精密 / バースト
安全な窓を待ち、少ない射撃で高価値のダメージに変えます。
- 軸にするもの
- 一発のダメージ、バーストの窓、クリティカル
- 注意点
- 弾薬負担、オーバーキル、敵の接近
このビルドは撃ち続けられる?: 高
現在のおすすめ武器
遠距離ビルドファインダー
3 つの質問に答えると、いちばん大きな悩みを解決する遠距離アーキタイプを提示します。
手短な答え
遠距離ビルドは高いバースト DPS の数字だけでは成立しません。射撃パターン、敵との距離、弾薬ループが同じ方向を向いて初めて機能します。
スタイルを選ぶ
遠距離は 1 つではありません。4 つの射撃パターンがそれぞれ別の問題を解決し、同じ弓やクロスボウが複数に登場することもあります。
安全な窓を待ち、少ない射撃で高価値のダメージに変えます。
このビルドは撃ち続けられる?: 高
現在のおすすめ武器
1 度のバーストではなく、戦闘全体で圧力をかけ続けます。
このビルドは撃ち続けられる?: 中
現在のおすすめ武器
敵を一列に並べ、1 発で群れ全体を貫きます。
このビルドは撃ち続けられる?: 中
現在のおすすめ武器
密集した群れを覆い、近接距離の敵の突入を防ぎます。
このビルドは撃ち続けられる?: 中
遠距離武器でも最大距離で戦う必要はありません。近づくほど有利になるビルドもあります。
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おすすめ装備
作りたい目的を選んでください。合うアーキタイプと、その背後にある厳選装備を表示します。
基本戦略:
主要な装備構成
強み
弱み
入手場所
バースト対持続
開幕 10 秒で最も高いダメージを出すビルドが、3 分間の戦闘を耐えるビルドとは限りません。遠距離の両端を比較します。
| 精密 / バースト | 連射 / 持続 | |
|---|---|---|
| 開幕バースト | 高 | 中 |
| 持続圧力 | 低 | 高 |
| 弾薬負担 | 高 | 中 |
| 群制御 | 低 | 中 |
| 安全距離 | 高 | 中 |
| 操作難度 | 普通 | 簡単 |
あえて総合スコアは出しません。バーストの順位と持続圧力の順位は別の問いに答えているからです。
弾薬ループ
遠距離ビルドはリソースループで決まります。撃ち直せないなら、高いバーストの数字に意味はありません。
バースト圧力
持続火力
弾薬依存
回復支援
高: 射速が速く、長期戦を維持するには能動的な弾薬支援が必要です。
低: 射撃回数が少なく、より少ない高価値の一発に頼ります。
進行段階
進むにつれて優先順位が変わります。序盤は動くループ、終盤は装備の完全なシナジーが重要です。
01 · 序盤
維持しやすい弾薬ループ、単純な遠距離ダメージ、入手しやすい装備、そして戦いを学べる生存力。
02 · 中盤
武器の個性、防具シナジー、アーティファクトの連携、最初のエンチャント。
03 · 終盤
持続するリソースループ、装備の完全なシナジー、ボス専用の派生。
ボス派生
ボスを選ぶと、合う遠距離の戦い方と、戦前にすべき調整を表示します。
群制圧派生
Sift や密集した戦闘では、単体バーストからカバー範囲と制御へ寄せます。
立ち回り
装備だけでは遠距離ビルドは機能しません。各アーキタイプには繰り返す短い位置取りループがあります。
精密 / バースト
連射 / 持続
貫通 / 直線制圧
散弾 / 群制圧
トラブルシューティング
多くの遠距離ビルドは 5 つの原因のどれかで失敗します。症状を選んで、直すアーキタイプを確認しましょう。
続けて読む
遠距離ビルドと合わせて使う武器一覧、比較ツール、ファームツール。
現在のおすすめ
遠距離の仕組み、位置取り、スロットの役割は安定しています。おすすめの武器・装備・エンチャントは環境に合わせて更新します。