ボス
スプリーム・エヴォーカー
- ストーリー
- 再戦
倒し方
スプリーム・エヴォーカーの倒し方
クイック戦闘プラン
- 明確な弱点や耐性は見つかっていないため、どのダメージ種別も通常どおり通ります。
- 増援を呼びます(牙の罠, シールド, 増援を召喚, テレポート)。雑魚が増える前に処理しましょう。
- 最も危険な記録済み攻撃、飛び道具に注意。
- 出現クエスト: 魂の最終決戦
上記の各行は公開されているボスデータから生成されたもので、未検証の戦術ではありません。
戦う前に
- ダメージ弱点を確認する
- 適したダメージ手段を装備する
- 遭遇クエストを確認する
- 回復と生存手段を用意する
ボス
主要ステータス
- 基本 HP
- 1,000
- 体勢値
- 650
- 移動速度
- 3.8 ブロック/秒
- 基本攻撃ダメージ
- 8
- ソウル
- 200
比較用のゲームデータ上の基本値です。遭遇時のスケーリングは進行度や難易度で変わります。
記録された最大の基本攻撃ダメージです。実際に受けるダメージは難易度や装備で変わります。
ダメージ種別検索
ダメージ相性
このボスに対してどのダメージ種別が強いか弱いか。記載のない種別は通常ダメージになります。
明示的な補正は見つかっていないため、すべてのダメージ種別が通常ダメージになります。
通常
10 種類のダメージ
- 近接
- 遠距離
- 火
- 冷気
- 雷
- 毒
- ソウル
- 爆発
- TNT
- 属性
記載のない種別は通常ダメージ(×1.0)です。
相性チェッカーを開く攻撃データ
注意すべき攻撃
記録された各攻撃の基本ダメージ、ダメージ種別、射程、クールダウン。
飛び道具
- 基本ダメージ
- 8 ×6
- ダメージ種別
- 遠距離
- 射程
- 10 ブロック
- クールダウン
- 3 秒
危険さはダメージだけでは決まりません。30 ブロック先からの 30 ×3 と、近距離の 90 ダメージは別種の脅威です。
ボスの特殊能力
召喚、シールド、回復などの能力は戦闘を変えるため、攻撃とは分けて表示します。
- 牙の罠
- シールド
- 増援を召喚
- テレポート
報酬
報酬と周回
初回クリア報酬と周回報酬を分けて表示し、繰り返す価値があるかが分かるようにしています。
初回クリア
確認できた報酬の文脈のみを掲載しています。具体的なドロップ率は公開していません。
