます。
    • 撃破が多い戦闘で雪だるま式に伸びます。
    • 近接と遠距離の両方の装備に合います。

    条件

    • 倒せる敵が必要です。

    注意点

    • 単体ボスには大幅に弱くなります。
  • A

    ソウルブラスト

    近接 · 攻撃

    発動条件

    ジャンプ攻撃 / フィニッシュコンボ

    • 総合A
    • ボスA
    • 群れS

    長所

    • ビルドに直接ダメージを追加します。
    • ジャンプ攻撃で発動します。
    • 近接コンボ中に自然に発動します。

    条件

    • コンボにジャンプ攻撃が必要です。
    • コンボの最終段まで届く必要があります。

    注意点

    • ジャンプ攻撃をしないとほぼ機能しません。
    • 近接距離にとどまる必要があります。
  • A

    パワー強化

    防具 · 攻撃

    発動条件

    アーティファクトの使用

    • 総合A
    • ボスA
    • 群れA

    長所

    • ビルドに直接ダメージを追加します。
    • アーティファクトを頻繁に使うほど報われます。

    条件

    • 定期的なアーティファクト運用が必要です。
    • 防具スロットを1つ使います。

    注意点

    • アーティファクトをほとんど使わないと価値が下がります。
  • A
    ユニークティア

    ピアシング

    遠距離 · 攻撃

    発動条件

    飛び道具

    • 総合A
    • ボスS
    • 群れA

    長所

    • ビルドに直接ダメージを追加します。
    • 投射物を放つと発動します。

    条件

    • 遠距離または投射物の構成が必要です。

    注意点

    • 遠距離武器がないと機能しません。
  • A
    ユニークティア

    ファイアアスペクト

    近接 · 攻撃

    発動条件

    ジャンプ攻撃 / フィニッシュコンボ

    • 総合A
    • ボスA
    • 群れS

    長所

    • ビルドに直接ダメージを追加します。
    • ジャンプ攻撃で発動します。
    • 近接コンボ中に自然に発動します。

    条件

    • コンボにジャンプ攻撃が必要です。
    • コンボの最終段まで届く必要があります。

    注意点

    • ジャンプ攻撃をしないとほぼ機能しません。
    • 近接距離にとどまる必要があります。
  • 発動条件

    ジャンプ攻撃 / フィニッシュコンボ

    • 総合A
    • ボスA
    • 群れS

    長所

    • ビルドに直接ダメージを追加します。
    • ジャンプ攻撃で発動します。
    • 近接コンボ中に自然に発動します。

    条件

    • コンボにジャンプ攻撃が必要です。
    • コンボの最終段まで届く必要があります。

    注意点

    • ジャンプ攻撃をしないとほぼ機能しません。
    • 近接距離にとどまる必要があります。
  • A

    ポイズンフォグ

    近接 · 攻撃

    発動条件

    ジャンプ攻撃 / フィニッシュコンボ

    • 総合A
    • ボスA
    • 群れS

    長所

    • ビルドに直接ダメージを追加します。
    • ジャンプ攻撃で発動します。
    • 近接コンボ中に自然に発動します。

    条件

    • コンボにジャンプ攻撃が必要です。
    • コンボの最終段まで届く必要があります。

    注意点

    • ジャンプ攻撃をしないとほぼ機能しません。
    • 近接距離にとどまる必要があります。
  • 発動条件

    ジャンプ攻撃 / フィニッシュコンボ

    • 総合A
    • ボスA
    • 群れS

    長所

    • ビルドに直接ダメージを追加します。
    • ジャンプ攻撃で発動します。
    • 近接コンボ中に自然に発動します。

    条件

    • コンボにジャンプ攻撃が必要です。
    • コンボの最終段まで届く必要があります。

    注意点

    • ジャンプ攻撃をしないとほぼ機能しません。
    • 近接距離にとどまる必要があります。
  • A

    会心の矢筒

    防具 · ユーティリティ

    発動条件

    クリティカルヒット

    • 総合A
    • ボスA
    • 群れA

    長所

    • 生のダメージ以外の有用性を追加します。
    • クリティカルビルドを報います。

    条件

    • クリティカルビルドが必要です。
    • 防具スロットを1つ使います。

    注意点

    • 安定したクリティカルが必要です。
  • A
    ユニークティア

    影の外套

    近接+遠距離 · ユーティリティ

    発動条件

    敵の撃破

    • 総合A
    • ボスC
    • 群れS

    長所

    • 生のダメージ以外の有用性を追加します。
    • 撃破が多い戦闘で雪だるま式に伸びます。
    • 近接と遠距離の両方の装備に合います。

    条件

    • 倒せる敵が必要です。

    注意点

    • 単体ボスには大幅に弱くなります。
  • A
    ユニークティア

    衝撃波

    近接 · 攻撃

    発動条件

    ジャンプ攻撃 / フィニッシュコンボ

    • 総合A
    • ボスA
    • 群れS

    長所

    • ビルドに直接ダメージを追加します。
    • ジャンプ攻撃で発動します。
    • 近接コンボ中に自然に発動します。

    条件

    • コンボにジャンプ攻撃が必要です。
    • コンボの最終段まで届く必要があります。

    注意点

    • ジャンプ攻撃をしないとほぼ機能しません。
    • 近接距離にとどまる必要があります。
  • A
    ユニークティア

    跳弾

    遠距離 · 攻撃

    発動条件

    飛び道具

    • 総合A
    • ボスS
    • 群れA

    長所

    • ビルドに直接ダメージを追加します。
    • 投射物を放つと発動します。

    条件

    • 遠距離または投射物の構成が必要です。

    注意点

    • 遠距離武器がないと機能しません。
B

B — 良好

有用ですが、より条件付きか、より強い代替があります。

7
  • B

    エンダーの矢筒

    防具 · ユーティリティ

    発動条件

    飛び道具

    • 総合B
    • ボスA
    • 群れB

    長所

    • 生のダメージ以外の有用性を追加します。
    • 投射物を放つと発動します。

    条件

    • 遠距離または投射物の構成が必要です。
    • 防具スロットを1つ使います。

    注意点

    • 遠距離武器がないと機能しません。
  • B
    ユニークティア

    カウスタンピード

    防具 · 攻撃

    発動条件

    ローリング

    • 総合B
    • ボスC
    • 群れB

    長所

    • ビルドに直接ダメージを追加します。
    • ローリング中心の立ち回りに合います。

    条件

    • ローリング中心の立ち回りが必要です。
    • 防具スロットを1つ使います。

    注意点

    • ローリングしないとほぼ機能しません。
  • 発動条件

    ジャンプ攻撃

    • 総合B
    • ボスB
    • 群れB

    長所

    • ビルドに直接ダメージを追加します。
    • ジャンプ攻撃で発動します。

    条件

    • コンボにジャンプ攻撃が必要です。

    注意点

    • ジャンプ攻撃をしないとほぼ機能しません。
  • B

    タンブルショット

    防具 · 攻撃

    発動条件

    ローリング / 飛び道具

    • 総合B
    • ボスA
    • 群れB

    長所

    • ビルドに直接ダメージを追加します。
    • ローリング中心の立ち回りに合います。
    • 投射物を放つと発動します。

    条件

    • ローリング中心の立ち回りが必要です。
    • 遠距離または投射物の構成が必要です。
    • 防具スロットを1つ使います。

    注意点

    • ローリングしないとほぼ機能しません。
    • 遠距離武器がないと機能しません。
  • B

    テンポセフト

    近接+遠距離 · ユーティリティ

    発動条件

    敵の撃破

    • 総合B
    • ボスD
    • 群れA

    長所

    • 生のダメージ以外の有用性を追加します。
    • 撃破が多い戦闘で雪だるま式に伸びます。
    • 近接と遠距離の両方の装備に合います。

    条件

    • 倒せる敵が必要です。

    注意点

    • 単体ボスには大幅に弱くなります。
  • B

    バリアブリュー

    防具 · 防御

    発動条件

    ポーションの使用

    • 総合B
    • ボスC
    • 群れB

    長所

    • 生存力を高めます。
    • ポーションを追加の道具に変えます。

    条件

    • ポーションの回数に制限されます。
    • 防具スロットを1つ使います。

    注意点

    • ポーションをほとんど使わないと不安定になります。
  • B
    ユニークティア

    重力パルス

    防具 · ユーティリティ

    発動条件

    アーティファクトの使用

    • 総合B
    • ボスB
    • 群れB

    長所

    • 生のダメージ以外の有用性を追加します。
    • アーティファクトを頻繁に使うほど報われます。

    条件

    • 定期的なアーティファクト運用が必要です。
    • 防具スロットを1つ使います。

    注意点

    • アーティファクトをほとんど使わないと価値が下がります。
C

C — 状況次第

ビルドが発動条件や目的を安定して支えられる場合のみ良好です。

5
  • C

    アーティファクト強化

    防具 · ユーティリティ

    発動条件

    アーティファクトの使用

    • 総合C
    • ボスC
    • 群れC

    長所

    • 生のダメージ以外の有用性を追加します。
    • アーティファクトを頻繁に使うほど報われます。

    条件

    • 定期的なアーティファクト運用が必要です。
    • 防具スロットを1つ使います。

    注意点

    • アーティファクトをほとんど使わないと価値が下がります。
  • C

    スプリングロード

    防具 · ユーティリティ

    発動条件

    アーティファクトの使用

    • 総合C
    • ボスC
    • 群れC

    長所

    • 生のダメージ以外の有用性を追加します。
    • アーティファクトを頻繁に使うほど報われます。

    条件

    • 定期的なアーティファクト運用が必要です。
    • 防具スロットを1つ使います。

    注意点

    • アーティファクトをほとんど使わないと価値が下がります。
  • C

    バディブリュー

    防具 · ユーティリティ

    発動条件

    ポーションの使用

    • 総合C
    • ボスD
    • 群れC

    長所

    • 生のダメージ以外の有用性を追加します。
    • ポーションを追加の道具に変えます。

    条件

    • ポーションの回数に制限されます。
    • 防具スロットを1つ使います。

    注意点

    • ポーションをほとんど使わないと不安定になります。
  • C

    ボトムレスブリュー

    胴のみ · ユーティリティ

    発動条件

    ポーションの使用

    • 総合C
    • ボスD
    • 群れC

    長所

    • 生のダメージ以外の有用性を追加します。
    • ポーションを追加の道具に変えます。

    条件

    • ポーションの回数に制限されます。
    • 防具スロットを1つ使います。

    注意点

    • ポーションをほとんど使わないと不安定になります。
    • チェスト専用です。
  • C

    古代錬金術

    防具 · ユーティリティ

    発動条件

    ポーションの使用

    • 総合C
    • ボスD
    • 群れC

    長所

    • 生のダメージ以外の有用性を追加します。
    • ポーションを追加の道具に変えます。

    条件

    • ポーションの回数に制限されます。
    • 防具スロットを1つ使います。

    注意点

    • ポーションをほとんど使わないと不安定になります。

ユニーク専用効果とユニーク装備の変種は、本の強化ではないため下に別枠で表示します。

発動条件別最強

発動条件別の最強エンチャント

戦闘で最もよく行う行動から探しましょう。ローリング、ジャンプ、アーティファクト使用、コンボの締めなど。

ティア I → II → III

ティア成長エクスプローラー

エンチャントを選ぶと、残響のかけらを使う前に各ティアで何が変わるかを確認できます。

古代錬金術

防具

強化価値

すべてのティアで変化します。

エンチャントを見る
  1. ティアI

    Potion usage grants 30 souls.

  2. ティアII

    Potion usage grants 45 souls.

  3. ティアIII

    Potion usage grants 60 souls.

ユニーク効果

ユニーク装備の変種とユニーク専用効果

ユニークはティア IV ではありません。ユニーク装備に組み込まれた追加変種を持つエンチャントもあれば、その形でしか存在しない効果が2つあります。

ユニーク装備の変種 10 件

ユニーク変種は本の強化ではありません。より強くなることも、発動方法が変わることもあるため、それを備える装備と一緒に評価します。

  • カウスタンピードユニーク装備の変種
    本ティア III
    Slamming into enemies deals damage and knocks them back.
    ユニーク変種
    Slamming into enemies deals damage and knocks them back.
  • ダイナモユニーク装備の変種
    本ティア III
    Rolling applies 40% damage amplification to your next melee or ranged attack.
    ユニーク変種
    Rolling applies 50% damage amplification to your next melee or ranged attack.
  • ファイアアスペクトユニーク装備の変種
    本ティア III
    Wave deals 50% of weapon damage and sets mobs on fire for a short time.
    ユニーク変種
    Wave deals 80% of weapon damage and sets mobs on fire for a short time.
  • 重力パルスユニーク装備の変種
    本ティア III
    Artifact usage pulls all enemies within 5 blocks toward you.
    ユニーク変種
    Attacks have a chance to pull all enemies within 5 blocks toward you.
  • ピアシングユニーク装備の変種
    本ティア III
    Projectiles can pierce up to 5 enemies.
    ユニーク変種
    Projectiles can pierce up to 10 enemies.
  • 跳弾ユニーク装備の変種
    本ティア III
    Projectiles can bounce up to 3 times.
    ユニーク変種
    Projectiles can bounce up to 10 times.
  • 影の外套ユニーク装備の変種
    本ティア III
    Grants a 35% chance to enter Shadowcloaking when defeating enemies.
    ユニーク変種
    Grants a 15% chance to enter Shadowcloaking when attacking enemies.
  • シールドスマイトユニーク装備の変種
    本ティア III
    Defeating an enemy has a 40% chance to create a Fortifying well for allies.
    ユニーク変種
    Defeating an enemy has a 60% chance to create a Fortifying well for allies.
  • 衝撃波ユニーク装備の変種
    本ティア III
    Shockwave deals 50% of weapon damage and increases knockback by 75%.
    ユニーク変種
    Shockwave deals 20% of weapon damage and increases knockback by 100%.
  • 回転攻撃ユニーク装備の変種
    本ティア III
    Swirl deals an additional 100% of weapon damage to nearby enemies.
    ユニーク変種
    Swirling deals 50% of melee weapon damage with every attack.

ユニーク専用効果 2 件

これらの効果は収集できる本ではありません。ユニーク装備を通じてのみ現れるため、探すべき本はありません。

リファレンス

エンチャント ティア一覧表

全リストを検索し、ティア、スロット、役割、発動条件、最適な用途、本の入手先を一箇所で比較できます。

次のステップ

見つける、確認する、付ける

ティアは目標を教えてくれます。残りは次のステップで。

  1. 本を探す

    各エンチャントページにはティア効果、スロット適合、本の入手先が表示されます。

    すべてのエンチャントを見る
  2. 互換性を確認

    ポイントを使う前に、そのエンチャントが正確な装備に合うか確認しましょう。

    対応を確認
  3. 付けて強化する

    エンチャントスミスガイドでは、本の付け方とティアごとの強化方法を扱っています。

    エンチャントの仕組み