コンパニオンビルド

『Minecraft Dungeons 2』コンパニオンビルド

召喚タリスマン、コンパニオン向けのエフェクト、そして召喚が出せないときに耐えられるだけの自分の支援を軸に組み立てます。

ビルドの方向性

コンパニオンに何をさせたいですか?

安定したコンパニオンと、安全な自分のフォールバック。

コンパニオンへの投資

ハイブリッドサモナー。自分のユーティリティ用に1枠残る。

コンパニオンコア

タリスマン枠 3 個

  • コンパニオン
  • コンパニオン
  • 支援 / ユーティリティ

自分のユーティリティに使える枠は残り 1 個。

定性的プロファイル

コンパニオンの存在高
コンパニオンの生存高
自分のフォールバック高
ボス火力中

推奨フォーカス: 安定した群れ、自己回復、そして一人でも戦える主人公。

主なトレードオフ: 火力も防御も上限は最も高くない。

端的な答え

コンパニオンビルドはペットの一覧ではなく仕組みです。タリスマン枠3つのうちいくつを召喚に使うかを決め、アーマーとエフェクトで召喚を生かし、召喚が出せない間は自分の火力で埋め、支援アーティファクトで群れ全体を戦わせ続けます。

コンパニオンコア

コンパニオンコアを選ぶ

現在のゲームデータで確定しているコンパニオン源はこの5つです。いずれも戦い、敵を引きつけ、倒されることもあるコンパニオンを召喚します。

これは確認済みのコンパニオン源の一覧であり、ランキングではありません。どれが最強かは、どう支援するかと何と戦うかで変わります。

ゴーレムキット

ゴーレムキット

コンパニオンタリスマン · アイアンゴーレム

役割
前線の耐久
向いている場面
最も丈夫な召喚で敵を前に食い止めたいときに。

基本体力: 220復帰時間: 30秒

プリックルの紋章

プリックルの紋章

コンパニオンタリスマン · プリックル

役割
攻撃的な圧力
向いている場面
召喚に壁役ではなくダメージ圧力を求めるなら。

基本体力: 115復帰時間: 30秒

美味しい骨

美味しい骨

コンパニオンタリスマン · オオカミ

役割
汎用の圧力
向いている場面
安定した万能の前卫が欲しいときに。

基本体力: 130復帰時間: 30秒

ウォブルストーン

ウォブルストーン

コンパニオンタリスマン · ウォブル

役割
序盤の入り口
向いている場面
コンパニオン構成を組み始めたばかりで、手に入れやすい源から試したいときに。

基本体力: 50復帰時間: 30秒

ワンダフルな小麦

ワンダフルな小麦

コンパニオンタリスマン · ラマ

役割
遠距離支援
向いている場面
遠距離で戦いながらコンパニオンにも働いてほしいときに。

基本体力: 135復帰時間: 30秒

コンパニオンの基本体力と復帰時間は公開されています。ただしレベルごとの正確なダメージと体力の伸びは現在のゲームデータに含まれていないため、本ページで数値を導き出すことはしません。

コンパニオンにどこまで寄せますか?

タリスマン枠は3つしかないため、実際の判断はコンパニオンへの投資量です。コンパニオンに渡した枠は、自分のユーティリティには使えません。

コンパニオンタリスマンを3つ装備するのは、コンパニオンコアへの完全な投資です。3枠すべてを使うものとして扱い、倒れたときの備えも用意しておきましょう。

問題ナビ

ビルドに足りないものは?

最初に起きることを選ぶと、構成の該当部分へ案内します。

最初に何が起きますか?

コンパニオンがすぐ倒れる

まずコンパニオンの生存です。コンパニオン向けのアーマーとエフェクトを確認し、火力に枠を割きすぎていないか見直しましょう。

生存寄りの構成を見る

ビルドエンジン

コンパニオンビルドの仕組み

コンパニオンビルドは1つのダメージ数値ではなく、4つの資源で測ります。

  1. 1

    コンパニオンの存在

    実際にフィールドで働いているものがいるかどうか。枠が増えるほど場は充実しますが、自分の選択肢は減ります。

  2. 2

    コンパニオンの生存

    倒されるまでに、コンパニオンが戦いにとどまれる時間。

  3. 3

    コンパニオンの圧力

    召喚が実際にどれだけ貢献しているか。ダメージ、人数、敵の注意の引きつけ。

  4. 4

    自分のフォールバック

    召喚が出せないとき、主人公がまだできること。

これはビルドを考えるための内部的な見方で、ゲームが表示する計算式ではありません。コンパニオン火力が高くても崩れる理由がここにあります。

アーマー層

コンパニオンビルドのアーマー

これらのアーマーセットは装備データでサモナーとして扱われています。サモナー系アーマーの一族であり、唯一の最適解ではありません。

Packleader

軽量 · 召喚士

合う理由
召喚の圧力を押し出す、コンパニオン重視のアーマー一族。
向いている状況
より攻撃的なサモナー構成にしたいとき。
トレードオフ
防御のフォールバックに回せる余地が減る。

Treehugger

重量 · サポート / 召喚士

合う理由
支援と召喚を兼ね、自分と群れの両方を立たせる。
向いている状況
長期戦向けの、耐久寄りサポートサモナーにしたいとき。
トレードオフ
自分の火力が下がる。

Wolfpack

軽量 · 召喚士

合う理由
コンパニオンのダメージを軸にした軽装のサモナーアーマー。
向いている状況
召喚に働いてもらいつつ、自分は機動力を保ちたいとき。
トレードオフ
基礎防御が薄い。

Woodsprite

重量 · サポート / 召喚士

合う理由
支援と召喚を兼ね、回復寄りの群れを組む。
向いている状況
コンパニオンが倒れ続け、早めに戻したいとき。
トレードオフ
瞬間的な圧力は控えめ。

アーマーはビルドの性格を決めますが、層の1つにすぎません。セット名と同じくらい、付けられるエフェクトが重要です。

サモナー系とされていないアーマーは意図的に外しています。将来データで別の部位にコンパニオン補正が確定すれば、ここに追加できます。

エフェクト層

コンパニオン向け装備エフェクト

等級の記号ではなく、直したい問題ごとに並べています。各エフェクトは公開されている段階を表示します。

コンパニオンの圧力を上げる

コンパニオンは生きているのに戦闘が遅いとき。

獣のリーダー

獣のリーダー

攻撃

変わるもの: Companions deal 40% more damage.

効く場面: コンパニオンは生きているのに、そのダメージで戦いを押し切れない。

ティアI 20%ティアII 25%ティアIII 30%ユニーク 40%
エフェクトを見る
同盟

同盟

ユーティリティ

変わるもの: Positive statuses you apply to yourself and allies last 70% longer.

効く場面: 自分と群れのバフをより長く保ちたい。

ティアI 15%ティアII 30%ティアIII 50%ユニーク 70%
エフェクトを見る

コンパニオンを生かす

戦闘が終わる前にコンパニオンが倒れてしまうとき。

シェパード

シェパード

防御

変わるもの: Companions take 20% less damage.

効く場面: 戦闘が終わる前にコンパニオンが集中攻撃で死ぬ。

ティアI 5%ティアII 10%ティアIII 15%ユニーク 20%
エフェクトを見る
獣医

獣医

ユーティリティ

変わるもの: Defeated companions come back 20% faster.

効く場面: コンパニオンが倒れてから戻るまでの間隔を縮めたい。

ティアI 5%ティアII 10%ティアIII 15%ユニーク 20%
エフェクトを見る

ビルド全体を支える

群れと主人公の両方に継戦力が欲しいとき。

ヒーラー

ヒーラー

防御

変わるもの: Increases healing given to yourself and allies by 50%.

効く場面: ビルド全体が立っているためにもっと回復が要る。

ティアI 25%ティアII 35%ティアIII 50%
エフェクトを見る
収奪者

収奪者

ユーティリティ

変わるもの: Increases souls gained by 60%.

効く場面: 雑魚を処理しつつ、資源の循環を追いつかせたい。

ティアI 25%ティアII 35%ティアIII 45%ユニーク 60%
エフェクトを見る

これらのエフェクトはランキングではありません。問題に合う目的を選び、実際に持っている段階を確認しましょう。

アーティファクト層

アーティファクト支援

コンパニオンビルドは等級ではなく役割でアーティファクトを選びます。役割ごとに解決する問題が違います。

受ける圧力を減らす

群れが集中攻撃される前に圧力を肩代わりする。

戦闘の合間に立て直す

体力と継戦力を戻し、次の群れを万全で迎える。

火力窓を開く

ボスや危険な群れに向けた瞬間火力。

召喚崩壊時にビルドを守る

コンパニオンコアが消えた瞬間の緊急保護。

アーティファクトは性能・クールダウン・ソウルコストのトレードオフです。決める前にクールダウンとコストを確認しましょう。

推奨ロードアウト

推奨コンパニオンロードアウト

カタログの厳選コンパニオンビルドから作った3つの型です。どの枠にも理由があり、どの枠にも代替があります。

バランスコンパニオン

フォーカス: 安定したコンパニオンと、安全な自分のフォールバック。

この構成の理由: 召喚をダメージの前に置きつつ、主人公が一人でも戦える余力を残します。

おすすめ用途コンパニオン周回汎用

基本戦略:

おすすめエンチャント

強み

  • コンパニオン強化
  • 継戦能力

弱み

  • 瞬間火力
  • ボスへのダメージ

入手場所

  • ダブルシックル · · · 探す
  • 弓 · · · 探す
  • 群狼の長の口輪現在のデータに入手先の記録がありません探す
  • 群狼の長の毛皮現在のデータに入手先の記録がありません探す
  • 群狼の長のファーチャップス現在のデータに入手先の記録がありません探す
  • 群狼の長の足現在のデータに入手先の記録がありません探す
  • 戦士のフルート · · 探す
  • 戦いの旗 · 探す
  • 再生のトーテム · 探す

コンパニオンのスケーリングは、現在のゲームデータでは一部しか公開されていません。

純サモナー

フォーカス: コンパニオンの圧力を最大化し、殲滅を速める。

この構成の理由: コンパニオンのダメージを押し上げ、群れに殲滅を任せます。

この型は上の型と同じ中核装備を使い、タリスマンへの投資と自分のフォールバックだけが異なります。

上のロードアウトを見る

コンパニオンサポート

フォーカス: 協力プレイ向けの回復と支援。

この構成の理由: 自分の火力を、チームが本当に必要とする回復と支援に振り替えます。

おすすめ用途コンパニオン汎用進行

基本戦略:

おすすめエンチャント

強み

  • チーム支援
  • 継戦能力

弱み

  • 素のダメージ
  • 瞬間火力

入手場所

  • 肉切り包丁 · · 探す
  • 弓 · · · 探す
  • 自然愛好家のマスク · 探す
  • 自然愛好家のチェストプレート · 探す
  • 自然愛好家のレギンス · 探す
  • 自然愛好家のクロッグ · 探す
  • 再生のトーテム · 探す
  • ピクニックバスケット · 探す
  • 戦士のフルート · · 探す

コンパニオンのスケーリングは、現在のゲームデータでは一部しか公開されていません。

空白時間

コンパニオンが倒れたとき

コンパニオンはダメージを受け、倒されることもあります。問うべきは起きるかどうかではなく、空白時間に何をするかです。

  1. コンパニオンが稼働
  2. コンパニオンが圧力を受ける
  3. コンパニオンが倒れる
  4. 召喚の空白時間
  5. 自分のフォールバックが引き継ぐ
  6. コンパニオンが戻る
  7. コンパニオンの循環に戻る

この空白時間を主人公は生き延びられますか?

答えが「いいえ」なら、問題はまだコンパニオンコアではなく、フォールバックにあります。

自分のフォールバック

召喚が倒れている間にすること

コンパニオンビルドにも戦える主人公が必要です。完全な近接ビルドになる必要はなく、召喚が消えたときに構成全体が崩れないようにするだけです。

フォールバック:安全

主人公が火力と自己回復を出し続けるので、空白時間を耐えられます。

フォールバック:薄い

短い空白なら持ちますが、長引くと苦しくなります。

フォールバック:コンパニオン依存

ビルドの価値のほとんどが召喚にあります。空白時間は危険です。

フォールバックに役割を与える

  • 群れがいない間も殲滅できるだけの自分の火力。
  • 低体力が常態化しないための自己回復。
  • 危険な瞬間のための足止めか回避手段。

フォールバックは安全網であり、2つ目の完全なビルドではありません。それぞれ少しずつで十分です。

戦闘バリエーション

ボスと雑魚

雑魚をきれいに処理できる構成が、ボスで崩れることがあります。別々の問題として扱いましょう。

雑魚用

  • 複数の敵と圧力の分散
  • 群れ全体を覆う回復と継戦力
  • 集中攻撃を止める足止め
  • 瞬間火力ではなく安定した殲滅

ボス用

  • 主人公による単体への圧力
  • ボスギミック下でのコンパニオンの生存
  • 空白時間とアーティファクトのタイミング
  • ボスの各段階の間の立て直し
ボス攻略を開く

推奨コンパニオンモード

群れ火力

コンパニオンの圧力を高め、殲滅を速める。

このバリエーションを適用

ボスのギミックはボス攻略が担当します。本ページはどのコンパニオン層と防御層を調整するかだけを答えます。

プレイモード

ソロと協力プレイ

協力プレイではコンパニオンビルドの役割が変わります。自分の火力への期待は下がり、足止めと共有の継戦力が増えます。

  • コンパニオンが圧力を引き受ける
  • 自己回復と主人公の生存
  • 安定した殲滅
  • 空白時間用のフォールバック

ソロでは、コンパニオンが担えない部分を主人公がすべて埋める必要があります。

代替案

この装備を持っていない?

装備が欠けてもビルドは死にません。どの枠にも役割があり、その役割は別のものでも埋められます。

近接武器

代替

  • 役割が近い

  • 周回しやすい

    • メイス29.8 DPS · コンボダメージ 54 · リーチ 2.5 ブロック · 攻撃範囲 180° · 中

代替

必要なもの:サモナー対応で、コンパニオン支援エフェクトを持ち、自分の生存も足りるアーマー。

必要なもの:別の確認済みコンパニオン源、またはこの枠用の自分支援タリスマン。

代替はレア度ではなく役割で合わせます。同じ防御の仕事をこなす別セットは有効な差し替えです。

診断

コンパニオンビルドが機能しないのはなぜ?

最初に起きることを選び、装備を変える前にチェックリストを順に確認しましょう。

最初に何が起きますか?

コンパニオンがすぐ倒れる

  1. 1.コンパニオンが死んでいるのか、戦闘が長いだけなのか?
  2. 2.コンパニオン生存向けのアーマーやエフェクトを装備しているか?
  3. 3.タリスマン枠を火力に割きすぎていないか?

まずコンパニオンの生存です。コンパニオン向けのアーマーとエフェクトを確認し、火力に枠を割きすぎていないか見直しましょう。

生存寄りの構成を見る推奨モード: 生存重視

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更新状況

現在のコンパニオン推奨

コンパニオン構成はまだ研究途中です。推奨装備は現時点の最有力候補、上の仕組みは安定した部分として扱ってください。

最終確認: 2026年10月4日